Не все НПС попадают 2 - Ольга Войлошникова
— Там, Иван Андреич, ещё про геморрой размером с кулак вы пропустили, — сочувственно покивал Петька.
Дрозд посмотрел на него с интересом:
— Не знал, что ты поклонник ретро-фильмов.
— Не то что бы поклонник, но кое-что смотрел**.
**Смотри Примечания, п.13.
— Ладно! — неожиданно взбодрился Дрозд. — Тогда направим наше внимание на здоровое питание.
Петька уже привык, что под здоровым питанием его куратор, как правило, подразумевает размер порции, и возражать не стал.
— Отчёт хороший, — энергично похвалил Дрозд Петькину писанину, расставляя на столе тарелки, — признавайся: помогал кто?
— Почему «помогал»? Грамотное использование аборигенов, — сделал морду кирпичом Петька.
— Девок опросил? — проницательно сощурился Дрозд.
— Не только.
— Молодец. Правда, Женя Васильевна опять молнии метала, что там по твоей милости какого-то менестрельчика чуть не линчевали, но мы отметём эти вопли с негодованием. Обделался лёгким испугом, вот и пусть радуется.
— А игрок… Он, как бы, может — что? Обратиться с жалобой?
— С претензией, — поправил Дрозд. — И я даже скажу тебе, что ему ответят. Он пришёл в «Ведьмака» за острыми ощущениями — он их и получил. Хотите умиротворение — пожалте, пляжи Средиземноморья или Весёлая ферма. В крайнем случае, назначат сеанс психотерапии, в счёт компенсации, но это уже не наша печаль.
Ну и ладно. Значит, на этот эпизод забьём, тем более, что пацана «чуть не линчевали» — но не линчевали же.
Дрозд составил пустые тарелки на поднос:
— Ну что, выдвигаемся?
Петька тоже составил свои пустые плошки и поднялся вслед за куратором:
— Куда сегодня?
— Сегодня, друг Сёмыч, мы продолжим знакомство с некоторыми неприятными разновидностями обитателей тёмных и прилегающих земель. С призраками. Давай сразу в лифт!
Они вышли из буфета прямо в лифтовую кабинку.
— Сегодня в качестве прикида любое условное средневековье подойдёт, — куратор облачился в уже привычный обтрёпанный чёрный плащ с глухим капюшоном. — Итак, с самой страшной и неприятной разновидностью призраков тёмных земель ты уже знаком, — провал капюшона слегка склонил в его сторону, — с назгулами.
— Так назгулы — всё-таки полноценные призраки?
— Конечно! В полном соответствии с легендой!
— Так значит, против назгулов работают описанные в книге приёмы? Можно сжечь плащ или снести потоком воды — и всё?
— Ну, во-первых, даже в книге эти способы описаны как временное избавление от назгула, верно?
— М-м… так-то да.
— Что касается игры, возможно, это с лёгкостью сработало бы на начальных назгульских уровнях. С тех пор я обзавёлся некоторой, так скажем, огне-био-защитой. Ну и пункт два — я всегда ношу под плащом полный доспех. А его сжечь, как ты понимаешь, куда сложнее. Да и с потоками воды так просто не выйдет.
— Понятно.
— Далее. Призраки бывают разные. Бо́льшая часть их настроена на деморализацию противника. Ужас, панические настроения, мандраж — все виды страха, какие ты только можешь сочинить. Но при наличии защищающих амулетов или заклятий — а иногда и просто на личных крепких нервах — людям вполне успешно удаётся им противостоять.
— А те, что высасывают души?
— М-м-м, — Дрозд понимающе кивнул. — Таких достаточно и в авторской литературе, и в фольклоре, и в видео. Но! Они признаны слишком травмирующими для игроков и в игровой процесс не включены.
— Ясно.
И к лучшему, на самом-то деле…
Дрозд набрал на панели нужный код, и они вышли на местность, вызвавшую у Петьки какое-то подозрительное чувство знакомости.
— Итак, — лекторским тоном начал Дрозд, — мы имеем дело с мобами — очень опасными мобами — суть которых по факту оказалась двойственной — слишком по-разному они звучат в книге и в видео-версиях. Фандом разделился, желая сохранить и то, и другое. В итоге был создан гибрид — нечто переходное от зомби к призраку. Угадаешь, о ком речь?
Петька оглянулся вокруг, оценил очертания гор на горизонте. А места-то знакомые!
— Эти, как их… из горной страны! Блин… — он потряс пальцами, припоминая названия, — как назло, на языке крутилось, а в слово не шло. — Армия мёртвых! Про́клятые, которые испугались и отказались участвовать в битве с Суароном. Их потом Аррагон призвал исполнить клятву!
— Оценка пять! Опаснейшие твари. В отличие от прочих призраков с успехом наносят материальный урон, а вот с нанесением урона им — наоборот, проблемы. Оружие должно быть специальное, обработанное чарами или ещё какое заклятое. Иначе — йух, а не рубиловка. Пошли!
