`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Астарта. Большая игра - Ольга Белышева

Астарта. Большая игра - Ольга Белышева

1 ... 79 80 81 82 83 ... 114 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
объяснить им эту непростую ситуацию. Я была уверена, что они будут возмущены и оскорблены. Но я надеялась, что наши отношения искренние и они поймут, что нам действительно нужна их помощь.

Когда мы наконец прибыли в парк, я увидела ребят, они сидели на траве и весело что-то обсуждали, попивая прохладительные напитки. Платон был добродушным человеком с небольшой щетиной на лице и немного полноватым. Он носил черную футболку и камуфляжные брюки. В то же время Иван был подтянут и хорошо сложен, одет в камуфляжную летнюю форму. Эти двое были не разлей вода, друганы-весельчаки.

«Иван / Человек / Воин-Сапер / Инженер / уровень 20».

«Платон / Человек / Воин-Страж / Артиллерист / уровень 21».

Мы с Эрданом не спеша подошли к ним. Ребята, увидев нас, радостно поприветствовали, но, поняв сразу, что разговор будет невеселым, так как мы с Эрданом были очень напряжены, убрали с лиц улыбки и серьезно посмотрели на нас.

— Что-то случилось? — взволнованно спросил Платон.

— Ребята, нам нужна ваша помощь, и от вашего решения зависит жизнь матери мальчика, которого мы приютили после ее странного исчезновения, — сразу перешел к делу Эрдан.

— Все что угодно! — сказали хором, не задумываясь, ребята.

— Не торопитесь, все не так просто, — грустно добавила я и продолжила: — Нам нужна помощь в проникновении в игровой периметр. Мы хотим отправиться на поиски матери Костика в Туманный лес самостоятельно.

Ребята удивленно на нас посмотрели, потом на их лицах появились улыбки.

— Пустяк, — сказал Иван с облегчением в голосе.

— Ты что, думала, что мы откажем? — сказал Платон, удивленно глядя на меня. — Да нам плевать на все эти условности в игровом мире, если речь идет о жизни. Неужели вы думали, что мы с Иваном из таких ящеров?

Он смотрел на меня, не понимая, почему мы в них сомневались.

— Вы в свое время пошли в обход всех правил нас спасать и думаете, мы вам не поможем? Нет, это не про нас история, — добавил эмоционально Иван.

— Тут, скорее всего, речь пойдет о том, что это невозможно, — заметил Платон с грустью в голосе, качая головой. — Мы охраняем периметр, но чисто условно. Так как туда и так зайти невозможно! Да никто, будучи в ясном уме, не будет этого делать! — горячо продолжил он, потом сделал паузу, глядя внимательно на нас. Поняв, что нам плевать на это, добавил уже более детально и спокойным тоном: — Сразу срабатывает сигнализация, и в этот момент к нам и в дежурку приходит информация, где прорыв и кто прорвался. Там камеры везде. Если животное, то не реагируем… — не успел договорить Платон, как я его перебила взволнованно:

— Вот оно! — крикнула я. — Какие есть еще условности?

Платон с Иваном переглянулись, потом Иван посмотрел в небо и быстро добавил:

— Животное, отряд Генерала, они обычно за пятнадцать минут нас оповещают, электромонтеры тоже по согласованию с игровым центром, и все…

— Вот наш шанс! — радостно сказала я.

— Ты про животных? — пессимистично отреагировал на мою радость Платон. — Нет, не вариант. Животные с именами вашими будут зафиксированы и переданы в главку. Вы же, превращаясь в животных, не теряете информацию в своем профиле, и при проходе в виде лисицы будет следующая инфа: «прошла лисица, и профиль Эрдана».

— Эх, была надежда маленькая, — вздохнул разочарованно Эрдан. — А если невидимость?

— Граница периметра игрового — это сканер, — ответил Платон.

— Ты же знаешь правила Большой игры? — спросил Иван, смотря пристально на Эрдана, тот кивнул. — Ну так вот. Если игрок заходит за черту периметра он выбывает. Для такой четкой фиксации нужна очень чуткая система, которая может моментально определить, что граница нарушена, кем нарушена и т.д. Чтобы исключить ошибки. Поэтому неважно как ты скрылся от камер, важно само действие — пересечение границы периметра. Мы видим, что границу перешли такие то профили и если они есть в списках, то выделены зеленым цветом, а если нет, то красным. Ну и камеры, по которым тоже можно параллельно удостоверится в том, кто перешел границу.

— То есть камеры можно обмануть, а сканер нет? — не унимался Эрдан.

— Ну разве что если ты превратишься в лилипута, то, возможно, система тебя не распознает. Но это не точно, — ответил, ухмыльнувшись Иван.

— А если в мышку, тоже не будет фиксации? — настаивал Эрдан.

— Я же говорил сканер автоматически все фиксирует. Организаторы прекрасно понимают, что игроки могут превратиться в кого угодно. Поэтому сканер вскрывает все возможные варианты нарушений.

— А что, если их оформить как группу электромонтеров? — спросил Иван и посмотрел на Платона.

— Это мысль! — ответил ему Платон, довольный, потом с грустью добавил, глядя на нас: — Вот только найдете ли вы способ обернуться ими?

— Это как, обернуться ими? Стать мужиками в спецодежде и с измененным профилем? — уточнил ошарашенный предложением Эрдан.

— Ну типа того… — ответил Платон, пожимая плечами. — Я другого способа не знаю. А по этому вопросу смогу помочь, так как электромонтеров вызываем мы. Если, к примеру, находим брешь в периметре или странные помехи, искры, и тогда мы имеем возможность оформить пропуск на техническую группу и пропустить их.

— Спасибо, ребята, теперь нам есть над чем подумать. Либо стать лилипутами, либо обернуться монтёрами без профилей. Задача не из легких, — подытожила я и попрощавшись с ребятами, быстрым шагом пошла в сторону замка.

Эрдан нагнал меня уже возле комнаты Монти. Там собрались ребята и ждали нас с новостями. Мы рассказали им все и приступили к мозговому штурму. Обычно мы это делали следующим образом: каждый выкидывал идею, и та, которая всем больше понравится или наберет большинство, обсуждалась уже более детально.

— Найти в книгах магии заклинание, — сказал Дохляк.

— Обратиться к Ясному, — добавил Эрдан.

— Найти кольца, меняющие облик, — выпалил Монти.

— Пас, — сказал грустно Богдан.

— Поговорить с Машей, — сказала тихо я.

Эрдан нервно посмотрел на меня.

— А вот это интересно, кто такая Маша? Вы, ребята, что-то скрываете, — посетовал Монти, косясь на меня с Эрданом.

— Ничего мы не скрываем. Мы все вам рассказали об исчезновении Дины, —

1 ... 79 80 81 82 83 ... 114 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Астарта. Большая игра - Ольга Белышева, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)