Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон
От самого Узла до Пограничного он добрался без всяких приключений — примерно чуть больше суток пути, считая ночевку в придорожной таверне, и к полудню их маленький отряд уже въезжал в приграничный поселок, недавно отнятый Узлом у одного из вольных баронств. Помимо этого поселка Узел ''откусил'' добрую половину невезучего владения, а все что осталось от баронства ''доелидобрые друзья'' бывшего местного барона — соседние феодалы. Но не этот поселок являлся конечной целью Дримма, он был лишь перевалочным пунктом и безопасной гаванью перед последней частью пути. Целью Дримма было баронство Вурц, вернее высокоуровневый данж, находящийся в нем, еще вернее один из объектов древних фейри, о которых в свое время рассказал Старый Хитрец. План попытаться пошариться в местах, где когда-то жили фейри, родился у Дримма давно, еще когда он жил в поселке у квелья в Великом лесу, теперь он претворял его в жизнь. Где точно находится вход в поселение фейри было непонятно, карта не была настолько точна, видимо где-то внутри данжа, по словам Старого Хитреца войти туда мог только фейри — вход всем остальным был закрыт. Проблема была только в том, что данж был довольно велик и даже минус первый его этаж, одновременно являвшийся первым уровнем данжа, предназначался для команд 20-40-ого уровня, остальные были еще сложнее. Допустим он сможет в одиночку или с помощью бойцов пройтись по первому уровню данжа(в отличие от Замка Проклятого Мага неписи могли входить в этот данж, но особо туда не рвались, предоставив право погибать там игрокам), все таки у него 49-тый уровень, да и четверо бойцов кой-чего стоят, ну а если не найдет фейрийского входа, что дальше? Лезть вниз — практически наверняка потерять бойцов и не факт, что цель будет достигнута? Поэтому Дримм и шел сейчас к переправе через реку, которая являлась естественной границей между Узлом и баронством Потц, а вот за этими потцами и лежало нужное ему баронство.
Миновав крепкий каменный дом паромщика, где тот жил вместе с сыновьями (подозрительно многочисленными и боевитыми на вид) Дримм вышел к переправе через реку, тут на лугу перед ней и располагались несколькими стоянками игроки. Вообще по его наблюдениям игроки редко жили в гостиницах или снимали жилье, впрочем если подумать, то зачем им это — сон и отдых можно найти в реале, и зачем тогда тратить средства, которые можно вложить в приобретение снаряжения на в общем-то ненужное жилье. Так и получалось, что луг был лишь местом встречи и общения, а никак не проживания, хотя кое- какое обустройство застолбленных мест на лугу некоторые команды все же произвели, но не слишком серьезное, в лучшем случае несколько бревен и пеньков для сидения и грубо сложенное из натасканного из реки камня костровище. На лугу располагалось около 30-ти компаний, примерно половина — аморфные образования без видимого порядка и явного лидера, Дримм даже не стал подходить к таким, ну не внушали они доверия бывшему военному, да и в основном там преобладали низкоуровневые игроки, ему же был нужен кто-то посерьезней, во всех смыслах. Походив немного среди оставшейся половины, поспрашивав, присмотревшись, Дримм нашел искомое — не самая большая, но показавшаяся ему достаточно сильной группа, идущая к тому же туда, куда ему нужно. Компания состояла из 19 игроков: четверо, как и он, перешагнули 40-ой уровень(хоть и совсем недавно), остальные были от 14-ого до 35-ого, так что средний уровень этой команды был повыше чем у остальных. Еще одним фактором, подкупившим Дримма, было то, что у них был наиболее хорошо обустроенный лагерь: кострище сложено правильно, имеется солидный запас дров, бревна для сидения явно взяты не первые попавшиеся, да еще и видно что их слегка, но обтесали перед тем как начать использовать — в общем четкие ребята.
