Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Я мечтательно зажмурился. Ну не может он не дать мне повода – я же прилюдно макнул его в грязь, когда он попытался сделать это со мной. Такое не прощают. Ну разве что очень добрые люди-святоши, но он на такого не тянет. Шевеление на периферии зрения заставило меня резко остановиться и пригнуться к каменному полу. Внимательно изучая стены, я искал источник движения, внутренне подрагивая.
«Ненавижу пауков, ненавижу!..» - билась только одна мысль. Я сжал зубы, борясь со страхом.
Взгляд наткнулся на серый комок, прилипший к потолку.
Паутинный пещерник. Уровень: 70. Здоровье: 13000/13000.
«Так это ты тут паутину плетешь и под пауков косишь, засранец ты желейный...» - буркнул я мысленно. От сердца отлегло. Улитки – это не страшно. Говорят, их слизь омолаживает... кто знает.
Пещерник напоминал даже не столько слизня, коим являлся, а скорее вытянутый кусок серого желе, равномерно пульсирующий раз в несколько секунд. Перейдя на легкий бег, я продолжил путь. Вскоре потолок и стены пещеры буквально усеивали пещерники – десятки и сотни слизней пряли свою паутину, не обращая ни на кого внимания.
«Интересно, что слизни могут представить собой в бою? Они же неповоротливые...» - мелькнула мысль. Я явно чего-то не знал, но проверять боевые способности монстров семидесятого уровня желания не было.
Минут через пятнадцать размеренного бега, сопровождаемого постоянным обновлением «плаща», я достиг злополучной развилки. Мои догадки подтвердись – проход делился на две части. Я остановился, чтобы выпить первое зелье – мана как раз опустилась на треть. Конечно при таких тратах энергия ещё не скоро дойдет хотя бы до «красной зоны», но перестраховка не повредит. Хорошо ещё, что плащ действует (2*скрытность) секунд. В купе, для меня это равняется аж сто шестидесяти секундам скрытности – две минуты! Учитывая, что стоит он (5*уровень персонажа) маны, при моих девяти тысячах — это сущие копейки. Правда и полной невидимости он не давал, однако мне хватало и этого.
Начал я, как истинный мужик, с... правого прохода. Не люблю ходить налево. Очередной раз обновив «плащ», я сорвался с места. И кто бы мог подумать, что слизни умеют отлепляться от потолка. Причем именно в тот момент, когда я пробегаю снизу. Шлёпнувшийся мне на голову огромный слизняк – размером с эту самую голову – стал полной неожиданностью.
«Клинки».
«Вы нанесли критический урон: 41 585!»
«Вы убили монстра Паутинный пещерник».
Бедный слизень, наверное, даже не понял, что его дезинтегрировало – более чем троекратно превышающий его здоровье урон не мог оставить даже шанса на спасение. Я неподвижно замер, пригнувшись к самой земле и заведя один клинок за спину. В следующую секунду с одной из сторон каждого из слизней, облепивших стены и потолок, зажглась красная точка. Пещера осветилась зловещим багровым светом.
«Ой-ой...» - только и успела мелькнуть мысль, прежде чем пространство заполнили падающие желейные тела, а также обильные слизистые выделения, застывающие в полёте и превращающиеся в ту самую паутину.
Я не стал проверять, справлюсь ли я с более чем сотней пещерников, и бросился бежать, попутно выпутываясь из облепившей меня субстанции, чем провоцируя на атаку всё новых и новых слизняков.
«Дайте мне огнемет какой-нибудь!!» - мысленно взвыл я.
«Скачок».
На удивление, теневая телепортация оказалась действенной штукой. Конечно облепившая меня паутина никуда не делась, но зато я перестал провоцировать новых слизней. Избавиться от белой субстанции, мягко говоря, было сложно – липкая и вязкая паутина лишь ещё больше запутывала брыкающуюся жертву. То есть меня.
«Мне нужен огонь...» - не успела мысль промелькнуть, как в голове сформировалось воспоминание. У моих кинжалов, точнее у моего умения «Клинки тьмы», есть пассивная атака огнем.
«Клинки тьмы».
