DxD: жизнь без забот... - Starters
Стоило вложить очко умений в мастерство воздуха, сразу же у меня в голове возникло знание — как почувствовать энергию, разлитую в воздухе, как ее брать под контроль с помощью уже своей силы, как настроить свое состояние таким образом, чтобы всегда чувствовать окружающую погоду и использовать себе на пользу. Даже без заклинаний я теперь понимаю как поддерживать вокруг себя комфортную температуру и настраивать разум на созерцание стихии, уподобляясь льду и молнии. В том смысле, что могу немного быстрее думать и быть более хладнокровным в принимаемых решениях. Эффект пока слабенький, но, думаю, он может стать куда лучше с вложением очков умений в мастерство.
— Нет, не стоит увлекаться. Надо и активных заклинаний взять, ту же сосульку, например.
“Льдинки. С рук героя срываются острые осколки льда, которые наносят урон холодом и временно замедляют противника.”
— Ага, ясненько, почти две единички энергии на каст, который длится меньше секунды. Наносит примерно от полутора до двух с половиной единиц урона. Хм, маловато, если судить по количеству здоровья у сатиров. Так я их не то что одной сосулькой убить не смогу, я буду треть резерва сливать на слабейших тварей. Система, в чем дело?
“Вопрос баланса. Игра нужна для расслабления. Потому проходные монстры вашего уровня в оригинальной игре имеют заниженные характеристики. В тренировочном подземелье даже простые чудовища не только не отстанут от вас, но будут даже в чем-то превосходить вашего базового аватара, за счет специализации на одном мастерстве и расовых особенностей. Герои и боссы сотрут вас в порошок без прикладывания особых усилий, если вы не будете превосходить их на десяток уровней. Тогда у вас появится возможность убежать.”
— Обнадежила. Я и сейчас выгребаю только за счет стартового бонуса характеристик. А далее вступают в игру особенности за каждый пятый уровень?
“Верно. Они позволят либо облегчить развитие аватара, либо реального тела. Что приоритетнее — решение за вами.”
— Не сейчас. С такими мобами мне до пятого уровня пилить и пилить. Кстати, сколько времени я могу пребывать в подземелье?
“Благодаря подпитке от устройства и заключенной в нем души, пять часов в тренировочном пространстве равны часу пребывания вашего основного тела во сне. Без такой подпитки, течение времени шло бы как один к одному и не более двух часов в сутки, пока вы бы не стали сильнее, или не нашли способ пополнить энергию системы другими способами. После завершения полного анализа устройства, коэффициент течения времени будет постепенно возрастать. Сейчас система не рискует брать много энергии, чтобы не активировать встроенные в устройство защитные механизмы.”
— В общем, это довольно крутой Божественный артефакт. Учтем. Что же, тогда я побежал тестировать магию, раз времени у меня хватает!
Посмотрев на еще одно доступное умение, отмахнулся от него. Оно наполняло оружие силой стихии, делая его более убойным. Работало и на кулаках, но даже это не перекрывало моего недовольства от него. Умение постоянно жрало немного энергии на свое поддержание, урезая скорость восполнения резерва, так еще и сильно снижало его максимальный объем. Нет, желай я и дальше крошить врагов в ближнем бою, взял бы не раздумывая. Но точно уж не тогда, когда я вижу перед собою магию!
Вложив сразу два очка умений в льдинки, поднял затраты на каст до полноценных двух единиц энергии, зато и урон острой сосульки вырос до двух-трех единиц. Тут же и проверил ее в деле, направив выстрел в землю. Ну не деревья же крошить — Гринпис не одобряет.
Ощущения были незабываемы — управлять частью своей ауры вне тела и создавать ею лед буквально из воздуха. Минут двадцать я только этим и занимался, и не вспоминая о продолжении охоты. Успокоившись, принялся подводить итоги моих проверок.
— Хм, понятно, окну персонажа вполне можно верить, как минимум в вопросе затрат маны на сотворение заклинания, скорости их каста и восполнении резервов. Тьфу ты, не маны — энергии. Хотя пофиг, система говорила что суть одна. Так, не о том думаю. Подряд могу выдать семнадцать льдинок, с учетом восполнения энергии, полный резерв восстанавливается две минуты, которых как раз хватит чтобы найти новую парочку сатиров. Или тройку, тут уж как повезет. Или рискнуть и полезть на кабанчиков? Видел как они безобразничали на полях, только их уровни не внушают уверенности в моем выживании.
К кабанчикам так и не пошел. У взрослых тварей были пятнадцатые уровни, внушающие опаску даже издали. Мелких поросят седьмого уровня тоже не рискнул трогать, вдруг на их визг откликнутся старшие товарищи? Да и их статусы не внушали уверенности в моем выживании.
“Кабан (поросенок двух месяцев отроду) — уровень 7.
Жизнь: 38.
Сила: 6.
Интеллект: 1.
Ловкость: 2.”
И эти поросятки были в холке мне выше колен, да еще и бегали кучками. Нет, ну их к черту. Буду тихонечко отлавливать сатиров, всё равно они будто бесконечно плодятся. Интересно, это такой себе респавн, или эти чудовища плодятся круче кроликов? Система, что скажешь?
“Разберитесь в этом вопросе сами, если настолько интересно. Система в этом вам не препятствует.”
Ага, зато так стимулирует быстрее прокачаться, чтобы выжить в процессе поиска ответов. Ладно, пора тестировать льдинки! Следующая стычка принесла массу новых впечатлений, и не все из них были приятными. Из хороших — льдинка в живот козлоголовых чудовищ очень сильно облегчает процесс их убиения, да еще и позволяет сбивать стрельбу лучникам. А если попасть в глаз или горло — можно вообще с одного удара ликвидировать тварь. Ведь какой толк от запаса жизни, если дышать они больше не могут, или их мозг превратился в мороженное.
Из плохих — боль от ранений стала слегка сильнее. Как система и говорила, снижение болевых ощущений для низких уровней будет постепенно ослабевать с их набором. Жаль что в игровой аватаре жизнь не работает по принципу ауры, как в реальном теле. Ладно, не беда, просто нужна практика, чтобы не давать выпускать себе кишки всяким низкоуровневым мобам.
Но всё таки магия это тот еще чит! Третий уровень я взял чуть ли не быстрее второго, вложив все очки умений в льдинку, чтобы повысить ее урон. Повышение интеллекта не настолько сильно поднимало убойность заклинания, насколько мне хотелось. Структура льдинки сложно поддавалась усилению без ее модификации. А я уж точно не великий маг чтобы на коленке модифицировать впервые освоенное заклинание. Возможно прокачка мастерства до пика и даст нужные теоретические знания, но проверить это смогу только в будущем. Сегодня будет хорошо если получу
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение DxD: жизнь без забот... - Starters, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


