`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Ленивое мужество (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович

Ленивое мужество (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович

1 ... 7 8 9 10 11 ... 57 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Сам класс почитателя прекрасных дам предложил мне немудреный выбор — ударный навык названный «Разящий удар», и умение быстрого самоисцеления под названием, от которого у меня заныли зубы — «Мысли о Ней». Вот её у меня пока нет, а думать уже смогу. Зато, сидящий и думающий рыцарь очень мощно восстанавливает очки здоровья за счет очков маны. Размен там как бы не 20:1. Но это мне пока не надо. Мне надо бить так, чтобы кролик дох на месте.

Выбрал «Удар», получив его первый уровень. Захочу улучшить — потребуется вложить еще, тратя эти самые бесценные очки класса. Вот такая вот система тут у них. Теперь остается лишь набить нужное количество травы на продажу, чтобы выкупить ремесленный навык «охотника». Я посмотрел на прыгающих тут и там кроликов, нехорошо ухмыляясь.

— «Вы наносите рогатому кролику 1-го уровня 8 ед. урона»

— «Вы наносите рогатому кролику 1-го уровня умением «Разящий удар» 12 ед. урона»

— «Рогатый кролик 1-го уровня убит! Вы получаете: 11 очков опыта, 13 очков опыта класса»

Всё стало куда веселее. В среднем я наносил от 8 до 12 единиц урона по животине, временами гася ушастого «разящим ударом», последнее не только выдавало от 10 до 16 урона, так еще и применять я его смог вне паузы, возникавшей тут у всех между ударами. После применения удар отправлялся на перезарядку, называемую умным словом «кулдаун», а я продолжал тыкать монстра палкой. Иногда у меня вылетали критические удары, сопровождающиеся странным сочным звуком, что было очень даже хорошо, но хоть и в десять раз реже, но у кроликов тоже проходил критический урон, наносящий не так уж много повреждений, зато вызывающий весьма болезненные ощущения!

Но, мне уже было плевать, как и любому человеку, который за пару-тройку часов был вынужден сожрать почти три кило яблок. Трава, мир, кролики, даже, казалось, палка в руках, все для меня приобрело яблочный оттенок. С апельсинами и морковкой везения было мало, хотя траву и кристаллы зверьков я получал стабильно. Но яблоки! Чем больше их приходилось жрать, тем сильнее внутри моей героической тушки просыпался алчущий мяса зверь. Не то, чтобы я питал какое-то отвращение к нудному и однообразному убийству тысяч монстров, ведь когда сидишь на смене, это самое оно для убийства времени. Только вот разница между сидением за монитором и почти реальной, пусть и пришибленной жизнью — очень даже велика!

Удар-писк-зуд от очередного тычка рогом-удар-разящий удар. Победа. Сесть. Достать яблоко. Хруст. Слезы. Встать. Повторить цикл. Собрать лут. Посмотреть, как убитый труп дохлого зверя медленно растворяется в небытие. Последнее слегка ломало мне мозг — вот выпало мясо, солидно так, с треть кролика, а тот лежит, как будто ничего не терял, готовится раствориться!

Останавливаться я не думал. Более того, для меня это было бы подобно если и не смерти, то просто плохому событию, типа получения квитка по жкх или, скажем там, сообщению о задержке зарплаты.

«Череда побед»

Божественный дар, раскритикованный самой верховной Датарис. Он действительно и рядом не валялся около предлагаемого мне «Океана опыта» и уж тем более никак не мог поспорить с «Гением», который одаривал вдобавок к бонусу опыта нехилым количеством очков характеристик. Дополнительная единичка за каждого последующего однотипного монстра с ограничением в 30-ку смотрелась жалко и бессмысленно рядом с такими большими и шикарными дарами. Сама великосисястая совершенно правильно заметила, что «череда» могла бы мне дать лишь слегка облегченный старт.

Но, это если думать, как блондинка… или человек, имевший к ролевым японским играм крайне слабое отношение. Саратовский электрик на хорошей стабильной работе, с четким режимом обслуживания вверенных ему объектов, рукастый и вдумчивый, обладает огромной кучей свободного времени, которую он мог посвятить чему-угодно. В моё «что-угодно» входило множество игр подобной тематики.

