Инферно: Марионетки - Владимир Поляков


Инферно: Марионетки читать книгу онлайн
Если один раз удалось встряхнуть основы нового для тебя мира, то почему бы не продолжить это понравившееся занятие? Получив новые для себя возможности. Хельги Провозвестник продолжает разыгрываемую им партию против врагов своих и Инферно, однако… Не только Единение инсектов любит использовать в своих целях марионеток, часто считающих себя свободными и ведомыми собственной волей. Что ж, приходится и самому осваивать искусство марионеточных дел мастера. Главное тут, самому не оказаться запутавшимся в паутине из множества нитей, связывающих кукол и их хозяев!
«Вспышка Хаоса» (3-й круг) — многоцветная вспышка, действующая в растворе конуса в 120 градусов вперёд от заклинателя, на расстояние в 5 метров. Попавшие под действия заклятья имеют большой шанс получить один из таких дебаффов как оглушение, ослепление, контузия, спутанные мысли.
«Штормовой кулак» (4-й круг) — бьёт в одиночную цель, проламывая самые крепкие доспехи. Лучше прочего подходит против таких противников как големы, драконы и им подобные.
«Призыв Шепчущего-в-Вершинах» (4-й круг) — призывается нематериальная летающая тварь Хаоса (шестого ранга), окружённая Аурой Ужаса (редкое заклинание, с высокими требованиями).
Магия Крови
«Щит Крови» (1-й круг) — создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.
«Алая Дымка» (1-й круг) — создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.
Приложение 2
Приложение 2. Вассалы и наёмники князя Хельги
Имя: Стелла
Раса: Демон
Класс: Дитя Хаоса
Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10% Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15%.
Уровень: 59
Имя: Ставр Изменчивый
Раса: Человек
Класс: Друид
Классовое умение: Страж Леса — войска на 20% эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).
Уровень: 47
Имя: Ламита
Раса: Демон
Класс: Суккуба
Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25% повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.
Уровень: 67
Имя: Мортимер Бакхорст
Раса: Тифлинг
Класс: Отмеченный Инферно
Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа ипользующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20%.
Уровень: 43
Рамона Лурдес
Раса: полудемон (измененная Поводырём Обречённых)
Класс: Страж Пути
Классовое умение: Комната цепей. Создает пространственную складку, в которой оказывается хозяин «комнаты» и находящиеся в радиусе десяти метров от него. Ставшие частью тела цепи способны многократно множиться, возникая не только из тела, но и из стен, пола, потолка конструкта. Попавшие находятся под действием проклятья, снимающего, в зависимости от магического сопротивления от 10 до 50% жизненной силы и запаса маны. Комната цепей исчезает спустя минуту после возникновения. Перезарядка — 12 часов.
Уровень 34
Имя: Персиваль Трейден (марионетка)
Раса: Демон
Класс: Идущий по Пути
Классовое умение: Тайные тропы. Способен обнаруживать разломы в ткани мира, через которые и путешествовать, тратя сперва ману, а затем жизненные силы в объёмах, зависящих не только от проведённого времени, но и от степени открытости троп.
Уровень: 12
Ульф Одмуссен (наёмник)
Раса: человек
Класс: Укротивший Зверя.
Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. −50% к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20% к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.
Уровень: 60
Имя: Кринт из Дома Шентарр (наёмник)
Раса: дроу
Класс: Драук-штурмовик
Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 51
Имя: Дана Мак-Аллистер (наёмник)
Раса: человек
Класс: Болотная ведьма
Классовое умение: Сердце Трясины. Вокруг создателя появляется область, физико-магические характеристики которой соответствуют наиболее гиблым болотам мира Лендлордов, что даёт болотной ведьме большие бонусы в сражении, а противнику доставляет неслабые неудобства. Длительность действия — 5 минут. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 68
Имя: Ваалдо (наёмник)
Раса: меццу-морту (призрачная нежить)
Класс: Поглотитель Духа
Классовое умение: Сфера Недеяния. Способность, свойственная лишь тому подвиду нежити, который способен обострённо чувствовать эмоции разумных существ и управлять ими. Создаёт сферу, внутри которой эмоции и чувства разумных предельно приглушаются, тем самым повергая оных в состояние апатии. Чем выше сила воли. тем легче этому противостоять. Длительность действия умения — 10 минут. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 81
Приложение 3
Приложение 3. Замки со строениями и подвластные территории
Новый Кадаф:
Замок — даёт 1000 золота в день.
Цитадель — донжон и центральная башня с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Наращивается высота стены, к четырём угловым башням добавляются ещё четыре промежуточных и вторые ворота с надвратной башней. На башнях (всех) устанавливаются боевые артефакты из числа простейших (по умолчанию метатели огнешаров).
Городская стена — 10000 монет, 50 дерева, 25 камня… Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.
Городская стена II — Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Барбаканы у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами.
«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй.
Котёл бесов — найм 15 бесов в неделю.
Казармы разорителей — найм 8 разорителей (классическая пехота Инферно) в неделю.
Псарни преисподней — найм 5 адских гончих в неделю.
Башня мощи — найм 4 рогатых демонов (тяжёлая пехота Инферно) в неделю.
Дворец пороков — найм 3 суккуб (маги Хаоса, Огня и Разума, способные к полёту) в неделю.
Подземелье страданий — позволяет нанимать по два мучителя (маги Тьмы и Разума, малефики) в неделю.
Яма плоти — найм 1 зверя Хаоса (сверхтяжёлая пехота, существо со множеством конечностей и крайней массивное. При эволюции до хозяина плоти приобретает способность с широкому метаморфизму) в неделю.
Алтарь Возвышения — возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в