Три богатыря 2 (СИ) - Вяч Павел
Основной бонус: +30% к Жизни и Природе
*развернуть справку*
Дополнительный бонус:
*выбрать*
— Так-так-так, — Алеша от переизбытка чувств забарабанил по столешнице. — Ну-ка, Илюш, разверни справочку для начала!
— Не нукай, не запряг, — добродушно отозвался Илья, выбирая соответствующую опцию.
В сферу Жизни входит :
— ежемесячная рождаемость горожан (текущей показатель 1,05х) и сельчан (текущий показатель 1,5х)
— уровень здоровья членов клана «Три богатыря»
— регенерация здоровья на территории феода
— эффективность заклинаний целителя (при наличии Виллы целителя)
— сила заклинаний Башни Жизни (при наличии Гильдии магии)
— защита от магии Смерти, Тьмы и Скверны
— естественное расширение границ феода (текущий показатель 1,05х)
В сферу Природы входит:
— ежемесячная популяция лесных зверей (текущей показатель 1,5х) и домашних животных (текущий показатель 1,1х)
— стойкость к ядам членов клана «Три богатыря»
— стойкость к ментальному воздействию на территории феода
— эффективность заклинаний друида (при наличии Опушки друида)
— сила заклинаний Башни Природы (при наличии Гильдии магии)
— сила заклинаний Башни стихий, ветка Земли (при наличии Гильдии магии)
— поиск, скрытность, скорость передвижения по пересеченной местности
— естественное расширение лесных территорий феода (текущий показатель 1,05х)
— Кхм! — внушительно откашлялся Добрыня, первым закончив просматривать внушительный список улучшений. — И ко всему этому счастью будет тридцатипроцентный бонус?
— Именно, — подтвердил Муром. — А когда Меллорн окрепнет и, скажем так станет взрослым, то процент увеличится до пятидесяти.
— А если ещё получить квест «Королевский Меллорн», — Алеша не упустил возможности подлить масла в огонь, — то и все сто!
— Это слишком жирно, — Добрыня покачал головой. — За такое и убить могут.
— Именно поэтому ПКашеры и взяли нас в кольцо, — Алеша пожал плечами. — Не поверили, что я вынес с задания обычный желудь.
— И правильно сделали, — Муром пожал плечами. — Я бы тоже не поверил. Впрочем, это не отменяет того факта, что наш клан находится в перекрестье прицела.
— И не только ПКашеров, — вздохнул Алеша. — Я бы на месте соседей точно не удержался от такого лакомого куска.
— Да уж, — Добрыня помрачнел прямо на глазах. — А ведь все так хорошо начиналось…
— Не спеши падать духом, — усмехнулся Муром. — Давайте для начала выберем бонус, потом каждый за свое направление возьмется. Плюс подготовка к выполнению клановых квестов, и про подземелье не забывайте.
— Предлагаешь геополитику оставить на завтра? — задумчиво протянул Алеша.
— Да, — кивнул Илья. — Один день погоды не сделает. Да и аналитику какую-никакую можно успеть сделать.
— Согласен, — вздохнул Добрыня. — Но пока ума не приложу, как выпутываться из сложившейся ситуации.
— Ну и зря, — буркнул Алеша. — Выход всегда есть. Уж тебе ли не знать!
— Да и потом, — Муром улыбнулся и хитро подмигнул гному. — Твои квадратные тыквы я уже отправил и в Сибурск, и старым сослуживцам Викуло, и мэру удочку насчет поставок закинул.
— Постой-ка, — встрепенулся Алеша. — Уж не об армейских ли поставках ты говоришь?
— О них самых, — подтвердил Муром. — Мы изначально не рассчитывали на союз с игроками. Вся надежда на НПС.
— Придется увеличивать вместимость казарм… — задумался Алеша. — И егерскую заставу…
— Денег не дам, — тут же отреагировал Илья. — Если бы не Добрыня, то даже на замок бы не хватило.
— Я могу обратиться к Коле, — начал было Добрыня.
— Он, конечно, топовый игрок, — поморщился Илья. — Но в то же самое время он в другом клане. Коля и так нам помог.
