`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Лед и Гром - Алекс Кош

Лед и Гром - Алекс Кош

1 ... 58 59 60 61 62 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
мы никогда не конфликтовали. Или это что-то вроде классовой ревности? В том смысле, что мы одного игрового класса, и я ниже уровнем, но способности у меня сильнее и разнообразнее.

— Посмотрим, — уклончиво ответил я.

Если честно, с момента входа в Арктанию я ощущал сильную усталость, и проведение лишнего и совершенно ненужного поединка меня совершенно не прельщало. Видимо, события в реале всё-таки дали о себе знать запоздалым откатом, начавшимся лишь после того, как я оказался в безопасной квартире и забрался в капсулу. Да, тело тут ощущалось отдохнувшим, но мозг-то помнил, насколько тяжелым выдался сегодняшний день.

Тем временем к нам приблизилась троица игроков уровнем под девяностый и выше, все в магической броне различных оттенков синего и белого с узорами в форме снежинок и льдинок, что было довольно странно. Я бы на их месте постарался скрыть принадлежность к конкретной стихии, чтобы для противника это стало неожиданностью хотя бы в первые секунды боя. А у этих ребят вся экипировка прямо указывала на стихию холода, в том числе и ледяное оружие в руках. Более того, температура воздуха при их приближении понизилась на несколько градусов. Правда, никакого урона это не нанесло ни мне, ни другим игрокам, я бы даже сказал, что ощущение было скорее освежающее, будто кто-то включил кондиционер.

— Всем привет, — поздоровался самый высокоуровневый наемник — крепкий мужчина с белой бородой и ледяным посохом. Чем-то он напоминал молодую версию Деда Мороза, если бы тот много лет занимался бодибилдингом. — Кого тут нужно подготовить к поединку с магом холода?

Все трое оказались представителями одного незнакомого мне местечкового клана «Снежные Псы». Как очевидно из названия, практически все «псы» специализировалась именно на магии холода, и их основная база располагалась высоко в горах, где постоянно кружили сильнейшие вьюги и шёл сильный дебафф всем, кто не обладал достаточным уровнем сопротивления холоду. Главный, кого я окрестил «Дедом Морозом» — маг холода «Шам», 104-го уровня, второй — блондин с льдисто-синими глазами, ледяной рыцарь «Декард» 95-го и ещё один маг — «Шаггат» 92 уровня, молодой парень, тоже блондин, с тонкими чертами лица в круглых модных очках.

— Сперва я прочитаю небольшую лекцию, — предложил «Дед Мороз». — А потом проведем полноценные поединки с каждым из нас. Думаю, часа за три-четыре управимся. Если силы останутся, то после перерыва можно ещё столько же попрактиковаться.

— План хороший, но у нас лишь чуть больше часа, — покачал я головой.

— Маловато времени, — поморщился Шам. — Хотя, всё зависит от твоего опыта и экипировки. Ты же маг электричества?

Я кивнул.

— Самый неудобный противник для нас, после магов огня, конечно же. В реале лёд не проводит электричество, а в Арктании почему-то решили обойти этот закон физики, и молнии с лёгкостью проходят нашу защиту и наносят повышенный урон.

— Потому что здесь всё-таки речь идёт о магии, а не о физике, — заметил Шаггат. — Думаю, можно позволить разработчикам некоторые вольности.

По тону парня сразу стало понятно, что он тот ещё зануда. К счастью, за моё обучение явно будет отвечать другой.

— Так можно любой косяк геймдизайнеров объяснить, — презрительно ответил «Дед Мороз». — В любом случае, работаем с тем, что есть. Молнии могут разрушать любые структуры льда, если в них вложено маны больше, чем в атакуемое ими заклинание, будь то Щит, или Ледяное Копье. Если маны вложено меньше, то шанс уничтожить заклинание тоже есть, но значительно более низкий.

Пока всё логично, в рамках логики игры, разумеется.

— Возможно, разрушительное действие молний связано с воздействием электричества на кристаллическую решетку, — не сдался Шаггат, поправив очки. — Если всё-таки попытаться привязать эту логику к физике.

— Может и так, — возвёл глаза к небу Шам. — Не занудствуй. — И вновь обратился ко мне: — Ну, а остальное я покажу уже на арене. Предлагаю переместиться туда.

Так мы и поступили. Боря настроил арену таким образом, чтобы он, Пинки, Марк и остальные представители «псов» по специальному приглашению могли последовать за нами. Поэтому, когда мы с «Дедом Морозом» переместились в центр пустого поля в параллельном пространстве, пять зрительских мест уже были заняты. Счётчик проведённых боёв был выставлен на двадцать, то есть, мы с Шамом будем возрождаться на арене столько раз, а потом я продолжу бои уже с другим игроком из «Снежных Псов» на новой арене.

Но прежде, чем приступить к подготовке, я решил еще раз пробежаться взглядом по инвентарю, характеристикам и способностям. Вдруг я упустил ещё что-то, что могло бы помочь мне в поединке.

— Подожди немного, — попросил я, и вызвал окно характеристик.

Имя: Фальк.

Уровень: 73.

Опыт: 0 /800000 (до следующего уровня 800000).

Фракция: Империя, аристократ

титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)

звание лейтенант (+10 единиц к урону)

Раса: человек.

Класс: слайдер.

Профессия (2/2):

Стеклодув — 41,2

Механик — 28,5

Расовые особенности: опыт + 5%.

Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%

Характеристики (основные):

сила — 47,25;

ловкость — 102,1;

интеллект — 165;

мудрость — 122,2;

выносливость — 45,0.

Свободных очков для распределения — 0.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 47,25;

полный урон — 260.

мана — 1700;

восстановление единицы маны — 36 сек;

здоровье (жизнь) — 740;

восстановление единицы здоровья (жизнь) — 90 сек;

броня — 84;

Навыки (⅜):

уклонение — 38;

двуручный — 28,2;

устойчивость к боли — 32;

Особенности:

проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;

благословение богини Элении — опыт + 10%.

благословение бога Эйделона — мёртвые благоволят вам и никогда не нападут первыми.

след Инферно — однажды вы были одержимы демоном и это наложило на вас отпечаток. Будьте осторожны, этот след могут почувствовать, как жители Инферно, так и служители Света.

Достижения:

«Поматросила и бросила»

«Гроза тушканчиков. Уровень бог»

«Безжалостный истребитель скунсов»

«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией, она может чувствовать ваше присутствие в радиусе километра)

«Ах ты, проказник, 3 уровня (5/5)» (защита от магии огня + 50%, защита от магии хаоса +50%, защита от магии жизни +50%, защита от магии тьмы +50%, защита от магии холода +50%)

«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)

«Одинокий волк» (п остоянный бонус +5% к урону, защите.

Бонус

1 ... 58 59 60 61 62 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Лед и Гром - Алекс Кош, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)