Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
— Ясно…
По мере приближения к дате официального релиза время тянулось все медленнее, заставляя меня неиллюзорно страдать от безделья. Впрочем, накануне знаменательной даты произошло еще одно интересное событие — родители, явно решив воспользоваться моей занятостью на полях виртуальных сражений, ни с того ни с сего намылились в отпуск. Услышав их планы и осознав, что кое-кто собирается чуть ли не месяц валяться на теплых пляжах далеких стран, я ощутил искреннее негодование, однако был вынужден тут же засунуть его в одно место — как-никак, у меня намечался свой собственный отпуск. Чертовски дорогой отпуск, прямо скажем.
— Уезжаете, значит. Дождались удобного момента?
— Точно, сын. Зришь в корень.
— Не переживай, мы еще успеем глянуть на твои первые шаги в этой игре, — примирительно улыбнулась мама. — Обязательно посмотрим, чем ты там занимаешься.
— Лучше не надо.
— Считай это наблюдением за целесообразностью использования выделенных средств, — ехидно фыркнул отец. — Ты же теперь ученый, а их все время разные спонсоры контролируют. Привыкай.
— Хватит его подкалывать. Мы так, иногда смотреть будем.
— Ладно.
— Денег тебе должно хватить. Если что, звони тете Наташе.
— Мам, уж яичницу какую-нибудь я точно смогу себе приготовить.
— Не забывай о пельменях, сын. Только они могут претендовать на звание настоящей пищи для холостого мужика.
— Спасибо за совет.
— Короче говоря, мы уедем на три недели. Надеюсь, ты готов к такому испытанию.
— Да уж справлюсь как-нибудь…
Тот факт, что родители собрались покорять дальние моря в одиночестве, изрядно подпортил мне настроение, однако уже на следующий день эти несущественные мелочи полностью выветрились из моей головы — тот восхитительный момент, когда игровое меню должно было ожить и заиграть всеми красками радуги, неумолимо приближался. До релиза оставалось три часа… два часа… час…
Глава 2
В тот момент, когда основное меню было разблокировано, я уже прочно обосновался в капсуле, подготовившись к длительной лежке. Перед стартом виртуальных приключений игрокам давалось ровно тридцать минут для того чтобы успеть забронировать ник, разобраться с базовыми характеристиками, написать прощальные сообщения и отключить телефоны, поэтому торопиться и беспокоиться особого смысла не имело. Однако я все равно нервничал, готовясь зайти в совершенно неизведанный мир. Очень суровый мир, если верить окопавшимся на форуме специалистам.
Серая иконка наконец-то вспыхнула приятными золотистыми оттенками, я тут же ткнул ее взглядом и оказался в меню своего будущего персонажа. Самым первым делом мне предложили откорректировать внешность, но здесь все оказалось проще простого — чересчур сильно менять лицо я не собирался, так что ограничился несколькими корректирующими штрихами, отрастив своей виртуальной копии мужественную бороду, укоротив волосы и перекрасив их в глубокий черный цвет. Затем настало время выбрать никнейм.
— Потный Клещ!
[Поздравляем, Потный Клещ. Ваше имя успешно зарегистрировано. Желаете перейти к экрану характеристик?]
— Нет-нет, пауза…
Так как стримерская карьера должна была стать одним из краеугольных камней будущего успеха, я временно закрыл игру, переключился на форум и быстро создал рекламную тему с завлекательным и интригующим названием.
[Потный Клещ выходит на тропу войны!]
[Приветствую всех! Сегодня на релизе стартует моя первая трансляция. Заходите в профиль, подписывайтесь, наблюдайте за игрой, делитесь советами и полезной информацией. Буду рад абсолютно всем!]
Завершив с этим важным делом, я тут же вернулся к игре и наконец-то увидел характеристики своего будущего персонажа. Ничего особенно удивительного там не обнаружилось, разработчики явно решили двинуться по пути сурового минимализма, поэтому список базовых параметров оказался более-менее стандартным. Однако чуть ниже располагались еще несколько строчек, дававших надежду на более-менее вариативный геймплей.
А еще у меня имелось то самое драгоценное очко, которым я мог пожертвовать ради увеличения выбранного параметра. Одно-единственное.
Потный Клещ [1].
Характеристики:
Сила [1].
Ловкость [1].
Выносливость [1].
Интеллект [1].
Мудрость [1].
Восприятие [1].
Социальные характеристики:
Харизма [1].
Красноречие [0].
Деловая хватка [0].
Лидерство [0].
Служение богам:
Навыки:
Таланты:
Репутация:
Положительная.
Должность:
Простой холоп.
Питомец:
Герой выглядел откровенно жалким и убогим — собственно, именно так и должен был выглядеть любой персонаж начального уровня. Стартовый бонус в виде повышенной харизмы уже присутствовал и влиял на репутацию, делая ее положительной, однако я понятия не имел, какие реальные ништяки несет это изменение. Зато должность простого и неказистого холопа четко обрисовывала мое текущее положение в местном социуме.
Пользуясь тем, что игра еще не открылась, я внимательно прочитал описание каждой из характеристик и надолго задумался. Разработчики умудрились и здесь подложить мне огромную щетинистую свинью — каждый из параметров выглядел жизненно важным, каждый требовалось поднимать до высоких значений, а очков на это, судя по заявлениям приснопамятного рязанского хлыща, в игре откровенно не хватало. Вдобавок, было совершенно не ясно, чем именно следует заняться в первую очередь.
Сила позволяла напяливать на себя различного рода экипировку, влияла на физический урон в рукопашных схватках и увеличивала грузоподъемность персонажа. Ловкость давала возможность уклоняться от атак, увеличивала урон дальнобойного оружия, а также позволяла носить высокоуровневый шмот — это крохотное примечание мгновенно делало относительно бесполезную характеристику чертовски важной. Интеллект опять-таки помогал улучшать экипировку топовыми вещами, попутно расширяя манапул героя. Мудрость открывала возможность изучать заклинания — без этого я вообще не представлял себе нормальной игры. Выносливость, как и везде, отвечала за живучесть и хитпойнты. Восприятие… вот тут имелись кое-какие вопросы.
— Восприятие позволяет взаимодействовать с этим миром, — вслух прочитал я высветившиеся перед глазами строчки. — Обнаруживать врагов, находить потайные места, уклоняться от ловушек. Блин, что взять-то…
К счастью, у меня все еще оставалось некоторое количество времени для того, чтобы вернуться на форум и обнаружить там свеженькую тему с обсуждением игровых параметров. К сожалению, а этой теме царили настолько противоречивые мнения, что делать финальный выбор все равно пришлось самому. Я еще немного подумал, усилием воли отодвинул в сторону мысли о поиске закопанных кладов и поднял именно ту характеристику, которая в любом случае должна была отыграться прямо со старта игры — силу.
В соответствующей строчке тут же появилась двойка вместо единички, а игра выдала мне очередное оповещение:
[Поздравляем с завершением подготовительного этапа. Ожидайте старта игры.]
— Ожидаю, ожидаю…
Последние семь минут тянулись чуть ли не полтора часа, но в конце концов все же завершились. Окружающий мир потемнел, элементы дополненной реальности скрылись в непроглядном мраке, а затем в ушах
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