— Поддерживаю, — неохотно согласился Алеша. — К тому же, на его уровне ежедневные расходы на зелья, бафы и свитки составляют тысячи золотых. Да и опять же вопросы возникнут, ниточки в реал потянутся… Ну да не мне вам объяснять.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это точно, — помрачнел Муром, вспомнив про свою дочь. — Поэтому я лучше займ в банке возьму.
— Четвёртый? — скривился Алеша. — Не стоит. Да и Вовочка твой тоже не железный. Одна ошибка, и все. Отожмут у нас замок без всяких штурмов.
— Ну тогда только квесты остаются, — Муром пожал плечами. — У Вовы соточка крутится на бирже, но это на крайний случай.
— Муром, — Алеша задумчиво покосился на притихшего домового. — А твой Вовочка сможет реализовать, кхм, нестандартные артефакты так, чтобы покупатели не вышли на нас?
— Нестандартные, это как? — не понял Муром. — Ты про Скверну, что ли?
— Нестандартные, значит позаимствованные у преступных элементов, — неохотно пояснил Алеша.
— Алеш, — вздохнул Добрыня, — только не говори, что ты из кого-то из своих бандитов выбил сведения о общаке?
— Во-первых, они не мои, — отрезал Добрыня. — Во-вторых… Что скажешь, Муром?
— Нужны детали, — богатырь покачал головой. — Скинь мне инфу в личку или обрисуй ситуацию на листе бумаги. Вечером вместе подумаем, а завтра примем решение.
— Добро, — с облегчением улыбнулся эльф.
Для него достать артефакты из хранилища — дело не хитрое, а вот реализовать их так, чтобы оставить бандитов с носом — тут нужны… особые компетенции.
— Ох, парни, — Добрыня покачал головой, — не нравится мне все это…
— Один раз живем, брат! — отмахнулся Алеша. — К тому же ты меня знаешь. Мне чужое не нужно. Все до копейки на развитие региона пойдет.
— Все так говорят, — поморщился гном, — деньги, знаешь ли, вещь такая. Развращает не только людей, но и, хе-хе, эльфов.
— Кто бы говорил, — усмехнулся Алеша. — О гномьей жадности складывают легенды!
— Это все очень здорово, — Муром, почувствовав, что разговор уходит в сторону, решил вернуть его в нужное русло. — Но давайте для начала разберемся с бонусом от Меллорна.
— Ты прав, Илюш, — согласился Добрыня.
— Выводи! — кивнул Алеша.
Замковый Меллорн, Владетель клан «Три богатыря»
Основной бонус: +30% к Жизни и Природе
*развернуть справку*
Дополнительный бонус:
*выбрать*
— Так-так-так, — пробормотал Муром, вчитываясь в появившийся список:
Лесное братство (+30% ко всем лесным умениям)
Сила Леса (+30% к показателю Силы в течение всего времени нахождения на территории феода)
Ловкость Леса (+30% к показателю Ловкости в течение всего времени нахождения на территории феода)
Разум Леса (+30% к показателю Мудрости в течение всего времени нахождения на территории феода)
Лесная тень (+30% к вероятности Критического удара на территории феода)
Удача Леса (Скрыто)
Воины Леса (+30% к боевым навыкам во время сражений на территории феода)
Дар Леса (разовое повышение любой характеристики, количество очков зависит от результатов пройденного испытания)
— Мда уж, — крякнул Добрыня. — Я за Лесное братство.
— Я за Воинов или Тень, — покачал головой Алеша. — Мы, на секундочку, в осаде сидим.
— Мужики, — Муром молчал дольше всех, внимательно изучая список улучшений. — Я считаю, что самым оптимальным будет Дар Леса.
— Обоснуй свой выбор, — Алеша сцепил руки в замок. — И только не надо говорить, что мы можем повысить Силу.
— А ведь так и есть, — не согласился Илья. — Вы же помните, что Сила — наш основной показатель!
— Илюш, — Добрыня покачал головой. — Овчинка выделки не стоит. Ну сколько нам дадут Силы? Два-три пункта? Это несерьезно.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Три богатыря 2 (СИ) - Вяч Павел, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.



