Лучшая в мире Игра. - Руслан Варп
Следующей проблемой оказался тот факт, что мобы из ямы выбирались гораздо лучше и быстрее нас, а когда мы сделали нечто вроде костяной крышки, то выяснили, что и в копке любой кролик даст нам фору... Так что закрытый в ловчей яме кроль уже через пять минут выкопал себе выход наружу и с наслаждением вгрызся в задницу Вована - агр которого пересилил остальных. Мы как раз расположились на отдых и такой подлости не ждали, так что криков было...
Получалось, что кроме лопаты для поимки мобов неплохо было бы иметь еще некоторый запас бетона, облицовочной плитки и железную решетку под напряжением...
- Извини Ванек. - хлопнул меня по плечу Вован, - Но придется тебе выбрать другую профу...
Быстро же он сдался. Похоже то как жрица хихикала залечивая его последнюю рану и комментировала сложную операцию, сильно подкосило нашего несгибаемого танка...
- А мне понравилось кроликов ловить... - загрустила лжеэльфийка, - А как же мой прирученный кролик?..
- Не беспокойся, я тебе другого кролика подарю. - заверил её Вован, - Жаренного. Жареные они вкуснее.
Лжеэльф принялся утешать подругу, размышляя о покупке кроля в реале, а я молча разглядывал яму. В неё набились наблюдавшие за нашими действиями феи и теперь о чем то активно перешептывались и занимались всяким там секасом... Похоже идея ловушек нашла отклик в их маленьких злобных сердцах. Вздохнув я высыпал всю выкопанную землю обратно из инвентаря в яму и немного поскорбев над братской могилой, побрел обратно к походному костру...
Остаток дня мы посвятили прокачке. И в результате этих действий я получил 8 уровень, а остальные вплотную приблизились к 10, что многое меняло. В связи с этим событием было решено двигаться в сторону города, чтобы быть к нему как можно ближе когда наконец то можно будет взять профу.
Когда сработала напоминалка я вышел из игры, но вместо того чтобы отойти ко сну вплотную занялся вопросом пвп в игре.
После некоторого количества просмотренных роликов и гайдов на эту тему я выяснил для себя много интересного. Не обязательно быть точно того же уровня, что и жертва, чтобы приподняться на один уровень нахаляву. Система тут была следующая. Если жертва того же уровня что и ты или же ниже на 2 уровня, то с неё можно слупить лвл. Если жертва ниже тебя на 3 уровня, но не более чем на 9, то за её убийство ты можешь получить опыт от 10 до 2 процентов от её уровня. Ну и убивая кого то выше себя игрок всегда получал лвл... Таким образом можно было качаться на низкоуровневых игроках в пределах примерно 6 уровней получая опыта больше, чем с мобов!
Правда эта система работала лишь для одиночных игроков и если убийц было больше, все сильно менялось! Опыт от убийства игрока несколькими персонажами - делился по братски. Двое игроков убивали другого - их уровень поднимался на 50%. Если трое - на 33%. То есть достаточно было вмешаться в поединок кому то третьему, четвертому, пятому и уровня уже не видать. Проще всего в этой системе было жрецам - увидел как пкашер напал на игрока? Хильни обоих - кто бы не победил, тебе перепадет опыт. Если же 100 героев и более объединятся в рейд и начнут вырезать игроков, то кроме морального удовлетворения ничего не получат. Как ни странно, но это был результат практического эксперимента... То есть сотня игроков какого то крупного клана пришедшего в игру реально пошли и принялись вырезать все все что шевелится - правда не долго, поскольку целью был именно эксперимент, а не беспредел.
Это открывало широкий простор для маневра. Некоторые предлагали при явном проигрыше товарища, выходить из пати и нападать на него самим - таким образом лишая пкашеров как минимум половины добычи. Другие и вовсе советовали бежать и самоубиваться. И наоборот - разрабатывались хитрые комбинации, когда помощники, не встревая в бой на прямую, всячески мешали атакованному и весь опыт с него капал одному лишь прямо его атакующему игроку. Это было сложно выполнимо, но вполне реально и подробно показано на соответствующих видосах.
Даже появилась своя сфера услуг с этим связанная, позволяющая быстро прокачать персонажа или же не дать кому то набрать хоть один уровень после 10.
С 10 же уровнем все обстояло просто - потерял уровень и тебя опять нельзя бить - получил уровень и снова должен опасаться не только мобов, но и своих товарищей по борьбе с тьмой.
В общем всю ночь мне снились кошмары как кто то за мной гонится. Кто, я не выяснил, поскольку бегал быстрее...
- Как там брат? - в этот раз с Катюхой мы пересеклись в коридоре, поскольку сегодня у нашей шайки было собрание. Или бандформирования? Не уверен как точно называется сборище людей объединенных ненавистью... Наша лидер довольно горячо и аргументированно толкнула речь в поддержку наших общих взглядов. Заодно напомнила, чем мы занимаемся и для чего собрались вместе, а то в последнее время наша активность стала потихоньку глохнуть. Трудно кому то противостоять, если противнику на тебя начхать и вообще он не обращает на твое существование никакого внимания. Я был почти уверен, что разделившиеся на военных и свободных игроков ученики даже не подозревали о существовании третьей силы в школе... А так я прямо даже загорелся её энтузиазмом!
- Оккупировал комп, скотина такая... И главное родители встали на его сторону. Они постоянно встают на его сторону!
- Я его презираю. - заверил я Катюху. - Разве он не знает что девочкам нужно уступать?
Катя мрачно кивнула соглашаясь с такими аргументами.
Но проблемы были не только у Катюхи! Я уже вплотную подошел к 10 уровню, когда мальчики становятся мужчинами и теперь меня занимал вопрос - как бы мне стать нужным мне мужчиной... Ну и еще я не любил сражаться и всякие там пвп. Вот накидывать в спину из инвиза или расставлять ловушки куда только можно - была у рейнджеров такая интересная фишка - это да! А вот сражаться - нет.
Мысль о сражениях претила самой моей сущности! Ведь серьезный подход к пкашенью это тонны жрачки, бафов, дорогих зелий лечения и погоня за шмотом. Я же был приверженцем теории согласно которой все проданное делает нас сильнее. И богаче. Сжирать кук и алхимию чтобы убить получить некое незримое моральное удовлетворение - это пожалуйста к кому нибудь
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Лучшая в мире Игра. - Руслан Варп, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

