Лирой - Виктор Гросов
«Так, Сережа, соберись!» — одернул я себя. Первым делом — добраться до дома. Потом связаться с Антоном, разобраться с этим безумием, ну и, может, наконец-то заняться тем, о чем мой организм просит уже долго и нудно. В конце концов, 2224 на дворе — наверняка придумали что-то поинтереснее резиновой Зины.
Я оглядел платформу космопорта. Народ мелькал, словно муравьи в разоренном муравейнике. Я нацепил очки и нажал на переносицу. Проложив путь до дома, навигатор сладко пропел:
— До прибытия вашей капсулы 27 секунд…26…25…
Станция метро сверкала стерильной белизной. Прозрачная капсула подъехала, открывая мне свою белоснежную утробу. Метрополитеновская капсула напомнила мне гигантскую капсулу от киндер-сюрприза. Я плюхнулся на мягкое сиденье. Двери захлопнулись, капсула скользнула в туннель.
Снаружи мелькали разноцветные огоньки. Меня слегка укачало, и я откинулся назад, закрыв глаза. Хорошо бы сейчас холодненького пивка и девицу. Из плоти и крови, желательно. Я тут словно мамонт в музее палеонтологии.
Капсула мягко тормознула. Двери распахнулись. Я вышел, жадно глотая воздух.
— Антон, — пробурчал я, — и еще, пожалуй, сайт знакомств. В этом порядке.
Мой бокс-квартирка на среднем этаже встретила меня тишиной. Скинув с себя больничную робу, я с наслаждением рухнул на диван.
Я достал коммутатор и набрал Антона. Время еще не позднее. Начало девятого.
— Привет ископаемое! Что-то случилось?
Я, конечно, не мог рассказать ему все. Про Искина, про Ковчег, про пари, от которого зависит судьба человечества.
— Да понимаешь, Антон, кажется, я в какую-то историю влип.
— И почему я не удивлен, — рассмеялся Антоха.
— Ты не поверишь, как все сложно. Нужна твоя помощь.
— Опять какой-то механизм из прошлого разбираешь? — в голосе Антона звучала улыбка.
— Хуже, — выдохнул я. — Помнишь, я тебе рассказывал про Камиллу и ее предложение?
— Ну, — Антон стал серьезнее. — И?
— В общем, там все завязано на одну игру, — почти шепотом произнес я. — «Эхо забытых богов».
— А при чем тут игра?
— Скажем так, от этой игры зависит очень многое. Не спрашивай. Все очень сложно.
— Но… — Антон задумался, — ладно, давай свою игру. Разберемся.
Мы больше часа обсуждали «Эхо забытых Богов». Антон, к моему удивлению, быстро вник в суть дела. Он нашел кучу информации о гильдиях, кланах, политике и экономике игры.
Вкратце, мы смогли узнать, про нескольких крупных формирований.
«Серебряный рассвет»: Крупнейший альянс, объединяющий несколько гильдий, ориентированных на торговлю и дипломатию. Контролировал торговые пути и банковскую систему.
«Дети Пустоши»: Таинственный клан, проживающий в отдаленных районах игрового мира. Славились своей магией и знаниями древних артефактов.
«Орканутая Орда»: Известны своей агрессивной политикой и любовью к PvP. Контролировали богатые ресурсами территории на севере игрового мира.
«Железный Легион»: Военный альянс, сосредоточенный на защите своих территорий и отражении агрессии. Ведут оборонительную политику, занимаются ремеслами.
Помимо этих крупных игроков, в «ЭЗБ» существовало множество мелких кланов и гильдий, которые постоянно воевали, торговали и заключали союзы друг с другом.
Напряжение в «ЭЗБ» росло с каждым днем. «Орканутая Орда», опьяненная жаждой власти, начала расширять свои территории, совершая набеги на земли «Железного Легиона». В ответ «Легион» заключил временный союз с «Серебряным Рассветом», создав мощную коалицию, готовую дать отпор агрессору.
Тем временем «Дети Пустоши», хранившие молчание с момента основания клана, начали проявлять необычную активность. Их шпионы были замечены в столицах всех крупных фракций, а странные ритуалы проводились в глубинах их пустынных владений. Ходили слухи, что они ищут артефакт невиданной мощи, способный переломить ход войны.
Экономика «ЭЗБ» основывалась на нескольких ключевых элементах.
Золото: Основная игровая валюта, которую можно было заработать выполняя квесты, убивая монстров, торгуя и грабя других игроков.
Ресурсы: Различные виды ресурсов, необходимые для крафта предметов, строительства зданий и улучшения персонажей.
Рынок: Сложная система аукционов и торговых площадок, где игроки могли покупать и продавать различные товары и услуги.
И, естественно, главный антагонист «ЭЗБ» — Архимаг-лич, могущественный некромант, который стремился поработить весь игровой мир. Он обладал огромной магической силой, армией нежити и контролировал опасные подземелья, полные ловушек и монстров. Победа над Архимагом-личем считалась почти невозможной задачей, требующей объединения усилий всех крупных кланов и гильдий.
Антагониста пока никто не видел. Даже на сайте в разделе этого персонажа есть только мрачный силуэт. На моего знакомого Некроманта, к счастью или наоборот, он не похож.
— Слушай, Сергей, а игра-то непростая, — признался Антон. — Тут целый виртуальный мир, со своими законами, интригами, войнами.
— Да уж, не детские салочки, — хмуро согласился я.
Мы договорились созвониться завтра вечером, чтобы плотнее разобраться с политикой и связями между кланами. Антон почитает и придумает как сделать набросок моего персонажа в плане развития.
Ближе к ночи, изрядно устав от информационной перегрузки, я решил немного расслабиться. В вирткапсулу лезть не хотелось. Раньше «ЭЗБ» воспринималась как развлечение. А сейчас все было слишком сложно.
Все-таки пора бы уже и о личной жизни подумать.
Может позвонить Камилле? Нет уж. Лучше уж повременим в пасть льву идти.
А может к Еве? Ее номер можно узнать через Леху, он как-то предлагал свести нас в уютной обстановке. Тоже не лучший вариант. Не хочу с Борисом конфликтовать из-за нее.
А может, заглянуть на сайт знакомств?
Я открыл на моноблоке сайт знакомств. На главной странице мелькали анкеты, как яркие фантики. Блондинки, брюнетки, рыжие… Глаза разбегались от такого разнообразия.
— Так, Сережа, давай без фанатизма, — одернул я себя.
Мне нужна была простая девушка, без претензий, готовая просто провести приятно время. Я пробежался глазами по анкетам, отметив несколько симпатичных лиц.
— О, эта ничего. Рыженькая, с веселыми глазами.
От созерцания симпатичной девицы меня отвлек коммутатор. На экране высветился номер Камиллы. Ее голос выглядел уставшим.
— Сергей, привет. Завтра в 9:00. К тебе приедет мой водитель. Надо поговорить, — она отключила связь, не дожидаясь моего ответа.
На спине под лопаткой неприятно засосало. Ее усталость меня насторожила.
— Всю малину испортила, — буркнул я, убирая моноблок.
Спать не хотелось. Вот же коза дранная. Уже в полночь звонит!
— Алиса, дорогая, — обратился я к умному дому, — сооруди что-нибудь вкусненькое.
— Сергей, вы уверены, что хотите есть в такое время? Это может негативно
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Лирой - Виктор Гросов, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

