`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов

Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов

1 ... 3 4 5 6 7 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Что за хрень, кто мне скажет? Так, стоп. Память Джи-Хана подсказывает, что в играх интеллект и количество маны взаимосвязано, то есть, этим гребаным показателем мне пытаются показать вместимость ауры? Так что ли выходит? Но каким боком связаны вместимость ауры и интеллект? Там такая же связь, как между кошкой и мандрагорой, то есть никакой.

Память пацана подсказывает, что очки надо распределять.

Эксперимент номер непонятно какой, пусть будет один. Вкидываю пять очков в интеллект.

Вызываю окно статуса и замечаю изменение, очки напротив графы интеллект стоит показатель 13 / 588, а напротив мана, 78 / 130.

Что и требовалось доказать. Интеллект никакой не интеллект, а всего лишь показатель вместимости маны или отображение ауры. Непонятна только приписка про блокировку. Высокий показатель мудрости — это ясно, скорее всего, система засчитала мои долгие годы жизни и вот так, цифрами, интерпретировала.

Так, стоп! Это что, сейчас, буквально, на голой халяве, увеличил резерв ауры больше чем в половину?! Обалдеть, дайте две! А за что тут уровень повышают? Неужели за квесты? Тогда я готов даже школьные домашние задания делать. Интересно, а как это работает? За счёт чего Система повышает вместимость ауры? Ведь невозможно из ничего получить подобный результат.

Сел в медитативную позу, засёк время и активировал Духовное зрение. Стал осматривать душу, но сколько ни всматривался, не мог сообразить, как так получилось.

Да, батенька, хреновый из вас архимаг. Я себя сейчас чувствую маглорожденым первокурсником, впервые зажегшим люмос, вроде и волшебник, но нихрена не понимаю, как так получилось…

Выйдя из медитации, вызвал окно статуса и заметил, что мана просела на семь единиц. Времени прошло всего полчаса. Выходит, расход маны на Духовное зрение — примерно единица на четыре минуты.

Погружаюсь в медитацию преобразования маны, причем, происходит это легко и непринужденно, как в теле основы, не сравнить с первым разом в этом теле, словно небо и земля. Только преобразование идёт медленнее.

Заполнив полностью резерв, активирую заклинание Пластическая хирургия, и, преобразовывая ману напрямую в материю, начинаю укреплять мышечную ткань. Когда почувствовал признаки опустошения запасов маны, прекратил использование заклинания.

Всплыло окно сообщения:

Сила +3

Ловкость +3

Выносливость +5

Окна уже приспособился усилием мысли убирать сразу же, что и проделал. После чего вызвал статус, обратив внимание лишь, что осталось 4 единицы маны из 130, то есть, примерно, как я и ощущал без всяких Статусов.

За пять минут медитации заполнил резерв.

Хочу начитать то же самое заклинание, но с удивлением заметил его подвешенным в ауре, но не всё, а словно каркас. Активирую духовное зрение и наблюдаю, как постепенно каркас заклинания видоизменяется, словно кто-то его начитывает и подвешивает ко мне в ауру. Странные ощущения.

Деактивировал духовное зрение и вызвал меню. Нашёл в нем появившийся новый пункт «Заклинания» и зашёл в него. Там было два заклинания:

Духовное зрение — мгновенная активация, откат, нет.

Пластическая хирургия — откат 1.45 / 11 мин. (находится в быстром запуске)

Прикольно. То есть, если я оставляю в ауре заклинание, то заново его не надо зачитывать, его по шаблону соберет система? Восхитительно, мне бы в посох такую систему. Кстати, посох не помешал бы.

При помощи медитации восстановил потерянную ману и дождался отката заклинания, после чего вновь его активировал. Делаешь улучшение организма, ждёшь откат заклинания, в это время, восстанавливая резерв, повторяешь. Повторял процедуру семнадцать раз подряд на протяжении шести часов. На этот раз старался развить мышцы гармонично.

Время уже позднее, клонит в сон. Оглядел себя. Тело изменилось в лучшую сторону и стало более сильным, гибким, рельефным.

— Статус, — после произнесения вслух появилось ОНО.

Окно статуса:

Имя — Хан Чжи-Хан

Класс — Игрок

Уровень — 4

Жизнь — 650 / 650

Мана — 130 / 130

Сила — 64

Выносливость — 65

Ловкость — 65

Интеллект — 13 (587 блокировано)

Мудрость — 735

Удача — 999 (ваша душа пропиталась удачей)

Очков — 0

Денег — 0 Вон

Полюбовавшись на это, плюнул, в прямом смысле этого слова, на крестик, тем самым закрыв окно, и лёг спать. То, что плевок попал на пол, меня уже как-то не волновало.

* * *

Вы спали в своей постели. Здоровье и мана восстановлены. Все негативные эффекты удалены.

Увидел я сообщение, едва проснувшись. Тут же появился ещё ряд сообщений.

Произведена корректировка параметров:

Ваша мудрость достигла 50 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 мудрость.

Ваша мудрость достигла 100 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +10 мудрость.

И так много раз, последнее сообщение гласило:

Ваша мудрость достигла 850 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 мудрость.

Дальше были ещё сообщения:

Ваша сила превысила 50 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 сила.

Ваша выносливость превысила 50 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 выносливость.

Ваша ловкость превысила 50 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 ловкость.

Следующие сообщения гласили:

Внимание! В связи с пересчетом характеристик показатель мудрость был частично блокирован. Снято ограничение на регенерацию маны в размере 10 % от мудрости. Регенерация маны 86 ед/мин.

Внимание! Показатель интеллект был рассчитан неверно. Показатель интеллект исправлен.

Глава 3

Поспал называется. Целая лавина из сообщений. Эта система меня доконает. Почему тут нет менюшки с пояснениями для программистов? Ну, например, захотел бы написать свой патч, дополнение или наоборот, открутить ненужную функцию. Эх, производители ПО редко когда задумываются об удобстве конечного пользователя. И что это были за системные глюки? Система всё никак мои духовные оболочки не могла ассимилировать? Или её восьмое начало ставило в тупик?

Активирую духовное зрение и наблюдаю за началами души. Пробую перенаправить ману просто выпуская её наружу и замечаю, что моя аура начала работать как пылесос, втягивая ману из воздуха с огромной скоростью. Забавно. Восполнение идёт в три раза быстрее, чем при преобразовании материи в ману, что вообще нонсенс. Это неправильный мир и он делает неправильный мёд.

— Статус, — прекращаю разглядывать себя.

Окно статуса:

Имя — Хан Чжи-Хан

Класс — Игрок

Уровень — 4

Жизнь — 700 / 700

Мана — 130 / 130

Сила — 69

Выносливость — 70

Ловкость — 70

1 ... 3 4 5 6 7 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Повести / Периодические издания / Фанфик. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)