Астарта. Большая игра - Ольга Белышева
Время уже было позднее. К нам спустилась Клавдия, удовлетворенно всем кивнула и вернулась обратно к детям. Мы все ждали Лари. Когда он появился, то сразу сказал:
— Скоро приедет Ясный, я попросил его присутствовать при нашем с тобой, Дина, разговоре. А пока он едет, я поговорю и помогу каждому из твоей команды. Ребята, в дальнем углу есть отдельная комната, заходите по одному, будем с вами общаться.
Прошло, наверное, часа два, когда на пороге дома появился запыхавшийся Ясный. В этот момент от Лари вернулся довольный Эрдан. Монти вообще отказался ходить к Лари. Дохляк и Богдан остались тоже удовлетворены разговором.
— Ребята, простите, но нам с Диной надо наедине поговорить. Потом она, что сочтет нужным, вам расскажет, — сказал Ясный, очень нервничая.
Мы направились в дальнюю комнату, где нас ждал сновидец Лари. Он сидел на полу в позе лотоса, мы сели напротив, и он начал говорить:
— Наше сообщество очень древнее. Мы живем наукой. Мы — это система различных знаний, связанная с изучением тайн природы: законов мироздания, истинных причин разных явлений, тайн скрытого. Это наш важный путь. Но в наших рядах появились фанатики и сектанты. Они отделились от нас и пошли своим путем.
— Я правильно понимаю, что ты увидел в нападавших на Дину след расы цемен? — вклинился Ясный, прервав Лари.
— Вы о чем, какой след? — спросила я, ничего не понимая.
— Прости за наш сумбурный и невнятный разговор, — ответил Лари и продолжил: — Ты знаешь, что мы не можем менять будущее, а значит, что и как тебе говорить, надо подумать. Ребус, который выпал тебе, очень сложный, там много картинок, отдельных букв, геометрических фигур с сюжетными линиями. Я вижу отдельные понятные вещи и пытаюсь их выстроить и расшифровать, чтобы разглядеть последовательность будущих событий. Сначала я очень испугался из-за некоторых картинок… И только спустя время осознал, что не все так однозначно, черное или белое, и изменил свое отношение к тебе. Поэтому я и позвал Ясного, чтобы мы вместе попытались разобраться. Я вижу серьезный конфликт и хочу заранее оправдаться по поводу моих братьев. У фанатиков с нами разные дороги, но среди них есть много запутавшихся.
— Хорошо, слушаю, — сказала я с нетерпением, и Лари продолжил:
— Есть книги Платона. Полная версия «Тимея» и в неполном объеме «Крития». В «Критии» все обрывается на том, что Зевс собрал всех вместе и сказал следующее… На этом все. Это книги об Атлантиде. Фанатики нашли якобы недостающие ее части и еще третью книгу. После этих событий наше оккультное сообщество поделилось на два лагеря, появились разногласия. Я не знаю, что написано в найденных книгах, я знаю только изложенное сектантами якобы на основании этих книг, версии от людей, состоящих в этой секте под названием общество Туле[1].
— Название Туле происходит от мифической северной страны из древнегреческих легенд. Туле — это остров-призрак. Оккультные мистики считают, что это была столица древней Гипербореи, находившейся на дальнем севере, рядом с Гренландией и Исландией. Древнее название Севера. В античные времена все народы, живущие на северных территориях задолго до нашей эры, назывались гиперборейцами, то есть «крайне северные». На Земле общество Туле мы знаем как немецкое оккультное и политическое общество, которое далее возглавлял Гитлер, — опять вклинился Ясный.
— Именно так, члены общества Туле верят, что арийцы были высшей расой, якобы существовавшей в доисторическую эпоху на легендарном материке Атлантида. Они верят в то, что жители Туле были потомками арийцев, выжившими после гибели Атлантиды, — продолжил Лари.
— Гипер… Гипербра, что это такое, это как Атлантида? — спросила я. Если честно, у меня пока с трудом все услышанное раскладывалось по моим полочкам головного мозга, и я пыталась собрать в единую картину сказанное.
— Похоже. Это легендарная северная страна, кстати, благодаря которой наши ученые и разработали потом игровой мир вместе с Богами. Там люди могли умереть и потом по желанию возродиться, — сказал Ясный.
— Ничего не поняла! Мир Лурапис был раньше обыкновенным? А потом некие ученые сделали его игровым? — спросила удивленно я.
— Именно так. Наш мир был таким же, как и ваш. Миры родились одновременно. Но мир Лурапис был миром Богов. Богам было дано жить среди других людей и быть видимыми. Боги привлекали людей к себе и влияли на их жизнь. Люди поклонялись им, боялись их и были всегда рядом. На Земле же Боги управляли миром сверху. Люди там не имели такого высокого уровня духовной жизни, как в мире Лурапис, они очень медленно развивались, — сказал Лари.
— Но это-то и стало ошибкой Богов. Жизнь всей планеты Лурапис была настолько сладкая, насыщенная, что даже смерть приходила к людям как избавление от пресыщения жизнью, — подытожил Ясный.
— И почему создали игровой мир? — спросила я, до сих пор ничего не понимая.
— Думаю, Лари лучше сформулирует это, — ответил Ясный и посмотрел на грустного старца. — Всем, кто жил до игрового мира, непросто было перейти из одной реальности в другую, игровую.
— Гиперопека Богов в мире Лурапис сделала людей безвольными. Искаженная личность, неуверенные в себе и зависящие от мнения Богов, не умеющие принимать самостоятельные решения. Сознание миллионов людей мира Лурапис оказалось зомбировано разными идеологиями, отнявшими у них право на самостоятельное экзистенциальное самоопределение. Начались различные кризисы и мелкие войны между кланами. Боги стали совокупляться с людьми, проводить эксперименты с потомством, в итоге появились вампиры, нежить, оборотни и прочие полукровки. Другие Боги создали в ответ на демонов и чертей — эльфов, друидов, гномов, белых магов и так далее. Мир Лурапис был на грани войны, которая в итоге началась. Боги разделились на темных и светлых. Светлые Боги обратились к жителям Земли, так как они были сильнее народа Лурапис, и вместе они смогли победить темных Богов. Виновных всех заключили в магические оковы, поместили в самые глубокие подземные тюрьмы, разбросанные по всему свету. Поставили бессмертную стражу из мифологических чудовищ. Богам, ангелам, демонам запретили жить в мире Лурапис. Такова легенда.
Лари посмотрел на меня немного ехидно и продолжил:
— Но угроза гибели мира не исчезла. На вопрос о том, что ждет два мира, Оракул ответил, что им грозит гибель. Светлым Богам надо было найти способ спасти мир. Пока они думали, весь мир Лурапис превратился в страшное место.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Астарта. Большая игра - Ольга Белышева, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