Командиром отряда к его удивлению оказалась дама (да еще какая!!!) — высокая, опасная на вид, одетая в черную кожу красотка дроу. При приближении фейри она так глянула на него своими глазищами, что по всему телу Дримма пошли мурашки, хотя казалось бы он уже далеко не мальчик, да и воспоминания о Мойае еще были свежи. По классу девица была убийцей-асасином, что в общем-то было лучшим выбором при отыгрывании расы темных эльфов. Рядом с ней сидело трое магов, являвшимися обычными эльфами — все и убийца-дроу, и эльфы-маги имели уровень за 40 и по видимому являлись костяком отряда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Смотри, Сирена, к тебе жених пришел! Ты уж сделай милость, не забудь нас на свадьбу пригласить, — высказался при приближении Дримма один из эльфов-магов, имеющий ник — Гендольф360. Сперва Дримм не понял о чем он, но затем догнал — действительно они с темной эльфийкой были одеты в одном стиле, в черное.
Не обращая внимания на высказывание 360-ого, дроу указала подошедшему фейри на место напротив себя, и дождавшись пока он усядется, начала разговор:
— Привет, красавчик. Меня зовут Сирена, есть еще какие-то цифирьки после моего имени, но не стоит утруждаться и их произносить. Что привело тебя к нашей стоянке? -
— Слышал я, что вы идете к Вурцевскому данжу покачаться, хотел бы к вам присоединиться в этом предприятии, — без обиняков прямо высказал свое желание Дримм, про фейрийское поселение ничего не сказал, все равно ему придется идти туда одному.
— А нах…а ты нам нужен, фейри? — опять вылез номерной Гендольф. — Мы и так хороши, отряд у нас сильный, все роли уже распределены. —
— Действительно, Дримм, какова твоя цель? Качаться тебе вроде не нужно, — тут продолжавшая разговор Сирена кивнула на присутствующих в группе игроков до 20-ого уровня. — Ты сам кого хочешь прокачаешь. —
— Ну про цель свою я уже сказал, это Вурцевский данж. У меня нет отряда — без отряда там нечего делать. А отвечая на вопрос зачем вам я, да за тем же самым — неужели маг-воин 49-ого уровня будет бесполезен в команде и в самом данже, да и в пути. —
— А что!? Фейри дело говорит, — высказался второй из эльфов-магов, имеющий местное имяАракано, последний из магов-эльфов, бросив быстрый взгляд на предводительницу, так же выразил свое одобрение.
— Хорошо, Дримм, ни у кого возражений нет, — тут дроу обвела остальных взглядом, никто ничего не сказал. — Нет, ну и ладно. Прежде чем войдешь в команду нужно обсудить твой первоначальный вклад, и то что ты сможешь предложить отряду, от этого будет зависеть твоя доля в добыче и полученных очках, от этого и от твоего уровня. — Тут Сирена чуть завистливо, а так же с еще одним так и непонятым им тогда выражением посмотрела на него. — Ну с этим у тебя все в порядке, а вот что ты можешь предложить? -
— А что надо? — Дримм подумал, что потребуется что-то вроде первоначального взноса в общую кассу, или его попросят купить за свой счет зелий и исцеляющих свитков, или что-то в том же духе, но ошибся.
— Да вот проблемка нарисовалась тут на ровном месте, почему думаешь тут столько компашек сидит, включая нас, — поделился Аракано. — Всем за реку надо, но все здесь трутся, — и прежде чем Дримм успел ответить, продолжил: — Можешь не гадать, я тебе скажу, потому что по распоряжению стражи паромка закрыта на 4 дня — зачем, почему, никто не знает. Так что если сумеешь, как, нас не интересует, договориться насчет переправы, то это и будет твой вклад.-
— Сделаешь и будешь получать долю равную нам, — Сирена кивком головы обвела сидевших у костра. — Нет — на общих основаниях. —
— Ладно, попробую, — Дримм понял, что его проверяют, и хоть слова об общих основаниях ему не очень понравились, решил все же попытаться. Даже если ничего не получится, то данж он все равно сможет обыскать, а уж делиться тем, что он найдет в поселении фейри, Дримм ни с кем не собирался.
— Удачи! — совершенно искренне пожелала ему Сирена.
— Нопасарам, братан! Мы надеемся на тебя! — потряс сжатыми кулаками над головой Аракано. Остальные двое из верхушки отряда ничего не сказали, только 360-й проводил его недоверчивым и почему-то презрительным взглядом.
Дримм сразу же направился к домику паромщика, чтобы узнать о проблеме, как говорится из первых уст. У самых дверей дома хозяина переправы встретил двух игроков эльфа и человека, с недовольным видом пилившим оттуда, судя по переругиванию приходили они с той же целью, что и он, но получили от ворот поворот.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

