ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike
- Понятно. Спасибо Ариэль, ты спас меня. Хотя я и неумирающий – если бы умер – возродился бы у нас в Замке МайК, живой и здоровый.
Ариэль в ступоре смотрел на меня. Такая возможность просто не пришла ему в голову – ведь Неумирающие Игроки большая редкость за пределами комфортных городов. Предполагается, что один Игрок на один гекс территории, и еще окружен нейтральными землями. То есть крайне редкие персонажи. Есть еще Герои –нпс, они тоже неумирающие, но там немного по-другому. Если много раз убивать одного и того же Героя –нпс, то рано или поздно статус Героя с него спадет, и он станет обычным нпс, пусть и очень сильным. И тогда его можно убить последней смертью. Но с Игроками так не пройдет – они после множества смертей, переносились в ближайший нейтральный город, типа Дурбина, и обычно оставались там жить. Спокойно, безопасно. Есть чем заняться, да и сообща веселей. А их земли и бывшие территории занимали или другие Герои Игроки, или крупные нпс -Империи, или просто амбициозные и устремленные Герои-нпс, создающие свои маленькие государства. В общем Неумирающие на каждом шагу отнюдь не встречались, и уж тем более в лесной глуши, откуда сам Ариэль был родом.
Уф… устал что-то. Собственно два дня в кровати не так много. Можно будет и в реал выйти, там дел накопилось, скорее всего. Вспомнилось про настоящего владельца вирт-капсулы, вернее про его наследников, которые пока не лично, но озвучили свои требования. Или придется расставаться с таким уже привычным миром Земель Меча и Магии. Смогу ли? Как жить-то буду, вкусив все яркие краски этого мира? Дилемма…
Ну, пока бежать никуда не надо, займусь экономикой и планированием.
Оп-па, а сегодня я уже постройки то поставил. Вот память дырявая – наверно действие яда не до конца прошло.
Еще раз пробежался по заказанным зданиям. Что еще? А, за битву получил аж 2 уровня. Ну, за такую эпическую могли дать и больше, но дурацкое ограничение на 2 уровня в сутки все портило.
За оба уровня дали 2 единицы Выносливости и умения на выбор: Фортификатор из Книги Строителя или Эконом из Книги Казначея. А за второе повышение предложили Уклонение из Книги Военачальника или Защита II из общих умений.
В кои-то веки выбор был между хорошим и лучшим. Я прямо разрывался от невозможности взять все. Но пришлось выбирать – в первом случае остановился на Фортификаторе – умение нужное в свете того, что собирался перестраивать Замок Аль-Мансур, делать подземные укрепления, и вообще серьезно усиливаться укреплениями
Во втором случае выбрал Защиту II, которая уменьшала весь входящий урон уже на 17.5%, в том числе и от дальних атак, в отличие от Уклонения, которые работали только на дальние атаки. Но с повышением уровня умений, резко падал шанс «поймать» его еще раз. Поэтому в ближайшее время, повысить Защиту до III уровня будет подобно чуду, а там уже и Уклонение выпадет.
Еще раз пробежавшись по списку построек, заметил, что в МайК ничего не поставил. Непорядок, надо строиться, пока есть ресурсы, деньги и время. Ведь пока мы спим, враг качается! Эта нехитрая аксиома была основой всех стратегий прошлого времени – использовать каждый свободный момент, для наращивания силы. Хотя «пожив» в Игре больше месяца, я пришел к выводу, что не так все есть на самом деле, как кажется со стороны – обычная стратегия оборачивается то градостроительным симулятором, то политическим СИМСом, то файтером, то детективным квестом. Вот например эльф-убийца – тут возможны разные варианты: и происки темных эльфов, хотя и маловероятно – темные вряд ли стали использовать своего «светлого» собрата для организации убийства. И одновременная атака кобольдов на поле боя и выведение военачальника (меня) из игры. На время, конечно, но тем не менее. Хотя, возможно и вообще неизвестный враг, который решил убрать мешающего ему конкурента – например какие либо торговые гильдии из Дурбина. В общем, данных маловато – надо обращаться к Гильдии Шпионов за дополнительной информацией.
И тут я вспомнил, что у меня так и лежит в инвентаре документы по Герою Мансуру, за которые я заплатил Гильдии целых 10 тысяч золотых, но так и забыл про эти данные. Вот же балда! Хотя и времени, что бы внимательно вникать в них особо у меня и не было. Тем более не было времени, что бы что-то предпринимать по поиску Лорда Мансура. Но вот теперь времени навалом. Давай посмотрим, что там.
Через полчаса, я действительно понял, что информация не полная, как и говорил безымянный Координатор Гильдии. По их данным, Лорд Мансур накануне своего исчезновения, заключил военный союз с неким Лордом Мамедом – эльфом по расе, с далекого северо-востока и, выполняя призыв союзника, ввязался в войну с его противниками. Собрав армию гномов из Замка Аль-Мансур и подчиненных (тогда) ему Фортов и деревень, он направился через степи на северо-востоке, которые населяли орки на соединение с союзником. Но дальше информация начинает расплываться. То ли он с армией сумел пробиться через орков и достиг Великой Пустыни еще дальше на северо-востоке где и исчез. То ли не смог пробиться через орков и сгинул в тех местах. В любом случае судьба Лорда Мансура обрывается где-то в тех местах, и дальнейшие поиски надо проводить там.
Мда…. К оркам лезть совсем не хотелось. Я помнил, как они в союзе с кочевниками захватили Форт Степной, перед тем, как захватил его я. И то потому, что у орков не было Героя, чтобы прибрать его себе – просто разграбили и ушли. А вот у кочевников – фактических союзников орков, Герой был, и почему он не захватил Форт, мне было совсем непонятно. В любом случае связываться и с орками и с кочевниками было чревато, и пока они меня не трогали, я мог заниматься другими делами – например, присоединять деревни гномов рода Кром, чем я и займусь в ближайшее время.
Я вскочил со своей лежанки. Ну, то есть хотел вскочить, но боль в руке прострелила меня с такой силой, что, чуть не потеряв сознание, я бухнулся обратно на кровать. Немного придя в себя, осознал, что я так и нахожусь в домике Старосты деревни Большие Горянки, практически инвалид на
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

