`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Земли Меча и Магии – 3 - Ярослав Георгиевич Горбачев

Земли Меча и Магии – 3 - Ярослав Георгиевич Горбачев

1 ... 6 7 8 9 10 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
ещё что-нибудь жизненно важное.

Сначала я боялся, что даже и про проклятие это ничего не узнаю, пока не увижу собственными глазами. К счастью, обошлось. Система расщедрилась на подробное описание всех эффектов. Оказалось всё не так плохо, как могло бы быть… Но — всё равно неприятно

Вредоносное действие наложенного каким-то доброхотом на купленный мною Замок заклинания заключалось в том, что я лишался всех доходов с него, а также не имел возможности нанимать там кого-то кроме оборотней и ведьм.

Изучение вопроса заняло не так и много времени, и даже решение нашлось быстро: я раскопал и купил ритуал очищения из Белой Магии, который с большой вероятностью должен был снять все негативные эффекты. Вот только, чтобы его совершить, надо находиться в Замке. Ещё один аргумент в пользу его посещения.

Кажется, всё толкало меня к мысли, что раз на всех фронтах затишье — наверняка, временное — надо постараться использовать передышку с пользой, и как можно скорее отправляться в далёкие края, осваивать новую собственность и закрывать квест с наследием лорда Дета.

У меня даже способ быстро сделать это теперь имелся. Городской Портал. Вот только, тратить его сразу совершенно не хотелось. Лучше уж пусть будет, на случай непредвиденных. Технологию «быстрых» порталов я уже отработал, мгновенно возвращаясь в свой Замок из любой точки местного мира, и это не раз выручало. Но куда лучше делать это не одному, а сразу всей армией. Например, нагрянул в гости к Ирэне какой-нибудь Ганнибал, празднует уже победу… И тут вдруг — хоп! — и появляется армия драконов. Поэтому «орлами» только назад, а туда — по старинке. Не пешком, само собой.

На подготовку к походу и завершение всех дел в Замке я отвёл себе половину дня. Как раз моя воздушная армада во главе с Лунной Птицей наконец добралась и устало попадала на окрестные скалы, устраиваясь на отдых, и столько времени им вполне должно было хватить на восстановление сил. Конечно, я не пожалел маны на массовое Снятие Усталости — на всех, кроме драконов, на которых магия не действует.

Бедные существа проделали огромный путь, преодолев не такое уж и маленькое расстояние между двумя Замками за рекордно короткий срок. Особенно жалкое зрелище представляли все эти эльфы и полурослики, которых лишь чудом не съели в дороге и которые удивительно как не попадали вниз в процессе перелёта. Все они выглядели ошалевшими и ходили очень осторожно, переваливаясь, как пингвины.

О том, что они все страдали зря — ведь скоро придётся лететь в обратном направлении — я старался не думать. Ведь нельзя же было знать заранее, что никто на меня больше не нападёт, и что в окрестностях никого из врагов больше нет. С самого утра всё это было мною проверено и перепроверено разными способами десятки раз, и шанс, что кто-то подкрадётся незаметно, теперь был крайне невысок.

Я буквально утыкал всё вокруг Замка Глазами Мага, насколько хватало радиуса действия Заклинательного Покоя. В дополнение затруднил все подходы живыми изгородями и изменениями рельефа, стараясь комбинировать эти подходы. Пришлось опять двигать горы, создавая искусственные каменные стены и ущелья, но результатом я остался доволен: окрестности Замка теперь стали ещё более труднодоступными и защищёнными от появления посторонних, чем даже были до этого. Оставил только несколько подходов, причём не напрямик, а змейкой — иначе не смогут приходить караваны торговцев и ищущие найма герои.

Следующим, что обязательно надо было сделать, стала установка Камня Возрождения в Заклинательном Покое. Установка — громко сказано, я просто пристроил его за одной из декоративных статуй, чтобы сразу не бросался в глаза. Так я получил дополнительную точку возрождения внутри Замка, тогда как моя основная, «собственная», находилась в скалах неподалёку.

По поводу последней — теперь, когда вся долина висит высоко в воздухе и недоступна для чужих, необходимость в такой предосторожности отпала. Куда важнее сразу появиться в том месте, откуда смогу колдовать на полную мощь и отбиваться от гипотетических нападающих, если вдруг кто-то рискнёт сунуться. Поэтому, основная точка возрождения теперь была фактически свободна, и для меня открылась возможность «привязаться» к ещё какому-нибудь важному объекту. Второй Камень Возрождения я решил переправить в новый Замок, а собственную точку привязки установить в городе у Ирэны, так, чтобы можно было мгновенно перемещаться между всеми тремя крепостями.

Но пока не доберусь до города моей Волшебницы, можно ставить эту запасную точку где угодно. Да и второй Камень Возрождения тоже. Например, можно отправиться в поход, улететь далеко-далеко, но каждую ночь возвращаться домой. Конечно же, чтобы пополнить запасы маны и получить новые сгенерированные заклинания, а вовсе не для того, чтобы поспать в комфорте, с тёплой эльфийкой под боком.

Пока возился со всем этим, произошло ещё два радостных события. В Заклинательном Покое завершилось создание Огненного Тумана, и к Замку подошёл наконец караван, отправленный, кажется, ещё вечность назад из Замка Ирэны.

С последним я немного накосячил. Наёмников надо было распустить ещё накануне, чтобы не платить им положенное в начале недели жалованье. А так, получалось, что эти совершенно не нужные мне орки и героиня-варварша с экзотичного цвета сиреневой кожей оплачены на неделю вперёд.

— Я же хотел вас распустить до начала недели. Караван вы довели, молодцы. Но теперь-то что с вами делать? — вышагивая перед экзотичной красоткой и её рослыми подчинёнными, задал я риторический вопрос.

Жаклин невинно похлопала своими нереально-зелёными глазами и спросила, под одобрительное гудение со стороны орков:

— Так отпустите. Раз мы своё дело сделали, и теперь больше не нужны…

В ответ я хмыкнул, надеюсь, довольно красноречиво. Мол — ага, сейчас. Разбежались. Денежки-то уже уплочены!

И тут же, внезапно даже для самого себя, придумал, как использовать этот отряд с хоть какой-то минимальной пользой. У меня ведь так и не разведанные подземелья, и там непочатый край работы! Конечно, туда планировалось отправить Аграила и отряды гномов, но когда они все туда ещё доберутся?..

Взяв героиню под локоток, я отвёл её в Таверну, восстановление которой как раз недавно закончилось. Постройка уже функционировала полностью в штатном режиме — правда, народу внутри не было, кроме нас и ввалившихся следом орков. Сказывалась невозможность жителей вознёсшейся в небеса долины самостоятельно покидать летающий остров, и тотальное опустошение округи после нашествия демонов и той резни, что произошла накануне. А ещё там уже не было Василисы — девушка ещё утром отпросилась съездить в родную деревню, проведать спасённого отца. Причём, её благоверный увязался за нею, и я

1 ... 6 7 8 9 10 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Земли Меча и Магии – 3 - Ярослав Георгиевич Горбачев, относящееся к жанру LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)