Хозяин подзмелья - Александр Левин
Она бросила на меня одобрительный взгляд и махнула рукой – “оставь ее на столе.” - и в туже секунду из кухни в зал вышли девушка с тряпкой и пустой тележкой.
“Наверное, в нее составляют грязную посуду”-предположил я.
Глава 2 Первый вход.
Убранство коридоров не отличалось разнообразием: цветная краска снизу до половины, белая от середины до потолка и отбойная доска, разделяющая стену пополам. На белом потолке, с равным шагом установлены прямоугольные светильники, освещающие полтора квадратных метра коридора и входные двери в комнаты с “гробами”. К своей комнате я подошел уже в приподнятом настроении - алкоголь делал свое дело. Комната открылась мгновенно при поднесении штрих-кода к красной полоске света. Крышка КДП была откинута, демонстрируя свое нутро: индивидуальный ложемент со странной полкой посередине и несколькими крупными отверстиями, дыхательная маска с трубками, несколько контактных пластин в районе рук и ног, а рядом с ними шприцевидные инъекторы с набором острых игл. Холодный серый пластик не внушал ощущения уюта. Я проверил дверь - она закрылась сама - и потихоньку начал раздеваться, перекидывая одежду на кровать.
Первая попытка расположиться в капсуле не увенчалась успехом: я пытался встать, а мне мешала выступающая полка, идущая практически посредине.
“А может, на нее нужно сесть, не зря же тут эта полка.” - сказал я сам себе и попробовал.
Да, это было правильным предположением. Руки расположились вдоль тела, ладонями к основанию, там же находился набор каких-то кнопок, без надписей. Подголовник регулировался автоматически при опирании на него своей “буйной головушки”. С дружественным визитом в воспаленное сознание пришла мысль: “это же тренировочная центрифуга космонавта”. Интересно, а перегрузки будут?” Крышка плавно подъехала, запирая меня внутри, со щелчком магнитного замка - “Смерть клаустрофоба”. За головой зажужжал моторчик привода и на лицо опустилась темная маска. У аквалангистов такая же: плотно прилегающая к лицу от подбородка до середины лба, стекло черное с какими-то датчиками в районе рта и щек, напротив глаз на маске два светящихся белых диска и дыхательная трубка на переносице. В район позвоночника на шее, что то укололо и по телу пробежал электроразряд, вызывая онемение во всем теле, а следом волну жара. Если такие ощущения будут при каждом подключении, то ну нафиг такую работу. Насос чавкая начал подавать в капсулу теплую нейролептическую жидкость, похожую на густой гель.
Из темноты появилась кнопка “Вход”, она была нечеткой и плавала в видимой части обзора. Кнопка напоминала заставку 3-д фильма, для просмотра в стереоскопических очках, в котором объем достигался благодаря съемке изображения с разных точек и применению светофильтров, обычно красного и синего. Я думал, что будет как то натуральней, это же виртуальная реальность. Я разочарован.
Как только я подумал о нажатии кнопки, она подплыла, растворяясь в общей темноте. И передо мной появилось меню выбора персонажа, все такое же неказистое и слегка расплывчатое, как и кнопка “Вход”. На выбор было 2 колонки - одна яркая, озаглавленная как «Темная империя - Вантару» и серая «Олигархия Мирта». Я попытался войти в меню этой олигархии Мирты, но игра мгновенно указала мне на то, что капсула настроена только на “темную империю” и по условиям договора использования КДП часть функций ограничена администрацией компании. НУ точно! Все правильно! В штрих-код раба забиты сведения о игроке и стороне, за которую придется батрачить. Так значит! Ну ладно, делаем выводы: я ограничен в выборе фракции, и путь мне лежит на «темную сторону силы». Посмотрим, какие же печенки предлагает местный “Дарт”, а точнее Дарта. Набор классов: мечник, духовник, волшебник и ловкач.
«Не понял, вроде разговор шел про стандартные классы: воины, колдуны, шаманы, причем тут мечники и духовники» - мысли роились, как пчелы, только что вытряхнутые из улья, пчеловодом, пришедшим за урожаем меда.
«Ладно, а где описание по классам?» - в голове возник вопрос, но это был не мой, а какой-то сторонний голос, отдающий железом, похожий на синтезируемый машиной из готового текста.
“Выберите стартовый игровой класс, для этого ознакомьтесь с описанием. Для вызова окна описания, нужно навести взгляд на интересующий класс и всмотреться в иконку с изображением значка класса, например: мечник - это изображение “меча зажатого в руке”- повторял металлический голос в моей голове, доводя меня до нервного исступления, при каждой неудачной попытке. Я перебрал взглядом все значки, остановился на одном и несколько раз прищурился, пристально всматриваясь в картинку в виде меча, далеко не с первой попытки мои действия возымели эффект: описание появилось, прямо поверх всего меню.
“Мечник - стартовый класс”- машинный голос озвучивал прочитанные мною слова в выпадающем меню – «боец ближнего боя, который в процессе совершенствования персонажа может стать элитным бойцом: воином, рыцарем смерти или паладином. Становление мечника элитным бойцом зависит от стиля вашей игры и решений, принимаемых во время прохождения игровых сценариев. Бонусы класса: повышение защиты на +10 за уровень персонажа и +1 силе атаки за каждые 10 очков брони экипировки, +2 выносливости за каждый уровень. Возможность носить «башенные» щиты и любое встречаемое оружие, остальные бонусы будут открыты по мере развития персонажа.
Духовник - вспомогательный класс, включающий развитие до следующих гибридных классов: шаман, друид, монах. Бонусы класса: +10 духовности и +2 интеллекта за уровень, возможность экипировать одноручное оружие и щиты, а также посохи.
Волшебник – класс, специализирующийся на нанесении магического урона или лечения, как в одиночную цель, так и по области. Дисциплинированные ученики, наделенные магическим даром, острым умом и усердием, могут развить в себе таланты мага, чернокнижника или жреца. Бонусы класса: защита от магии +1, интеллект +2 за уровень. Тканевая броня и возможность носить посохи и волшебные палочки.
Ловкач – класс, специализирующийся на нанесении физического урона в ближнем или дальнем бою. Возможные варианты развития класса – повелитель зверей, рейнджер или разбойник. Бонусы класса: +1 уклонения или меткости за уровень, +2 ловкости за уровень. Кожаная броня, луки, ружья, кинжалы, одноручные мечи, дубины, алебарды.
Дальше описание всех классов укладывалось в стандартную логику – стартовый класс, подклассы развития, бонусы и носимая экипировка. Для тупых, как я,небольшие ролики показывали экипировку и стиль ведения боя, объясняя будущее положение в пищевой цепи игрового процесса: типы брони, название и количество основного и дополнительных ресурсов, умений и их
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хозяин подзмелья - Александр Левин, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

