`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Научная Фантастика » Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев

Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев

1 ... 25 26 27 28 29 ... 641 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
от новичка до легенды. Каждый ранг дает одну способность, скилл. Например, первая сотня ОМ в «Парировании» позволит освоить тебе «Встречное Парирование». Крайне нужная, кстати, штука. Двести ОМ – уже дадут возможность использовать «Веерную Защиту». И так далее. Врубаешься?

– Пока не очень, – честно признался я, – Но ты продолжай.

– В общем, еще есть такая вещь, как архетипы. Набрав определенное сочетание очков характеристик и навыков, ты автоматом получаешь архетип. Система сама тебе его присваивает. Самый простейший – «боец», его почти все получают, кто качает оружейные ветки и вкладывают очки характеристик в силу и телосложение. Архетипов много, есть скрытые, есть очень редкие…

– То есть это аналог классов? Зачем они вообще нужны, эти архетипы?

– Не совсем аналог. Во первых, архетипов может быть несколько, во-вторых они гибче, чем классы. Это и есть тот самый «мультикласс»… В третьих, сбросив очки навыков и атрибуты, игрок может поменять архетип. А зачем нужны – архетип дает бонусы, определенные навыки и способности, доступные только им. Вот у меня один из архетипов – «рунный мастер». Это эпический архетип, его очень сложно получить. И качать тоже сложно… Но я могу накладывать руны, а это многого стоит.

– Кажется, начинаю понимать. А мне на какой архетип идти?

– Не торопись, Кот. Качайся, играй в свое удовольствие. Система сама оценит твой путь развития, навыки и присвоит соответствующий архетип. Только это не очень быстро, пару тысяч очков мастерства вкачать надо. Ну и атрибуты развить тоже.

– И еще, смотри, нашел очень странный меч. – Я выложил на столешницу перед ним синий клинок.

– Странный меч, – процедил Алекс, осматривая его. – Багнутый какой-то. Одни знаки вопроса, восемь аффиксов – такого не бывает!

– Звездный металл, – сказал я. – Посмотри свойства.

– Звездного металла не бывает, я тебе говорил. Здесь одни знаки вопроса, идентифицировать не пробовал?

– Как же не бывает, кузнец же частично распознал свойства клинка.

Я взглянул еще раз на свойства: материал – звездный металл, рукоять-мифрил, все верно.

– Ты в свойства посмотри, на материал, – сказал я Алексу.

– Так смотрю же, знаки вопроса.

Он линканул мне сообщением. У него свойства меча отображались как:

??????????????

????

???

Персональный предмет.

А у меня они выглядели так:

?????? меч, материал – звездный металл, мифрил,?????

????? наносит *6 урон нематериальным существам и обитателям иных миров.

?????

?????

Что за чертовщина? Я отправил ему свою картинку.

– Оружие скрывает свои свойства, – неуверенно пробормотал АлексОрдер. – Что-то такое я где-то слышал… Или это просто баг.

– Маг обещал мне опознать его за пятьдесят тысяч, – сообщил я. – Болтал что-то о Великом Свитке Идентификации…

– О Великом? – у Алекса глаза на лоб полезли. – Да такой свиток стоит хрен знает сколько! Им легендарки и артефакты идентифицируют! И то не все.

– Ничего не понимаю, – пробормотал я. – Слушай, а ты сталкивался с таким, что НПС будто начинают тормозить?

– «Зависают» на несколько секунд? – понимающе кивнул Алекс. – Это означает, что НПС столкнулся с проблемой выше своего ИИ и к нему подключается более мощный искин. Такое бывает, когда их на «чистую воду» пытаются вывести. Ну, там, типа, это все игра, вы искины и тэдэ…

– И что они говорят в ответ? – заинтересовался я.

– Попробуй, узнаешь! – усмехнулся мой друг.

– Так что с мечом-то?

– Хм… Не знаю. Думаю, баг. Такое бывает иногда. Напиши письмо в саппорт.

– Слушай, у меня еще вопрос. Вот только не смейся, окей?

– Валяй.

– Я девушку-НПС на свидание пригласил… Так получилось. Что мне делать?

С трудом сдерживая приступ смеха, Алекс ответил:

– Ну, во-первых, не советую отказываться – будет большое падение репутации. Во-вторых – сходи. Оденься только поприличнее. Глядишь, что и выгорит!

Он подмигнул мне и, не выдержав, заржал.

Глава 5

Операция «Стрелы»

Я играл во много ММОРПГ и VRММОРПГ. Многое видел. И всегда, во всех играх, действовало одно правило. Кто зарабатывает больше всего игровой валюты? Топовый крафтер, красноглазый фармер-задрот или, может, глава клана, обкладывающий всех налогами? Нет, друзья мои, больше всех всегда зарабатывает барыга. Торговец. Если он, конечно, профессионал.

Я был профессионалом.

Для того, чтобы успешно продавать и покупать, нужно было понять, откуда в «СФЕРЕ» берутся предметы. Источника было, по сути, три: лут, крафт и награда за квесты (то есть, в принципе, тот же лут).

Сначала я начал изучать вопрос с лутом. Дело обстояло так – с мобов падало то, что было в мобе. То есть – с крысы крысиное мясо, шкура и хвостик, с гуманоидного НПС-врага – часть того, что было на нем надето. Никаких сапог или золота с волка или медведя упасть не могло в принципе, но они могли остаться на месте гибели лесного разбойника, например.

В таких играх налутанный эквип зачастую теснит на рынке крафтовый – и торговать выгоднее усилителями брони или расходниками, типа стрел, зелий и бинтов. Однако в «СФЕРЕ» такого не происходило – хороший крафтовый доспех или меч, как правило, был лучше того, который выпадал с моба. Исключением были редкие и эпические предметы, выдаваемые в награду за задания или репутацию, но они большей частью были персональными предметами.

Налутанное же с простых НПС обычно разбиралось на составные части и использовалось в производстве. Играло большую роль и то, что доспехи быстро ломались и изнашивались, терялись в ПвП. Так что рынок на 90 % был заполнен крафтовыми изделиями местных мастеров.

А вот с крафтом было интереснее. Почти все предметы, используемые в «СФЕРЕ», были построены игроками. С мобов падали ресурсы и ингредиенты, чертежи и рецепты продавали НПС. Крафт был сложным и многоступенчатым.

Пример. Для создания, скажем, обыкновенной стрелы требовалось пять частей: наконечник, древко, оперение, нитки и клей.

Наконечник ковал кузнец. Древко строгал столяр. Оперение падало как лут с мобов-птиц. Нитки производил портной. Клей варил повар. Четыре мастера должны были сделать «запчасти» для производства простой стрелы. Это стрелы, а если, скажем, надо сделать телегу?

И такие цепочки были везде, с множеством ресурсов, ингредиентами от других профессий. Кроме того, качество и характеристики производимого предмета зависели от качества материала «запчастей». То есть наконечник можно было выковать серебряный, а можно стальной, древко сделать ясеневое, а можно из темнодрева.

Также у прокачанного мастера с очень редким шансом мог получиться «шедевр» – предмет, который имел великолепные характеристики.

Была еще одна интересная вещь – система контрактов. Она гибко настраивалась и имела много шаблонов. Один игрок мог заключить контракт с другим игроком на поставку товара,

1 ... 25 26 27 28 29 ... 641 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев, относящееся к жанру Научная Фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)