`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Сила Падшего - Алекс Костан

Сила Падшего - Алекс Костан

1 ... 6 7 8 9 10 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">«Анимализм (1)» — нетопыри подчиняются вам и приходят на ваш зов. Отправьте их в атаку, или на разведку, пока сами заняты боем!»

Всё это конечно было прекрасно, но далеко не самым вкусным. Интересное начиналось дальше! А именно пассивный навык, который появился с прокачкой уровня владения кинжалами!

«Мясник» — ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно!».

Как вариант был ещё «Мастер клинков», развивающий школу парирования… Но я не люблю парировать. Я люблю наносить урон. Желательно в спину. И желательно так, чтобы парировать больше не пришлось. А это может обеспечить только мясник — нанесение увечий, чтобы противник не мог нормально атаковать.

Не нужно парировать удары противника, если он не может их нанести!

А вот дальше начиналось самое вкусное! Ведь с шестьдесят пятого уровня я получил аж пять очков умений! И потратил их на «ништяки». Во-первых:

«Призыв теней» — заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени — 50 %].

Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.

Урон Теней: (урон заклинателя).

Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Время перезарядки: 60 секунд».

Во-вторых, увеличил свои возможности для перемещения:

«Теневое перемещение» — заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.

Стоимость умения:(уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.

Перезарядка умения: мгновенно».

Затем я усилил своё главное атакующее умение, взяв его улучшенную версию:

«Когти тьмы» — Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: мгновенно».

Естественно с кинжалами оно меняло описание на «Клинки тьмы».

Затем я взял, по сути, ажно два ультимейта:

«Кровавый туман» — заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.

Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/5).

Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек — метр.

Урон: 5 % от максимального здоровья противника в секунду.

Перезарядка умения: 6 ч».

Почему это относится к обычным умениям, хотя это, вообще-то, чисто вампирское умение — понятия не имею. Вот так вот придумали разработчики — не все умения можно было взять, прокачивая вампиризм. Вероятно, это было связано с тем, что прокачать вампиризм можно было относительно легко, из-за чего все бы с лёгкостью взяли бы себе очень сильное умение за просто так. В итоге, во-первых, требовалось шестидесятый уровень и выше; во-вторых — требовались дополнительные умения для изучения — для «формы кровавого туман» а нужна была обычная «Форма тумана», а для «Кровавого тумана» нужен был обычный «Туман»; в-третьих — ещё и ранг вампира нужен был почти максимальный; Максимально усложнили задачу! Засранцы.

«Образ Тьмы» — овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150 %. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» — все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.

[Все умения персонажа будут заблокированы!]

[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]

Дополнительный эффекты: с течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.

Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Перезарядка умения: 30 минут».

К сожалению, больше очков не имелось, а-то очень хотелось получить «Форму кровавого тумана», ибо у моей короны она была серьёзно урезана! Раньше такого не было, однако патчи, фиксы и нерфы эти всякие… Всё-то любят разработчики портить! Засранцы.

Все остальные умелки остались на прежнем уровне.

Прожав кнопку выхода с межсерверной локации, я в очередной раз пронаблюдал, как мир вокруг тает и теряет свои очертания, смазывается, чтобы спустя несколько секунд снова обрести яркость, но демонстрируя уже другую картинку. А именно — мой домик. Именно отсюда я переместился на межсервер и именно сюда меня вернуло. Я коротко отписал в чат.

[Шепот теней]: Молодцы народ! И да, я собрал «семерку». К новому ивенту все готовы? На неделе клан-скилл возьму!

Дело в том, что в игру не так давно в игру ввели новый ивент — «Джунгли». И он был… Мягко говоря — необычным. Судя по описанию, нас перемещало на очередную вне-серверную локацию, — межсерверную, вернее — в которой было необходимо, в СОЛО, либо отрядом, добраться до финальной точки и занять «Топ-один». Этакая «Королевская битва». Проблематика заключалась в том, что нужно было не просто выжить самому и устранить остальных, а ещё и выжить против, как пишется в описании ивента, «множества опасностей».

И в эту среду — то есть через два дня на третий, так как сегодня воскресенье — этот ивент будет запущен впервые. Так как в планах у разработчиков он был давно, о чём они неоднократно рассказывали в своих социальных сетях, то о нём знали все. И готовились. Именно ради него я стремился поскорее доделать хотя бы «семерку» — семь вещей комплекта. Теперь, имея всё необходимое, я был готов. Осталось подготовить клан. Первый заход решили участвовать без особой организации — для ознакомления было принято решение разделиться по удобным тройкам и продвигаться вперед самостоятельно, по возможности не убивая членов своего клана. Я с Лайлой собирался действовать парой, благо мы притерты друг к другу. Девушка немного уступала мне по снаряжению, но в остальном почти догнала благодаря «Межсерверной Битве».

Главная задача возлагалась на офицеров — им нужно было запомнить максимум информации и затем написать гайд для нашего клана. Дабы с ним могли ознакомиться все члены «Теней», выкладывался он — как и вся прочая информация — в социальной сети, где была создана наша группа. Причем создана она была даже не нами, а каким-то новеньким офицером, который затем нас всех и

1 ... 6 7 8 9 10 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сила Падшего - Алекс Костан, относящееся к жанру LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)