Я начал кромсать облепившую меня паутину кинжалом, с удовольствием подмечая, что та начала гореть тёмно-фиолетовым пламенем. Не причиняющим мне вреда, к счастью. Через десяток секунд всё было кончено. Я мимолетно отметил, что всполохами огня мог бы привлечь к своей персоне много ненужного внимания... только у слизней нет глаз. К счастью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Обернувшись, я обомлел. Там, где я недавно находился, копошились десятки, если не сотни слизней! Это пол беды. Стены и потолок были сплошь усеяны ложбинками, подозрительно подходящими по габаритам под размер пещерников. Меня пробил холодный пот. Это они что... Растворяют пещеру?!...
«А я думал их слизь омолаживает...» - пронеслась веселая мысль. Тут же в голове щелкнуло: «Тогда эти тоннели...»
Я сглотнул. Во-первых, слизни переваривают камень, а значит и плоть жертв – это пугало. Пауки обладают сходим способом поедания: вначале выпускают в жертву яд, переваривающий тело изнутри и превращающий в питательную массу, а затем выпивают получившийся питательный супчик. Судя по всему, пещерники поедают всем своим телом, переваривая жертву снаружи и впитывая кожей питательные вещества.
«Администрация... Вы чертовы извращенцы!!»
Было и «во-вторых». Только сейчас, увидев действие слизней на стенах тоннеля, я задумался о происхождении этого самого тоннеля и его подозрительно ровных стенок.
«Кажется я знаю, каким будет босс...»
Покачав головой, я поспешил удалиться от этого места. На этот раз внимательно обшаривая взглядом пространство и избегая скоплений слизней на потолках – огибая по кругу, чтобы на голову ничего не свалилось.
Через двадцать минут легкого бега я приблизился к своеобразной пробке из паутины. Дальше ходу не было. Примерившись, я активировал «клинки» и заработал кинжалами, тут же отмечая с довольством – липкая субстанция начала пусть нехотя, но гореть.
Слизни на стенах зашевелились, но не проявили особой активности. Я отошел в уголок, свободный от пещерников – в этом месте их не было ни на стене рядом, ни на потолке.
Изредка помогая паутине гореть, я потратил около пяти минут, чтобы в итоге увидеть... просто каменную стену. Тупик.
«Зря только время потратил...» - подумал было я, оглядывая «пробку» на предмет тайных кнопок.
Мой взгляд привлек то ли камень, то ли что-то ещё, прямоугольной формы. Предмет лежал в самом углу, скрытый недогоревшей паутиной. Нагнувшись, я рассек липкую субстанцию и аккуратно протянул руку, готовый отдернуть, если что пойдет не так. Пальцы коснулись деревянной поверхности. Нахмурившись, я медленно и осторожно обхватил деревянный прямоугольник и потащил на себя.
Мои глаза расширились от удивления. То, что я вытягивал, являлось небольшим деревянным сейфом, или скорее шкатулкой. Маленький ящичек задел паутину и потянул её за собой. Вызволив сокровище, я собрал облепившую его паутину пальцами и осторожно соскоблил кинжалом – к нему она не прилипала. Теперь можно было глянуть что внутри.
Дернувшись было открыть сундучок без опознавания, я остановил себя. Во-первых, я привык к тому, что в игре все предметы как-то подписаны. Тот же ящичек с зельями звался «набор зелий». Этот же... Абсолютно никакого опознавания. Это пол беды, ладно, хрен с ним с опознаванием. Во-вторых, и главных, предмет в сундучке. Крон говорил, что в этом подземелье может случайно появиться некое «данж-сокровище» с редким предметом внутри. Что, если это оно? По негласным, а также внутриклановым, правилам, оно принадлежит лидеру рейда, но хочу ли я им делиться? Вряд ли. Если я возьму редкий предмет из сундучка, скорее всего – я не уверен – всем участникам рейда придет оповещение, что некто «Шепот Теней» прихватизировал сокровище. За это мне точно влетит, особенно если это сокровище обладает функцией автопривязки – а такие тоже есть, между прочим!
На самом деле мне-то без разницы, я могу забрать и выйти, но... в первую очередь, я хотел дойти до конца, чтобы знать, как работают профессиональные рейдеры ТОПовых кланов. Вдруг свой клан когда-нибудь заведу? Зачем же тогда придумывать что-то, если можно взять уже существующие тактики? Во вторую очередь, я ждал повода для того, чтобы ещё больше насолить Маршалу. Уйти просто так... что это мне даст? Ничего. Это пойдет лишь на пользу УндуНу. Однако, что, если я уйду, к примеру, убив его в конце данжа? Тогда он надолго запомнит мелкого «нуба», который его «нагнул».
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

