`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Безграничный 3.0 - Джон Голд

Безграничный 3.0 - Джон Голд

1 ... 51 52 53 54 55 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
или неживое существо. Проще говоря, это технология создания фамильяров не через магию, а через технологии. Техномагия фукай, чёрт возьми!

Больше всего заинтересовала ветка сообщений о генерации заданий. АРС, он же “автономный режим системы Тальзеура”, подключается к автономными планам бытия и сливает их с тем, в котором я сейчас нахожусь. Тут как из одной полупустой бочки перелить воду в другую такую же, получив в итоге одну полную бочку воды. Но! Тут вот какое дело.

Проводя исследование древа миров Тальзеура, мой отец Терцио Ганет узнал, что цивилизация фукай, создавшая всю нашу вселенную, оперировала сразу 33-я измерениями. Земная форма жизни оперирует — высотой, шириной, глубиной и временем. Назовем это условно 17, 19, 20 и 29 измерениями. Эти четыре числа и стоящая за ними суть образуют то, что фукай называли планом бытия. Например те же существа-энергенты, как и мы живут в Древе Миров Тальзеура, но не совместимы с такой комбинацией измерений. То есть, энергенты могут прямо сейчас жить в смежном с Землёй плане бытия. Но мы не знаем друг о друге, и что важнее, не понимаем принципов существования друг друга.

Так вот! Об АРС и смежных с Землёй автономных планах бытия. Согласно сути выскочивших сообщений, здесь и сейчас существует больше трёх десятков параллельных версий Земли с разной степенью заряженности и разреженности астрала. Те самые полупустые бочки. Они то и называются автономными планами бытия. Например, в одном задействованы измерения три-пять-девять. А в смежном три-пять-десять. То есть они взаимосвязаны двумя измерениями. Через эту взаимосвязь энергия маны и астрала перетекает из одного автономного плана бытия в другой. Та самая вода в бочках. Постоянное движение потоков энергий из плана в план, один из законов жизни. Эх... а ведь Кузан-старший об этом не рассказывал. Ведь если призадуматься, можно понять как именно появился мир-гигант Тальзеур. Все избытки из разных планов и миров сливаются в него. Такс, чуть с мысли не сбился!

Суть в том, что АРС помогает Агенту выкачивать астрал и ману из соседних планов бытия, в свой собственный план или мир. Тут как не назови, суть меняется. За счёт подкачки маны становится больше, плотность астрала повышается и эти два фактора влияют на весь мир. Растения растут быстрее и становятся больше. Животные тоже укрупняются. Плюс у многих разумных существ появляются магические способности. При плотности астрала выше пятидесяти, появляются магические руды, растения и эссенции. То алхимия, магический крафт и школы магии.

— Вот это меня занесло в СССР! — Выдал я вердикт, прочитав последнее сообщение. — Кормить мир Земли, кусками другого мира... такого даже Джон не делал.

Глава 16. 1-2-3-5

Интерфейс АРС всё утро и день сканировал смежные с Землёй автономные планы бытия. Если мир Трей P-07 представить как набор измерений 1-2-3-4, то соседний и сейчас доступный автономный план 1-2-3-5. Пятёрка может смениться семёркой или девяткой, суть не изменится.

Согласно подсказкам от АРС, зачищая смежные планы с похожим набором измерений, я могу добраться до более далёких планов. То есть, например, выполнив квест с пятым измерением, я открываю доступ к смежным планам с пятёркой в названии.

— Господин, — Веда моргнула экраном дополнительной реальности, выводя на периферию зрения таблицу с пометками. — Система предоставляет вам данные в упрощённом виде! Идёт адаптация под технологический уровень цивилизации. Сама модель мышления цивилизации фукай далека от человеческой. Их технологии вышли за пределы стадии материального воплощения...

— Погоди. — Набрав в грудь воздуха, я шумно выдохнул. — Проще говоря, эта АРС именно что автономна. А значит пока не попробую, ничего не узнаю. Милая, не надо излишне всё теоретизировать. На будущее, выдавай только итоговые, а не промежуточные выводы.

Сканирование смежных с Землёй планаров ещё не закончилось, но в списке заданий уже появилось четыре. Как показала подсказка от АРС, автономный план бытия и планар, это одно и тоже.

1. Чероги Скальда (Вход 5 ед. маны. Награда — 5 ед маны, 10 ае.) Тип: серийное, лабиринт. Цель задания: найти выход из сгенерированного пространства с ловушками. Агрессивные существа отсутствуют. Резерв: 72 маны, 1807 ае

2. Башня Веленберга (Вход 5 ед. маны. Награда — 1 ед. маны, 2 ае, за каждый покорённый этаж награда удваивается) Тип: серийное, башня мастерства. Цель задания: покорить как можно больше этажей башни. Резерв: 1480 маны, 4874 ае

3. Карточным дом Оум (Вход 100 ед маны. Награда — от 5 до 9274 ае, зависит от карточной игры и количества участников) Тип: разовое событие. Внимание! Оум, астральный слепок погибшего мира. Жители карточного дома не осознают факта смерти. Рекомендуем завлекать как можно больше призраков в свои игры. Цель: выиграть как можно больше. Резерв: 0 маны, 9274 ае.

4. Эор (Вход 120 ед, маны. Награда — вариативна) Тип: массовое, межпланарное, валхалла. Цель задания: убить любым возможным способом как можно больше противников.

Пробежавшись глазами по куче сопутствующих сообщений, я начал понимать ключевую фишку АРС. Она как бы создаёт тоннель между мирами. Агент же выполняет роль работяги таская ману и астральные единицы. Агенту умереть не даст АРС. На той стороне создаётся временное тело — копия реального — в которое переносится разум Агента. Хочешь взять с собой зачарованные вещи? Будь готов оплатить их перевозку по количеству маны в предмете. То же касается и других людей, которых я, как Агент, могу взять на задание.

Ход времени на Земле и астральных планах, кардинально разный и завязан на количество маны. Чем меньше плата за вход, тем выше разница во времени. Так три дня в Чертогах Скальда, это всего час на Земле. А вот в случае с Эором, ход времени один к одному. Видимо, сам по себе этот план какое-то особое место и разница в ходе времени там недопустима. Да и словечко, межпланарное, наводит на интересные выводы.

Третье и четвёртое задание в списках отмечены как недоступны. Не хватает маны, но оно и так понятно! Я две недели крутился как мог, выстраивая узор магических кругов вокруг казармы. А собрал всего-то, семнадцать единиц маны.

Собрав первый десяток маны понял, что больше в меня не помещается. Тогда и решил создать единицу святой силы.

Итого, у меня сейчас в резерве есть семь единиц маны и возможность попробовать оба доступных задания. Только вот сделать я это смогу

1 ... 51 52 53 54 55 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Безграничный 3.0 - Джон Голд, относящееся к жанру LitRPG / Прочие приключения. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)