Дрозд бодро двинул вперёд.
— А мой меч для таких целей подходит? — для верности спросил Петька, чтобы в критический момент не выглядеть как дурак, размахивая бесполезной железякой.
— Чёрный — да. Ну, смотри — впечатляет?
Изрядно заросшая тропа завернула за холм, и их глазам открылось то, что в знаменитой книге было названо «проходом под горой» — перекрывающие ущелье высоченные, но узкие ворота, из которых тянуло сыростью, стынью и неприятностями. Петька непроизвольно порадовался плащу.
— И далеко до места?
— Ты знаешь — нет. Народ в массе вообще нетерпелив. Это в викинговке практически один к одному, всё для ролеплейщиков и полого погружения, а тут карта уменьшена относительно исходной раз в семь, что ли.
Ну да, это они с Мариной тоже читали и считали.
По итогу, где-то километра через полтора тропа мёртвых (вихляющая между скал дорога) оказалась ещё перед одним входом, вырубленным уже непосредственно в горе́.
— Это, я так понимаю, их храм? — предположил Петька.
— Верно понимаешь, — Дрозд первым нырнул в темноту тесного коридора.
Под ногами скрипела и раскатывалась каменная крошка, вкрадчивые отголоски шагов разбегались в стороны, намекая, что помимо невидимых во тьме стен могут быть ещё и боковые проходы… Петька припомнил давно читанный сюжет:
— Там ещё у входа во внутреннюю часть храма тело сына какого-то Руханского короля должно лежать, забыл, как их обоих звать…
Судя по изменившемуся на последних словах эху, помещение значительно расширилось. Должно быть — пришли?
— Уверяю тебя… — начал Дрозд…
—…тел будет претоста-а-аточ-ч-ч-чно, — закончил идущий сзади шелестящий голос, пространство наполнилось смехом, похожим на сухие листья — почему-то Петьке всё это напомнило тот дом со спящей красавицей, которая его ещё потом прирезала.
Из кромешной тьмы начали проступать фосфорно-зелёные силуэты, странным образом первоначально эфемерные, но по мере «проявления» обретающие материальность. Мертвяков были сотни, и в этом имелся определённый плюс — стало возможно разглядеть габариты помещения, а с прибытием мертвецкого пополнения — и детали: резьбу на стенах, усыпанный человеческими костями пол, и разной свежести, кхм, тела, да.
Возможно, воздух пещеры или само место действовали таким образом, но трупы разлагались не так, как в зомбятне — с вонью, гниением и прочими тошнотными подробностями. Здесь тела скорее мумифицировались, и чем дольше лежали — тем больше усыхали.
Помимо уже упомянутого принца (в кольчуге и с перебитыми ногами), по залу было живописно разбросано не менее четырёх десятков претендентов на пообщаться с мертвяками. Ещё большее количество присутствовало в разобранном виде — мёртвые клятвопреступники развлекались, играя отдельными частями в футбол или городки.
Петька подивился фантазии разработчиков и вдруг остановился напротив знакомых фигур. Дарамир и Амбатур. Ну, что ж, во всяком случае, можно предполагать, что хоббитов до Ривендолла они довезли…
— С-с-снак-х-хомые-е-е? — ехидно прошелестело над ухом.
— Я смотрю — свежие совсем, — как можно более равнодушно ответил Петька.
— Све-е-еш-ш-шие, та-а-а, — согласился мертвяк.
Мёртвые всё прибывали, и этот процесс никак не желал тормозить. В зале становилось тесно, как в бочке — разве что вокруг них с Дроздом ещё оставался свободный пятачок.
Петька присмотрелся к знакам различия на полуистлевшем плаще разговаривающего с ними мертвяка — нет, не король — однозначно. Даже не полковник какой-нибудь. Самый максимум — капитан, а ещё вернее — сержант, в местном эквиваленте. Интересно, мобы могут переживать такое состояние как «скучно»? Или просто движутся по прописанному алгоритму? Во всяком случае, сейчас этому мертвецу очень хотелось поговорить:
— Приш-ш-шли ф-ф-фчера-а-а, тафай прафа кач-ч-чать-с-с-с… А к-х-хапит-т-тан им гхоф-ф-форит-т-т: к-х-хто ис-с-с фас-с-с попети-т-т, тот-т-т и элес-с-с-с-а-х-р-р-р… — мертвяк свистяще засмеялся.
Судя по всему, не победил никто. Да уж.
— Опять двое! — нарушил их светскую беседу голос хриплый, но куда более внятный, — Стравить их друг с дружкой, пусть покажут нам, кто способен повести за собой войско мёртвых! — из дальней стены появился высокий, уверенный в себе мертвяк.
И это точно был король, потому как на голове у него светилась призрачная корона.
— Ты не охренел, старый? — безо всякого почтения
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Не все НПС попадают 2 - Ольга Войлошникова, относящееся к жанру LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


