`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Одиночка IX. Последний Квест, том 1 - Алекс Кош

Одиночка IX. Последний Квест, том 1 - Алекс Кош

Перейти на страницу:
закупаться всем необходимым у Корна, и цена, даже несмотря на мою скидку как аристократа и максимально высокую репутацию в Келевре, вышла очень немаленькой. А ведь в мирке Хотея я всё это получал совершенно бесплатно!

Горн я решил создать со сплавом меди, чтобы повысить шансы защитников города на критические удары. Когда ваши противники более высокого уровня, именно это может принести максимальную пользу.

Пока я разбирался с заготовкой под изделие, к кузнице прибежали Нэ-Тарк и Пинки. Они тоже долго возмущались, что я не рассказываю о том, где пропадал, поэтому в процессе работы я очень коротко поведал им о локальном мирке Хотея.

— Похоже, тебе очень повезло, — с лёгкой завистью сказала Пинки. — Сильно улучшил способности за это время?

— Ох, тебе лучше не знать…

— Эй, нам же интересно! — присоединился к ней Нэ-Тарк. — Показывай!

Я поделился с ними своими характеристиками, не видя особой необходимости что-то скрывать, и следующие несколько минут слушал отборную ругань розоволосой полуэльфийки, которая сводилась к одной общей мысли — «так не честно!».

Но меня в этот момент интересовало другое — почему так долго делается заготовка⁈ В мирке Хотея они вылетали из печки в мгновение ока, тут же процесс создания занял минуты три. Но это ладно, когда я взялся за создание самого горна, выяснилось, что крафт тоже требует гораздо больше времени и внимания. Похоже, божок реально сделал всё, что возможно для того, чтобы я получил максимальный профит от нахождения в изолированном мирке и значительно облегчил все процессы, связанные с крафтом.

Когда я начал работу над Стеклянным Горном, у кузницы уже собрались все остальные мои друзья, включая Папашу Ротшильда, Бориса, Марка, Дарью, и уже доехавших до дома Антибиотика и Сергея. Пришлось мне в процессе работы вновь рассказать о том, где я пропадал, иначе, судя по их взглядам, они бы меня просто растерзали от нетерпения. А поскольку выяснилось, что производство горна занимает не пару минут, как было в мирке Хотея, а все двадцать, этого времени вполне хватило, чтобы поведать короткую версию моих приключений.

Может, как раз потому, что я не был полностью сконцентрирован на процессе создания горна, он получился не такого высокого качества:

Вы создали предмет «Стеклянный Горн с медным напылением».

Тип: уникальный.

Качество: 80.

Эффект: +10% к шансу нанесения критического удара длительностью 20 минут (раз в 4 часа)

Прочность: 500/500.

Вы улучшили навык профессии «Стеклодув» + 0,1.

Опыт + 10000.

— Эх, а ведь я могу и лучше, — расстроился я.

— Лучше⁈ Когда ты успел настолько сильно прокачать профессию? — удивился Борис. — На это бы двух недель точно не хватило.

Я пожал плечами.

— Хотей значительно сократил время, необходимое для крафта предметов, я это понял только здесь. И обеспечил меня практически бесконечными материалами. Тут бы и мартышка смогла прокачаться.

— А можно меня тоже в такой инстанс отправить⁈ — возмущённо воскликнул Марк. — Я тоже хочу!

— Невероятно, — восхищённо проговорил Корн, когда я ему продемонстрировал получившееся изделие. — Неужели ученик превзошёл учителя? Но как⁈

— С божественной помощью, — почему-то взгрустнулось в этот момент мне. Интересно, как там Хотей? Насколько сильно его наказали другие боги или сама система Арктании? Даже не знаю, у кого спросить об этом, хотя… Можно попробовать поговорить с виртуальным дядей, да и к эльфийскому божку нужно забежать, он мне ещё должен поднять уровень Спина за помощь Сергею с демонологами. — Я уверен, что повысить уровень Стеклянной Розы тоже получится.

— Что ж, ты выполнил моё задание, а значит, можешь получить рецепт и попытаться создать новую Стеклянную Розу Судьбы, — согласился Корн. — Но как быть с фульгуритом?

— Во-первых, у меня его ещё немного осталось с последнего удара молнии от богини, — довольно ответил я. — А, во-вторых, я же маг электричества и могу создать фульгурит сам. Сейчас я это продемонстрирую.

Выйдя на улицу, я ударил в землю Шаровой Молнией и… ничего не произошло. Какого чёрта⁈

— Ты что делаешь? — озадаченно спросил меня Борис.

— Пытаюсь создать фульгурит, ударив молнией в землю, — пояснил я. — В мирке Хотея у меня отлично это получалось.

— Если бы это было так просто сделать, то производство материалов стало бы бесконечным, — заметил Папаша Ротшильд. — Насколько я понял, Хотей значительно упростил для тебя все процессы, связанные с крафтом, но вряд ли он мог менять правила мира. Поэтому получить фульгурит таким методом наверняка возможно, но с каким-то очень небольшим шансом.

В принципе, я тоже об этом подумал. К тому же, у меня был в запасе «Шёпот Судьбы», к которому я обратился с этим вопросом, и тот подтвердил предположение гнома:

«Шанс получить фульгурит равен 0,1%».

С учётом того, что раньше я получал материал после каждого удара Шаровой Молнии, Хотей нехило так подкрутил вероятность, а аж в тысячу раз. В целом это означало, что в Арктании я мог бить в землю молниями полдня, но так ничего и не получить. Хорошо хоть немного фульгурита оставалось у меня в инвентаре, на одно изделие этого должно было хватить.

— Так, у меня всего один шанс сделать новый защитный артефакт для города, — предупредил я друзей. — Мне нужна полная концентрация. Мы ещё успеем всё обсудить позже, у меня уже даже есть пара идей, как можно избавиться от орков.

Посовещавшись с Папашей Ротшильдом, Борисом и Антибиотиком, как главными тактиками города, я принял решение добавить к фульгуриту золото, чтобы получить перманентный бонус к защите. Они были уверены, что этот эффект повысит не только защиту каждого бойца, но и окружающих город стен. Что ж, им определённо было виднее.

Полностью сосредоточившись на создании заготовки и изделия, я потратил более получаса на крафт, и оказался не разочарован результатом:

«Стеклянная Роза Золотой Судьбы»

Класс: эпический.

Качество: 101.

Активное свойство: включение защитного поля над поселением (предел прочности 1010000 ед. урона, восстановление 5000 ед. урона в секунду).

Пассивное свойство: позволяет персонажам возрождаться в том случае, если они умерли в зоне действия артефакта вне зависимости от наличия татуировки возрождения (понижает потерю опыта на 50%).

Пассивное свойство: даёт на территории города постоянный бонус к защите существ и сооружений +10%.

— Отлично! — восхитился Корн. — Никогда ещё не видел столь качественной работы! Всё-таки не зря я выбрал тебя в качестве своего ученика. Нужно

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Одиночка IX. Последний Квест, том 1 - Алекс Кош, относящееся к жанру LitRPG / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)