Наследие (ex. Восхождение) - Пётр Николаевич Жгулёв
Дайя ( S). Вечная, или древняя богиня двенадцати звёзд, — существо S-ранга на пути Плоти. Участвовала в создании Ковчега, но была пленена вместе с клонами и сородичами, а затем использована в качестве источника жизненной энергии. Ослабла до трёх звезд, но сумела вырваться из темницы во время битвы бессмертных и системных богов. Сожгла две звезды и оказала существенную помощь в битве богам, что позволило некоторым из них благополучно отступить. Однако сама она была обезглавлена, а тело и голова остались висеть на орбите. Из тела пьют кровь комариные твари, а голова испытывает дефицит энергии и едва поддерживает существование.
Клон №1. Древняя богиня 1 звезды, сбежавшая из Ковчега с Изуром. Именно благодаря её действиям основное тело сумело пробудиться. Однако во внешнем мире она потерпела поражение и вернулась к отсечённой голове. Передала свои силы Гистару, позволив ему достичь ранга древнего бога, но погибла. Дворец пространственного меча. Камень: аметист.
Клон №2. Клон, идущий по пути ци, сумевшая достигнуть пика вознесения, но сильно ослабленная в заключении. Дао: смена жизни и смерти, перерождение. На момент встречи с героем находилась в стадии Смерти. Была убита героем, тело передано Каину. Храм Загробной Жизни. Камень: серпентин.
Клон №3. Найдена в драконьем храме, останки использованы Гистаром для стабилизации силы. Драконий храм. Камень: обсидиан.
Клоны №4–10.
Также семь камней были получены ранее, а значит заключенные в связанных с ними темницах клоны, вероятно, погибли. Камни: пирит, малахит, яшма, нефрит, бирюза, хрусталь, янтарь.
Клон №11.
Вероятно мертва. Храм Фениксов. Камень: рубин (получил Гистар).
Клоны №12–16
Судьба клонов неизвестна. Камни: гранат, оникс, цитрин, алмаз, шерл. Поскольку камни находятся в Ковчеге, то у Гистара есть шанс проверить ещё пять храмов.
Плюс есть Дворец Небесного Дьявола, находившийся в центре планеты, но скорее всего он разрушен. И в любом случае пуст, потому что служил темницей для основного тела. Судьба и принципиальное наличие камня неизвестны.
Гистар. Древний бог ( B). Уровень: 1. Количество звёзд: 0.
Сын Изура и его бывший верховный жрец, лишённый статуса за переход на сторону вечной. Стремится вернуть к жизни Дайю, восстанавливается после полученной раны.
Божественные сущности
* * *
Каин/Великий Ы (А/9). Верховный бог Земного Доминиона, божественное воплощение главного героя.
Яка ( B/7). Зверобог, перешедший на сторону Земного Пантеона.
Крысобосс Кир ( B/5). Зверобог, контролирующий крыс Мордора.
Пирит ( B/3), Нефрит ( B/1), Янтарь ( B/1), Хрусталь ( B/1). Младшие богини, перешедшие на сторону Земного Пантеона.
Великий Изур (А/4), Суна (А/3), Айна (А/3). Старшие боги, контролирующие Акрополь.
Ясу ( B/6), Оро ( B/5). Божественные сыновья Великого Изура.
Бирюза (2), Малахит (1) и Яшма (1). Младшие богини, оставшиеся на Акрополе.
Приложение
№4. Мордор v2.0
0. Базовая информация
Количество кластеров: 2
Главный кластер: 19 ярусов. Уровень: 4/10. Доминирующий вид: гоблины.
Вторичный кластер №1: 7 ярусов. Уровень: 2/10. Доминирующий вид: тараканы.
1. Кристаллы
Сердце подземелья (Большое)
Управление Подземельем Мордор (гоблины)
Возможности:
— Монстрофикация (500 маны/духовной энергии). Наделяет системное существо свойством «Монстр II». Требует прикосновения к Сердцу, наличия достаточного количества энергии у существа и его согласия. Привязывает монстра к Подземелью.
— Перст смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу монстра, указав на него пальцем.
— Призыв гоблина (10 ОС). Позволяет призвать случайного гоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
— Призыв хобгоблина (100 ОС). Позволяет призвать случайного хобгоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
— Призыв Жертвы (100 ОС). Позволяет создать карту Подземелья, которая выпадет случайному игроку/герою с указанными параметрами. Привязка осуществляется автоматически, передача невозможна.
— Управление Внешней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
— Миссия-ловушка (100 ОС). Создает системную миссию, призывая игроков из близлежащих миров на покорение подземелья.
— Наместник. Вы можете передать часть прав по управлению Подземельем на время своего отсутствия.
Дополнительные особенности:
— Искусственный интеллект (II). Подземелье обладает примитивным разумом и волей.
— Верность. Вы подчинили Сердце, теперь Подземелье дружески настроено к вам.
— Управление Внутренней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
— Фильтр. Позволяет в полной мере использовать возможности управления.
— Тетрадь смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу Монстра, выбрав его из списка.
— Волна смерти (50000 ОС). Позволяет зачистить Подземелье от живых существ, позволив Сердцу поглотить их опыт.
— Управление Внешней Пеленой (? ОС). Позволяет изменить свойства Пелены. Базовая стоимость — 1000 ОС. Итоговая зависит от конкретных настроек.
— Перенастройка Защитной Формации (? ОС) — позволяет изменить свойства на постоянной основе.
— Создание Ложного Сердца (10.000 ОС).
— Бессмертный Страж (100 ОС). Позволяет привязать монстра к Сердцу, для его защиты. В периоды неактивности существо сливается с Сердцем, а его тело находится в стазисе.
— Карта Подземелья.
— Портальная сеть (1 ОС). Позволяет перемещаться между ключевыми точками.
— Масштабируемость. Уровень 4 (0/1.000.000)
Основной резерв (синхронизирован):
9.639/100.000 ОС
Дополнительный резерв:
7.663/10.000.000 ОС
Сердце Подземелья (ложное) / Обелиск безопасной зоны
Описание:
— Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.
Свойства:
— Прочность V (пассивное).
— Истинный Свет (пассивное).
— Защитная формация.
— Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.
2. Карты
Карта «Пещеры Мордора»
Ранг: C.
Тип: Подземелье.
Особенности:
— Основной ключ (активирован).
— Метка (100/200). Меченный вами монстр (гоблин) будет доступен для призыва. Восстанавливаются автоматически, один в день, в пределах лимита.
— Снятие Метки (1 ОС).
— Голос Владыки (1 ОС). Позволяет передать сообщение помеченным монстрам.
— Призыв (1 ОС, требует Метки). Позволяет призвать помеченного монстра.
— Возврат (1 ОС). Позволяет вернуть призванного монстра в Подземелье.
— Переход на Осколок (100 ОС). Позволяет вам перенестись к Сердцу из любой точки миров Системы. Откат — 30 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Обратный переход (100 ОС). Позволяет вернуться из Подземелья в исходную точку. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Портал на Осколок (1000 ОС). Позволяет открыть стабильный двусторонний переход. Срок — 30 минут.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Наследие (ex. Восхождение) - Пётр Николаевич Жгулёв, относящееся к жанру Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