Смысл выбранной мной «череды побед» был в комфорте. Все японские игры одинаковы, эта самая происходящая вокруг исекайщина этому яркое подтверждение. Некоторые идеи в них незыблемы, а применяемые решения просты и надежны. Одним из таких решений является процесс стимуляции игрока к перемене локаций — он буквально перерастает текущее место прокачки. С каждым уровнем за убийство монстра дают всё меньше и меньше опыта, пока это количество не становится равным жалкой единичке, делая процесс практически бессмысленным. Игрок, нашедший удобное место, вскоре уходит из него в поисках новых монстров, которые вполне могут оказаться крайне неудобными.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Моя «череда» слегка надламывала этот баланс, позволяя получать 31 очко опыта с любого монстра, которого я убью, набрав все стаки «череды побед». Мелочь? Да. Но эта мелочь может сделать жизнь намного комфортнее, чем у того, кто вынужден постоянно куда-то идти, постоянно приспосабливаться к новым условиям, превозмогать и рисковать.

Системные часы показывали четыре часа пополудни, когда я решил прерваться. Всего за день я взял три уровня, раскачав силу до 20, а остальное пустив в скорость до пятерки. Был взят второй уровень «разящего удара» и первый «мыслей о ней». Кролики уже радостно дохли с двух-трех ударов, но при виде очередного комка меха у меня уже к горлу подступал ком, имеющий вкус яблок. Хватит на сегодня, тем более что нужно заглянуть на базар, пока местные не начали расползаться по домам.

Дружески кивнув Хатико и Осаме, я прошел через ворота, в очередной раз напомнив себе, что торчу парням большую такую и жирную благодарность, которую нужно непременно осуществить. То есть проставиться. Хорошо проставиться. Если б не они…

Продав в аптеке 62 пучка зеленой травы, я получил 248 канис. Как оказалось, кристаллы монстров принимали здесь, но куда дешевле чем травку, по одной монетке, тем не менее, 62 монеты я за них получил. Побренчав своими кровными тремя сотнями, я поинтересовался у миловидной женщины-аптекарши, нельзя ли здесь где-нибудь продать штук тридцать яблок, но в ответ получил лишь дружелюбное «хо-хо-хо». Видимо, не одного меня они достали. Далее я отправился в поисках охотника.

Тот оказался дома, терпеливо принимая идущих одного за другим посетителей. Пристроившись в конец очереди, состоящей из мальчишек и девчонок моего уровня, я наблюдал за тем, как они сдают пожилому морщинистому мужику по одной-две белых кроличьих шкурки. Слегка косящий глазом дед исправно и молча выдавал по 50 канис за каждую деталь кроличьего экстерьера, немало не смущаясь тем, что за его спиной этих шкурок уже была целая кипа. Стоящая в очереди молодежь вовсю обменивалась мнениями о том, что они сегодня приготовят из добытого мяса, что навело меня на мысли, что тут на самообеспечении все и каждый. Ребята действительно были либо сами по себе, либо группками по два-три человека.

Дед исправно ограбил меня на обещанные 200 монет, махнув в моем направлении рукой и наделяя умением «охотника», после чего я стал свободен, как сопля в полете и алчущ пожрать и переночевать на оставшиеся у меня деньги. Начать разведку я решил с рынка.

Здесь продавалось не так много товаров, но на все и каждый из них легко можно было поставил клеймо: нубское! Простенькие мантии, робы, штаны и рубашки ничем не отличающиеся от моих, ножи, дубинки, элементарные луки и стрелы без наконечников. Ерунда-ерундой, но у меня и такого нет, так что приценимся…

Штаны 700 канис! Куртка 1500 канис!! Шапочка… шапочка простая как фаза — 2000 канис! Грабеж средь бела дня! Насилуют, насилуют прямо в кошелек! Вон тарелка супа мне обошлась в 10 канис, пусть и не такого вкусного, как в тюрьме! А эта шапочка, что, 200 тарелок супу стоит? Гадство! Вон добрый человек показал, где гостиница, куда за сотню на ночь пустят, так что, я за эту шапочку почти месяц жить могу под крышей?!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Закончив возмущаться, я уныло побрел дальше, вертя в руках свою палку.

«Грубая дубинка. Урон 1–2»

Эх… мне бы хоть что-то чуть серьезнее, хотя бы в два раза. Завтра бы не день был, а сказка.

1 ... 7 8 9 10 11 ... 57 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ленивое мужество (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)