По ту сторону Врат - N.B.

Читать книгу По ту сторону Врат - N.B., N.B. . Жанр: Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези.
По ту сторону Врат - N.B.
Название: По ту сторону Врат
Автор: N.B.
Дата добавления: 3 октябрь 2025
Количество просмотров: 2
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

По ту сторону Врат читать книгу онлайн

По ту сторону Врат - читать онлайн , автор N.B.

Врата, некий феномен что несет миру, где появляется нашествие монстров, через энное время после появления "портала" в случае если доблестные авантюристы/охотники/искатели/герои или еще как названные люди, что с появлением "Врат" получили сверхспособности, что позволяли им сражаться с монстрами, не закрывали Врата по средствам убийства "босса-подземелья".
О целях или вернее истинных целях тех кто стоит за появлением "Врат" рядовые авантюристы/охотники/искатели/герои могут только гадать, ведь все это выглядит слишком подозрительно! Прорывы только через определенное время после появления, босс в девяти случаях из десяти безвылазно сидит в своей комнате, четкая градация сил монстров... да и сами монстры. Вот что они жрут в этой небольшой пещерке все те дни пока ждут "прорыва" или команды авантюристов/охотников/искателей/героев?! Да и вообще чем эти мобы занимаются по ту сторону еще не открытых Врат.

Перейти на страницу:
эльфиек брали живьем и вытаскивали из данжей. Средства контроля конечно находили, тут начиная от действия способностей, те же «укротители монстров» или же подчинение какое, заканчивая банальной накачкой наркотой по самые уши.

Лилиана выдала, что для тех кто тех же эльфов или еще каких приятных человеческому глазу и другому органумобов выращивает, выдают квесты на то чтобы какой-нибудь охотник/авантюрист/герой «приручил» моба или даже двух-трех. Так что расширение генофонда проходит не только случайно, но и целенаправленно!

Возвращаясь к ситуации по миру, с ростом среднего уровня сил населения и увеличением числа родных носителей способностей, Вселенское Добро начинает постепенно сводить на нет выдачу надстроек населению этого мира. Если в других мирах, в которых я был, когда погибает авантюрист в подземелье, его надстройка через сердце подземелье передается куда положено, а там передается агентам влияния и те находят для нее нового носителя, который «пробуждается». Из-за этого число охотников-пробужденных все время держится на одном уровне. Но вот когда появляются свои носители способностей, да и вообще все население мира магически активное, то пихать в них надстройки становится не спортивно! Точнее не рентабельно, ибо подземелья тогда вообще просто ресурсным придатком станут! Вот и начинают сводить на нет количество обладателей надстроек, которые дают своим обладателям очень серьезные преимущества.

Уже со слов отмороженной я осознал, что ранги тут вообще не корректные. По схеме местных для победы над монстром ранга «F» нужен не один охотник ранга «F», а пять человек того же ранга!!! Точнее они монстрам налепили дополнительные подранги в виде цифр от одного до десяти. Десятки у боссов, потому на них только десятком равного с ним ранга навалиться, либо пятеркой выше на ранг.

Понятно дело возникает вопрос — а с хрена ли так? Вот только тут все еще проще, дело в том, что надстройка дает не только резерв, но забитые срабатывающее по мысленной команде способности или забитые в подкорку заклинания и контроль над магической силой, ну или рефлексы, если дело касается воинских умений.

У естественных магов и воинов такого нет, им прокачивать и учиться контролировать свою силу приходится самим, как и учить заклинания или техники. И если магу с надстройкой испуг или еще что-то не особо помешает скастовать огненный шар, достаточно, чтобы испуг был не настолько сильный, чтобы этот самый маг вообще забыл о возможности кастовать, то вот естественный маг даже помня заклинание, может сбиться и запороть каст.

Да и вообще оказалось, что магия это вам не стишок скороговоркой прочитать и будет вам счастье, то есть огненный шар. Там оказывается тот самый эльфийский… тьфу ты геометрия и прочие точные антинауки нужны!

