Полный Кубец! - Павел Матисов
- Ладно, Хьюстон, Пумба, не поминайте лихом!
Собравшись с духом, я вышел на открытую пляжную зону. Меня явно было хорошо видно со шхуны, однако ничего особо не поменялось. Матросы периодически продолжали шастать по судну, человек в робе - невозмутимо прохаживаться вдоль фальшборта. Скорее всего, данную примитивную шхуну с одиночными парусами на трех невысоких мачтах можно обозвать каравеллой. Так будет проще для собственного восприятия.
- Эй, вам чего тут надо? – крикнул я в стороны судна, сложив ладони в качестве рупор. Хотя сомнительно, чтобы разработчики продумали какой-либо эффект от данного действия.
Никто и левой пяткой не почесал. Всем было наплевать на меня. Ладно, тогда идем на разведку сами. Я стащил плот в воду и принялся грести в сторону каравеллы. Вскоре мое плавсредство стукнулось о деревянный борт корабля. Несмотря на прямые угловатые обводы корпуса, которые, скорее всего, явились следствием ограничений игрового движка, выглядело судно впечатляюще. Около двадцати пяти блоков в длину от носа до кормы. Борт возвышался над уровнем воды на два с половиной метра. Свой камень-якорь бросать не стал, опасаясь, что придется поспешно сваливать. Чтобы плот не унесло, привязал свободный конец веревки к борту каравеллы.
Сбоку корабль имел серию толстых линей с привязанными меж ними веревками – аналогичную конструкцию можно увидеть на вантах реальных судов. За веревки оказалось весьма удобно держаться. Я споро поднялся на верхнюю палубу корабля и застыл в нерешительности. Каравеллу немного покачивало на волнах, но я привык уже немного к данному чувству. В ширину палуба судна достигала пяти метров, плюс борта толщиной в пол блока с каждой стороны. Некоторые матросы обратили на мое появление внимание, но особо никак не отреагировали. А вот человек в фиолетовом медленно подплыл прямо ко мне и вопросил тонким голосом:
- Толг?
- Что, простите?
- Плодаете, покупаете? Толг?
Я обратил внимание на надпись над собеседником, которую показывала системная оценка. "Кочующий купец".
- Так вы торговец?
- Именно! Толг?
- А что у вас есть на продажу?
- Смотлите!
Передо мной открылся новый инвентарь со множеством различных товаров и указанными рядом с ними двумя ценниками в виде желтых кругляшей.
- Что это за деньги? Золото? – поинтересовался я.
- Золотые пиастлы!
- Пиастры, - поправил я.
- Пиастлы, - кивнул купец.
Я вздохнул и решил не спорить.
- Вы ведь не человек?
- Я – дипломилованный толговый специалист из Гильдии Кочующих Купцов! – заявил он с апломбом
- Нет, я про другое. Ты ведь просто непись, неигровой персонаж?
- Купец! Плодаете, покупаете?
- Хм, и где же мне раздобыть пиастры?
- Плодаете! – ответил нпс счастливо.
- Что же вы покупаете?
- Товар пелед вами! Цена покупки, цена плодажи и количество имеющегося товала в тлюме!
- Бронзовые слитки? – облизнулся я.
Твердость данного материала была в полтора раза выше меди. Вот из такого топор можно вполне себе скрафтить. Разница же с камнем почти в два раза.
Картавый купец покупал разные типы ткани и снастей, но только не из грубого волокна, слитки различных металлов, включая медь. Некоторые кованые или литые изделия, различное топливо от угля до смолы и масел, сахар и специи, красители, а также пару корабельных пушек разного калибра и некий Малый Паровой Нагнетатель. Интересно, могу ли я ограбить купеческое судно?
Судя по всему, это просто непись, а значит никаких угрызений совести испытывать я не буду. Неигровые персонажи нужны, чтобы нас развлекать и помогать нам. А ведь воровство во многих играх – быстрый и эффективный способ разбогатеть и подняться, особенно на старте.
Матросы выглядели подозрительно: о чем-то шептались и косились в мою сторону. Я прислушался, но не смог разобрать ни слова. Беседа матросов походила на нечто невразумительное:
- Блу-блу-блу?
- Ко-ко-ко!
- Дхи-дхи?
- Го!
Я обратился к кочевнику:
- Послушайте, можете доставить меня в ближайший город? Я не могу уплыть с острова.
- Только толг, никаких услуг! – наотрез отказался непись.
- Жалко что ли? В какой стороне вообще ближайшее поселение?
- Запад!
- Подбросьте, а я вам все медные слитки отдам!
- Только толг!
Вот же программа упертая! Раз уж его так настроили, вряд ли у меня есть шанс как-то уговорить купца.
- Карта хотя бы есть?
- Толг!
Открылось меню торговли, в котором я углядел и искомую карту, которая стоила не один десяток пиастр. Коих у меня, само собой не было. Теоретически я бы мог устроить распродажу медных слитков, но они стоили дешево. Разница между ценой покупки и продажи была колоссальной. Чертовы электронные хапуги. Если медная руда кончится, я так и не смогу скрафтить алтарь жизни, которых, к слову, у торговца в наличии не водилось.
- За что мне такое наказание? – вздохнул я. – Слушай, торгаш, другие живые игроки ведь есть в этом мире?
- Небесные посланники болоздят молские плостолы и на алхипелагах встлечаются, - кивнул непись.
- “Небесные посланники”? Игроки то есть? – произнес я задумчиво.
- Толг?
Закрыв бесполезное меню торговли, я решил исследовать судно:
- Как долго вы будете здесь стоять?
- День и ночь!
Я кивнул и принялся изучать каравеллу. Такую возможность упускать нельзя! Интересно, если я спрячусь где-нибудь на нижней палубе или поеду на плоту, прицепленному к каравелле, смогу ли проехать зайцем?
Глава 19
Во многих местах для крепления такелажа использовали металлические бронзовые петли или деревянные нагели. К ним были привязаны веревки, лежавшие в бухте рядом. Значит, эти самые петли можно применять и для свободного крепления снастей. Такелаж подразделялся на стоячий: ванты, поддерживающие мачты с бортов; штаги, соединяющие мачты между собой, включая бушприт, что усиливало прочность всей конструкции парусного вооружения и судна в целом. Высокие составные многоярусные мачты не могли обойтись без вант и штагов – они бы просто сложились. Были и другие названия, но я уже подзабыл многие термины. Бегучий такелаж состоял из: фалов, поднимающих паруса; брасов, разворачивающих паруса по горизонтали; шкотов, стягивающих паруса.
Конструкция каравеллы была намного проще реального парусника, как и ожидалось. Если бы разрабы упоролись в полный реализм, то никто бы в жизни не смог изготовить настоящий парусник, даже с игровыми упрощениями. Этим занимались команды из кучи различных специалистов.
Похоже, паруса крепились к реям
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Полный Кубец! - Павел Матисов, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

