Полный Кубец! - Павел Матисов

Полный Кубец! читать книгу онлайн
Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. До моих ушей доносился легкий шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.
Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?
Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!
Базовое плотничество открыло мне сразу массу всего интересного. Самое важное – деревянный щит и деревянные доспехи. Если щит крафтился довольно просто, то с доспехами пришлось повозиться. С помощью стамески вырезать кучу узеньких дощечек, которые затем связать с помощью нитей.
Использовал я, конечно, клен, поскольку его твердость была выше на единицу, чем у каштана. Как только я экипировал скрафченные доспехи, то почувствовал некоторую тяжесть, и в панели персонажа появилось уведомление о незначительном снижении скорости атаки и передвижения и повышенном расходовании выносливости на активные действия. Также появилась наконец полоска брони у персонажа. Полный сет кленовых доспехов добавил мне всего два “щита” из десяти.
Имя и титул: Макс Желудь
Уровень: 17 ˄
Таланты: Дровосек ∆
Здоровье: 10 из 10 ♥
Броня: 2 из 10 ⌂
Выносливость: 8 из 10 ϟ
Сытость: 11 из 15 ψ
Питье: 13 из 15 ỽ
Комфорт: 8 из 10 ☼
Следующей ночью я провел испытания в полевых условиях. Тем более для удобрений мне требовались кости, выпадающие с нечисти. Урон от медного топора хоть и возрос, но незначительно. По всей видимости, дамаг действительно привязан к классу твердости материала. Конкретную формулу узнать сложно, поскольку мне неизвестно точно, сколько у разных мобов брони и здоровья.
Деревянные доспехи держали, как я понял, 20% урона. То есть, каждый “щит” в показателях обозначал 10% резиста. Изготовленный щит мне поначалу совсем не понравился. Деревянный квадрат полностью блокировал атаку, но требовалось филигранно предугадывать направление вражеского удара. Мобы, даже примитивные утопленники, не били прямо в щит. Чуть проморгаешь, не успеешь сместить барьер, как получишь полный урон в свою тушку и болезненный укол. Щит ко всему прочему оказался относительно маленьким и не прикрывал человека полностью. То есть, в каком-то смысле, от перекатов и боя без брони было больше пользы, поскольку доспехи тебя замедляли, а щит не давал ультимативной защиты.
Но впоследствии я перестроился немного и смог по анимации атаки предугадывать место удара. Плохо, что били все мобы по-разному, так что к каждому приходилось искать свой подход. Я так и не решил, какой стиль боя предпочтительнее. Время покажет, видимо.
Щит, ко всему прочему, ломался очень и очень быстро, благо хотя бы крафтился из банальной доски и веревки. Деревянные доспехи также не могли похвастать долговечностью, но пока что я оставил их на себе. Медные доспехи я с примитивной ковкой и литьем изготовить пока не мог, да и пытаться не буду. Слишком уж затратно по ресурсам выходит.
Удочка вскоре стала одним из основных источников пищи. В качестве наживки использовал ягоды в основном, но на прицепленные волокна тоже клевали, хоть и хуже. С плота на средней глубине клев оказался лучше всего. В целом занятие это небыстрое, медитативное. Но в отличие от прочих видов охоты на медуз, крабов или скорпионов, рыбалка почти безвредна и не затрачивает дополнительной энергии. Сидишь, наслаждаешься морским бризом и солнышком, посматриваешь на деревянный поплавок, да отгоняешь периодически приставучих акул, желающих попробовать мой плот на зуб.
Рыба восстанавливала немало очков Сытости, как и мясо. А также из некоторых видов рыб оказалось можно произвести жир, который нашел свое применение в разных областях. Для использования сети требовалось плавучее судно, как поведала мне справка. В одиночку я вряд ли смогу нормально управляться со всем, поэтому пока отложил плетение сети в дальний ящик.
- Пора отправляться в дальнюю разведку, Хьюстон!
Я довольно оглядел готовое серо-зеленое полотно из грубой ткани размерами 5 на 3 метра. Стакалась ткань по 8 отрезов в слоте, поэтому данный кусок занимал аж два слота. Сдается мне, что огромный парус в инвентарь не положишь, что логично в принципе. На каравелле я видел продвинутые ящики с большим количеством слотов, но для них придется еще качать обработку дерева. Шило позволяло прострочить парус и встроить в него веревки для укрепления конструкции, либо для закрепления фалов или брасов.
Приготовления заняли довольно много времени. Плот я расширил до 5 метров в длину, а центральную балку установил в центральном блоке ближе к носу. Закрепил 8 гвоздями, что позволило мачте встать весьма основательно. Рулевое перо сотворил из полудоски, что выглядело несимметрично, зато облегчало конструкцию. Вместо кронштейнов или шарниров использовал веревки. Если правильно закрепить и наделать узлов, то у разных досок оставался довольно широкий ход.
Приделанный на гвозди для надежности румпель позволял управлять рулевым пером и направлять мой корабль в нужную сторону. Работало это плохо из-за самой конструкции плота. Тут еще киль нормальный нужен. Но кое-как плавсредство направление держало. На мачту сверху с помощью веревок прикрепил единый рей из полублока доски длиной в пять метров. Веревки позволяли поворачивать его по вертикальной оси примерно на 45 градусов в обе стороны. Парус прикрепил к рею и протянул сверху фалы. Деревянные нагели нашли свое применение на судне: к ним одним легким движением крепились фалы и брасы паруса, а также веревки для удержания румпеля. Много нового узнал в процессе сборки.
В какой-то степени игровой движок поражает. Вероятно, весь бюджет ушел именно на корабельные фичи. На графику денег уже не хватило.
Плот Победы преобразился: увеличился в размерах, вырос в высоту, обзавелся мачтой, реем, парусом, румпелем и рулевым пером. Парус начинался через один