Отмороженная оказалась второкурсницей, у которой уже спец предметы пошли, ну она и показала конспекты по магической теории, и оказалось что «огненный шар» это десяток листов мелкого текста, формул и графиков!!! Нет, конечная магическая схема то не такая чтобы монстроузлая, но не зная те самые десять листов текста хрена с два ты её правильно построишь!

Вот и выходит так, что тут сила, а точнее объем магического резерва, не особо играет роль, ведь толку от него, если обладатель этого резерва настолько туп, что даже одно заклинание заучить не может!

Возвращаясь к «истинным героям» это уникумы, что как герои из легенд кастувают заклинания не задумываясь, или сразу умеют применять техники и умения на мастерском уровне.

От Лилианы же я узнал, в чем тут фишка. Оказалась что эти самые «истинные герои» это агенты влияния с надстройками на души! Их задача как бы смешно это не звучало, не дать местным человекам самовылиться.

А местные в деле самовыпила прям мастера! Нет, реально мастера!! Просто если героям не заплатили, или предложили мало, то они даже пальцам не пошевелят, чтобы закрыть «Врата» или сделать что-то во время прорыва. Ну а если сделают, то вытрясут из людей все до последней копейки!

Вселенскому Добру этот мир походу не нужен, а потому наделяют агентов влияния надстройками и дают команду закрывать некоторые «Врата» или устранять последствия прорывов. Ну и чаще всего такие агенты действуют инкогнито, чтобы «герои» толпой не собрались и не удавили того кто им монополию на спасение человечества от иномирных захватчиков ломает.

Причем местные кланы и гильдии именно что держат монополию на право защищать мир от угрозы! Тут можно сказать гильдия или гильдии держат город… тут от размера гильдии, или города зависит… если еще кланы и группы, а также банды мародеров.

Вообще если взять классификацию местных, то выходит так: героическая пати — это малое образование там есть «герой», то есть тот у кого хватило бабла и связей купить себе героическую лицензию, одна штука, и десяток шестерок, которых тут называются «подручными». Далее по численности идет клан, это объединение таких героических пати, там либо «герои» в одну пати объединяются, либо каждый со своей или составной из общего числа шестерок пати ходит по «Вратам». Ну а гильдии уже объединение нескольких кланов или разросшийся один клан. Как я понял, чем выше ранг у «героя» тем больше он может набрать под свое начало шестерок, которые будут работать от его имени.

То есть какое-то богатое чмо со связями может купить себе ультра-мега крутую героическую лицензию, набрать под тысячу человек из тех кто реально что-то может, но лицензию получить не смог, ибо не соответствует высоким моральным стандартам «МГА», то есть Международной Героической Ассоциации, которая эти лицензии и выдает так как считает нужным, и будет себе геройствовать.

«Мародерами» называют тех, кто закрывает «Врата» или зачищает монстров при прорыве, не имея лицензии, или не работая под патронажем какого-то героя. Это даже уголовно наказуемо! Можно подумать что «истинных героев» тоже можно к этой категории причислить, но тут есть нюанс — уровень сил! «Мародеров» если спалят тут же будут арестовывать, возможно, что со стопроцентной смертностью из-за «сопротивления при задержании», то вот «истинного героя»… ну это не официальное название, а народное… а точнее «злодей»… тут я ржал до спазмов в животе… предпочтут не заметить, ибо тот может в одно рыло гильдию держащую город или район тонким слом раскатать.

Понятно дело, что инкогнито эти «истинные герои» держат, потому что если все узнают, кто они на самом деле, могут собрать альянс из большого числа «героев» да или тупо будут превращать жизнь в ад, а сильный одиночка против всех не вытянет. Конечно если бы такие «истинные герои» не были под контролем Вселенского Добра, то

Перейти на страницу:
Комментарии (0)