ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike
«Будьте осторожны, крысы хитры и коварны, вполне могут заманить вас в ловушку. Если встретится деревня – захватывай ее, и сразу сообщай мне, будет форпост на их территории»
В ответ пришел смайлик в виде поднятого большого пальца. Видно Кримус много общался с Игроками неумирающими, раз перенял такие повадки. Ладно, пусть развлекается – в конце концов боевые всадники на медведях не мальчики для битья, могут и сами за себя постоять. Да и опыт нужно как то приобретать…
День 34 (часть 1).
Вчерашний вечер выдался тихим и спокойным. После горных ночных переходов все устали, что, конечно не помешало некоторым засидеться в Таверне за брагой. Но таких было немного, да и Регвальд жестко предупредил, что бы наутро были в форме, так как предстоит бой. Но кого из гномов отпугивала хорошая потасовка и хорошая попойка? Вот и сейчас я лежал в номере Таверны с Алайей и слышал, как внизу веселятся бойцы. А вообще деревенька живенькая, нет того уныния, что присутствовал в других деревнях – там как-то веяло тоской и упадничеством. Непонятно, почему так, но мне деревня Черная нравилась гораздо больше, чем остальные. Кстати, узнал, почему Черная – в самом начале поселения, гномы начали разрабатывать тут именно угольную яму, и поэтому ходили все в угольной пыли, поэтому жители других деревень и прозвали их «черными». А вышло так, что именно «черные» смогли устроиться лучше всех остальных. Послушав звуки пьянки, я решил ради разнообразия спать сегодня не в капсуле, а в кровати в своей квартире, поэтому после любовных утех с моей телохранительницей, решившей отыграться за две предыдущие ночи, я предупредил, что засыпаю сном неумирающих, и вышел в реал.
На удивление, там тоже было все тихо и спокойно – конечно пришлось выкинуть некоторые просроченные продукты, но телефон не разрывался, никто не пытался меня разыскать. Лишь Славик прислал сообщение, о том, что хозяева капсулы виртуальной реальности приедут через две недели, и что бы я был готов с ними встретиться и обсудить дальнейшую судьбу установки.
Ну и ладно. Спокойно поужинал, и лег спать.
Утро также не принесло никаких неожиданностей – проснувшись в пять утра, я зашел в Игру, и вовремя – воины просыпались и готовились к выступлению. Быстро позавтракав, я присоединился к ним, и с рассветом мы выступили. Некоторые были слегка опухшими, но в целом никто не жаловался и не пытался отвертеться от похода.
Первой целью была рудная шахта. Работавшие на ней гноллы, даже не поняли, что произошло – сходу мы порубили вооруженную охрану, а рабочих сбили с ног (лап) древками топоров и крепко связали. Затем я подчинил шахту себе, прислонив перстень к управляющему кристаллу, и мы продолжили путь. Рабочих пока не стал распределять – не было тут свободных рабочих, потом Брэндон назначит сюда кого-нибудь. Примерно также произошло и на каменоломне. Но тут гноллы были уже предупреждены, хоть и не успели подготовится. Наверно мы кого-то не заметили, и улизнувшие противники смогли предупредить своих собратьев о нападении.
Хотя это им не сильно помогло – гноллы даже не успели выстроиться для обороны – залп арбалетных болтов сначала снес их жиденький строй, а подступившие щитоломы и хирдманы довершили разгром. Ну это в описании – разгром – по факту шахты защищали сами работники шахты и четверо охранников. Рослые крепкие гноллы, с сильными лапами. Передние лапы имели развитые пальцы, позволявшие им удобно и крепко держать как оружие так и инструменты. Неудивительно, что именно гноллы смогли составить конкуренцию такому противнику, как гномы.
В плен по итогу захвата шахт попало десять рудокопов. В основном из первой шахты, из второй работники сражались более стойко.
Также оставив каменоломню пустой, мы скорым маршем двинулись на деревню. Если кто-то предупредил работавших на каменоломне, то уж находящихся в деревне и подавно должен был предупредить, и стоило побыстрее двигаться, что бы противник не успел подготовиться к обороне.
Но все равно мы опоздали – ворота деревни были наглухо закрыты, перед ними была свалена куча всякого мусора, что бы затруднить работу тарана, а на стенах торчали гнолльские лучники. Одетые в кожаные доспехи и кожаные шлемы, они тем не менее составляли серьезную силу обороны – мне, как нападающему приходилось не только преодолевать сопротивление защитников, но и атаковать снизу вверх на стены.
Я оглядел свой отряд – чуть больше двадцати гномов-воинов, три десятка хирдманов, девять арбалетчиков и десять щитоломов. Скаутов я не считал, в бою они может и были получше гномов-воинов, если иметь ввиду арбалеты, но в ближнем бою это было мясо, да и задача у скаутов была несколько иная. Вот и сейчас, когда остальные воины собрались в одном месте для координации штурма, скауты разошлись в разные стороны. Некоторые встали на охранение на высоких точках местности, а другие рыскали по округе, ведя поиск неожиданных нападений, и проводя подробную разведку местности на предмет полезных объектов.
Такие, кстати, нашлись: недалеко от деревни обнаружился склеп со скелетами – низкоуровневые монстры, но в таких развалинах можно найти какой-нибудь артефакт. Не обязательно ценный, может и дешевый, но полезный. В любом случае это по дороге к Замку.
А вот Камень, дающий каждому +1 уровень, был полезен однозначно всем, кроме совсем уж маленьких уровней. Таких у меня, к сожалению, было немало: начиная Игру Земли Меча и Магии, на определенном уровне сложности, каждый Игрок получал и соответствующее количество и качество монстров в своей локации, и легкий уровень подразумевал слабых монстров и маленькое количество опыта. Поэтому +1 уровень для всех старше 10 уровня, я посчитал целесообразным. Надо будет в дальнейшем более интенсивно фармить виверн – все равно они возрождаются каждую неделю, как и все остальные мобы, присутствующие на карте. Но при этом выполняется задание с деревней ящериц, во- вторых добыча редких ингредиентов и сырья для кожевенников и алхимиков (увы, не моих), и наконец – нормальный приток опыта для всей команды. Но до сих пор мы в спешке только выполняли задание, не поставив получение опыта на хороший поток. Как бы мне тоже присоседиться к этому потоку? Время, время…. Присоединение деревень требует моего личного участия, и деться от этого никуда нельзя. Может повезет, и на
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

