Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B.

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B.

Читать книгу В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B., N.B. . Жанр: Попаданцы / Периодические издания.
В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B.
Название: В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
Автор: N.B.
Дата добавления: 6 июль 2025
Количество просмотров: 16
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... читать книгу онлайн

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - читать онлайн , автор N.B.

Третья часть.

Перейти на страницу:
новый имплантат, на который запись инфы будет делаться по технологии камней Гелеля, влезет довольно много.

Ну и, конечно же, к импланту будет привязан дух-оператор, который будет регулировать некоторые моменты, активировать глюк "статуса" и прочие мелочи.

А отправлю я типа в недавно найденные фентезятники! Ну в один из них. Все равно хотел их исследовать. Вот и убьем двух зайцев одним ударом - проведем тест нового имплантата, а заодно и мир исследуем. У типа это будет мега обязательный квест! Только надо будет ему на старте выдать плюшек, чтоб не загнулся раньше времени. Да и вообще, жизнь и смерть у парня не сахар, а его поступок хоть и глупый, но заслуживает уважения и награды. А после того как там наисследует и откинется, перетрем с ним на тему следующей жизни.

После окончания отдыха решил немного заняться экспериментами, да и осуществить кое какие задумки.

Система "подземелий" поставленная в мире лохов, да и в парочке других миров, очень неплохо себя показала. Хомяк так же проводил исследования на эту тему. Он поставил пару данжей рядом с одним из мест куда заселились люди, перерожденные после попадания к нам. Так вот, через пятьдесят лет в селении, где были данжи, общий уровень силы душ значительно возрос. А вот в другом остался на прежнем уровне.

Не то, чтобы там каждый житель стал мега крут, но скажем так, до появления инстансов - на сотню душ примерно двадцатого уровня приходилось несколько тридцатого. А с появлением данжей - на сотню уже приходилось с десяток таких душ, и даже парочка поднявшихся до сорокового уровня, по оценкам системы.

Вот только за данжами нужен контроль. Можно, конечно, подряжать на это дело нежить, но тут нужна высокоразвитая мертвечина, а ей и без того работа найдется.

Да и если в данж повадятся ходить толпами, то задолбаешься обновлять мобов. Так помимо всего - это еще и затратно по энергии выходит.

В общем, я засел скрещивать многострадальных ежа с ужом... опять. За основу будущего подземелья взял одно из Древ, которые высаживал на Рилене. Тут был взят принцип подключения к жиле дракона и выкачка оттуда энергии.

В результате получился гибрид Древа, Кустика и Некрокомпа с имплантациями и надстройками. Вся фишка была в том, что энергию нужно было подать только на начальном уровне, ну и прикопать в нужном месте. Дальше "Сердце Подземелья" прорастало корнями к жиле и начинало тянуть энергию оттуда. Полученную энергию оно пускало на свой рост и преобразование окружающего пространства - то есть строило лабиринт. Шаблонов в память было напихано дохрена и больше, все же даже в одном техногенном мире можно найти чуть ли не детальное описание вместе с планом этажей сотни другой данжей.

После постройки лабиринта, в который встраивались потайные комнаты, ловушки, тайники и прочий хлам, наступало время аналога Кустика.

В сердце я добавил и кучу образцов разных монстров. Всяких гигантских насекомых было полно и в лесу смерти, да и у меня мутантов хватало. Конечно, и стандартных мобов типа скелетов, гоблинов, слизи, крыс и прочих добавил. Но помимо выращивания живых мобов, у которых вместо души была ДП с четкими настройками поведения, Сердце Подземелья могло создавать и големов. Мокутон в Древо был встроен по умолчанию, так что древесных големов разных видов, размеров и конфигураций Сердце Подземелья могло создать очень много. Как и обычных каменных големов.

Из-за того, что все стены, пол и потолок подземелья были пронизаны корнями, шедшими от Сердца, тела убитых мобов втягивались. А после, с помощью алхимии, кругов которой я встроил в память дохрена и больше, даже целый раздел по созданию химер с её помощью впихнул, разбирались на составляющее и шли к Кустику. А тот в свою очередь использовал их для выращивания новых тел. ДП, понятное дело, отлавливались и также пускались в дело повторно.

Души погибших в данже разумных из вне также отлавливались и отправлялись либо на создание философского камня, либо в ловушку душ.

Про лут я тоже не забыл. Каждый моб был снабжен стильной фуин-тату из которой что-нибудь распечатывалось. Сопровождалось это выпуском густого облака дыма. К моменту когда оно рассеивалось, тело уже втягивалось в пол, а на месте оставался лишь лут.

По задумке, каждому мобу соотвествовал свой набор дропа, но если например моб убивал кого-то, то какая-то из вещей убитого запечатывалась в тату и после становилась дополнительным дропом.

Также предусмотрел систему эволюции для особо везучих монстриков. Набрал например обычный паук пять фрагов, получи повышение! Все же в ДП использовал наработки Каябы по ИИ. И мобы могли обучаться. Конечно, после смерти набранный опыт сбрасывался к исходному варианту, но это только если моб не доходил до точки сохранения или не получал эволюцию. После эволюции или перехода точки сохранения при смерти опыт откатывался именно до нее, а не до начальных настроек.

Ну и, конечно же, какое подземелье без сундуков с сокровищами и тайников с кладами. Все это также было. Ресурсы на это, впрочем как и на выращивание тел мобов, Сердце Подземелья брало из земли. Если есть залежи драг металлов - отлично, нет - ну так алхимия в помощь.

Перейти на страницу:
Комментарии (0)