Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck
Здоровье: [ 481.986/481.986 ]
Дракон, Нежить, Порождение Скверны.
И нет-нет, я тогда не прикончил его в порыве превозмогания или с применением секретных игровых механик. Точнее, не прикончил его в этот конкретный раз. Мне уже приходилось не раз и не два с ним встречаться прежде, находясь, в основном на позициях основного танка в рейдовом контенте игры - и каких-то возвышенных фантазий на счет этой монструозной гнидоящерки я не испытывал.
Более того, понимая приблизительный спектр ее способностей и нюансы его неадекватного поведения сразу по появлению я поспешил забиться в первую же попавшуюся мне складку местности на краю плато. Ей оказалась достаточно просторная трещина в скале, куда я червячком просочился, оставив снаружи и ружье, и котомку. И затих.
А снаружи, на явно тесной для него каменной площадке бесновался, периодически громогласно взрыкивая, заживо гниющий дракон. И только что восставший из мертвых, отчего агонизировал и испытывал невероятные муки как тела, так и души. Это сейчас не мои поэтичные домыслы, если че, а удачно запомнившиеся тезисы из игрового руководства, которым я в свое время от скуки зачитался, дожидаясь вместе с остальным рейдом троицу вечно опаздывающих на гильдейские РТ балбесов.
В игровом оригинале прародитель племени сквернодраконов нечаянно и негаданно возрождался именно руками игроков, зазря доверившись одной из проходных антагонисток - последней темной альвийке, об которую мужская половина игроков, наверное, насмерть сдрочилась. Там же, короче, в самом месте воскрешения и проходило рейдовое сражение с Аспидом - немедленно, сразу как тот в ярости разорвет пополам не сумевшую чего-то там от него добиться ушастую суку. Вот только происходили все эти события в истории сильно-сильно позднее и совсем не здесь, и к тому моменту большая часть всех игровых злодеев, да негодяев была уже перебита силами светлых рас и игроков...
И пока я там, запрятавшись в каменной трещине, ошарашенно прокручивал все эти факты у себя в башке и пытался прикинуть, как же теперь все мироустройство вверх тормашками перевернется, по мне и прилетело. Где-то совсем близко проскрежетал гнилыми когтями Аспид, еще не успевший прочухаться и прийти в себя, взревел и, похоже, окатил место, где я схоронился, порцией своей едкой смрадной блевотины, полыхающей зеленью.
Большая часть угодившей в мое укрытие дряни пронеслась выше и мимо, чуть дальше в узкий проём - попутно сдув с левой стороны моей головы приличную долю кожи, мяса и волос. Но вот одна жалкая капелька все же угодила мне на одежду, прожгла ту насквозь и положила начало поганой заразе.
А еще сняла с меня добрые три четверти от практически полного здоровья, отчего мне конкретно так поплохело - от одной только боли я там чуть не кончился, стараясь сдержать вскрик. Не знаю, как бы тогда среагировал дракон, прознай он о моем близком присутствии.
Я скосил взгляд на статус.
«Мародёр»
Уровень: [ 3 ]
Здоровье: [ 49 /10 3 ]
Энергия: [3 2/54 ]
Опыт: [28 /287 ]
Но все же я выжил, потеряв только в самолюбии и самоуверенности. Прежний кураж подчистую смыло, настроение основательно подпорчено, смазливую анимешную мордашку украшает ни разу не стильный, мерзкий ожог - сказка уже не сказка, но суровая реальность, где твоими мечтами подтираются сильные мира сего. Все это не без сопутствующей злобы, конечно, которая здорово подзуживает меня поскорее прокачаться и раздать все начавшие накапливаться долги. Ну-у, обидно же, суки - я сюда за горячими девочками-кошечками и эльфиечками пришел, но не за пиздюлями от рейдового супер-босса в самом начале своего приключения...
Чтобы сильно не расстраиваться, я даже занялся самовнушением - определил для себя все случившееся на Диаволовой Хорде как своеобразный пролог к основной моей приключенческой и непременно, епта, героической истории.
Во-от, значит, я покинул проклятое вступление и ушел в свободное плавание, где попробую хоть как-то воспользоваться своими знаниями по игре - пускай большая их часть уже давно превратилась в тыкву, особенно с появлением новой переменной в виде возрожденного Аспида. Но были у этого и кое-какие приятные, хотя и с натяжкой, последствия - я теперь могу опустить несколько ранее обязательных к исполнению пунктов, среди которых было сворачивание одной тощей и бледной альвийской шейки.
Нечего уже, блядь, предотвращать.
Конечно, для оздоровительной профилактики этого мира умертвить ту ушастую тварь все равно не помешает, станется еще с нее как-то иначе навредить жизни светлых рас - если она сама раньше не уебется об Аспида, от которого ей что-то, вроде, было нужно. На чем она тогда, в игре, и погорела, не найдя общий язык с порвавшим ее в клочья гнилым ящером. И я даже знать не желаю, и думать не хочу о
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

