Паладин - Сергей Александрович Малышонок
Правая ладонь ложится на рукоять меча, снимая его со спины, между делом обогащая меня новым пониманием, что держал я его там маной и лезвие от ржавчины предохранялось ей же. Новая мысль, намерение… И новое рунное кольцо, сплетённое из света, пробегает по моей ауре от пояса до макушки, чтобы вновь распасться и осесть на полотне клинка, заставляя металл испускать золотистое сияние. И я осознаю… чувствую… вижу… что этим светом смогу не только защитить лезвие от сколов и пробить чужую броню, но и впиться в чужую плоть обжигающим проклятьем, что будет одинаково терзать и демона, и человека.
Непередаваемое ощущение…
Знание магии…
Не всей, да. Я чувствовал, что знания мои были на уровне «церковно-приходской школы», причём буквально, но уже на этом уровне я мог и сам создать нечто дополнительное, чего в меня не вкладывали, например, шар света, который будет заменять лампу. Это было несложно. Я понимал, как это сделать…
И это было… просто охрененно по сравнению с тем, что я знал ещё вчера… и преступно мало, если вспоминать о тех эпических буйствах энергии, которые частенько описывают в сражениях магов из фэнтези.
Ещё раз глянув на окно «Статуса», я увидел, что число напротив параметра «Сила» увеличилось на четыре единицы, то есть теперь там значилось «Сила: 24», и рядом приписка: [+4] {+20 %}, а процент уменьшаемого урона стал равен сорока пяти единицам. Маны же осталось: [69/100]. Единички не хватало изначально, то есть логично предположить, что она ушла на исцеление, да и не нужно предполагать, я и сам теперь «помню», что относительно долгосрочных бафов затраты на разовое заклинание минимальны. Бафы, кстати, ещё и поддерживать надо, так что потихонечку они будут отъедать запас, если сам не прервёшь подпитку.
Вот только что-то мне не так загрузили. Да, я вполне знал умозрительную разницу в затрате энергии, но это было именно умозрительное и чувственное понимание, буквально «на глазок», и никаких единиц маны в моих знаниях по самой магии не значилось. А ещё совершенно не значилось значения остальных характеристик. Допустим, что значит «Сила» и в чём она выражается чисто практически, догадаться можно, но вот с «Ловкостью» уже сложнее. За что в теле она отвечает? В чём выражена? Это скорость движений? Шанс на критический удар? Уворот? Что?..
Никаких ответов.
— Система, ну не смешно! — вновь обращаюсь к окошку вслух. — Ты уже запихнула в меня кучу знаний! Дай мне нормальную справку по характеристикам! Слышишь? Справка! Подсказка! Описание! — то ли надо мной сжалились, то ли я таки настроился в нужном ключе, но под параметром «Ловкость» развернулось дополнительное «всплывающее окно» с текстом.
[Ловкость — условное название для совокупности скорости реакции, координации движений и способности к обучению любым действиям, основанным на точной моторике.]
— Спасибо… — на пару тонов ниже буркнул я, вчитываясь в текст.
Это было что-то необычное. Как человек, чьё детство пришлось на расцвет эпохи компьютерных игр, я их любил и потому имел в памяти немало вариантов чисто «игровых» систем, начиная от «классики D&D 3.5», заканчивая тем, как всё работало во всяких «Аллодах» и «Фолычах». И в каждой системе «основная роль» характеристики пусть и была очевидна, но не обязательно, что только ею ограничивалась. Например, помнится, была редакция, где через Силу считался шанс парирования/блокирования удара противника. А та же Ловкость не только за скорость движения (количество ходов), но и за шанс критического удара отвечала. Вот только здесь, по всей видимости, нифига подобного не было. Скорость реакции — это, конечно, тоже скорость, но явно ведь не та, что позволяет за время, пока враг делает один удар, сделать двадцать. Однако уже такая информация была крайне полезна. Попробуем узнать дальше…
Эксперимента ради я просто перевёл взгляд чуть выше и сосредоточился на желании узнать подробности о параметре Силы. Пару секунд ничего не происходило, и я уже начал было подозревать, что мне постоянно придётся упрашивать Систему, но когда я уже решил было вновь заговорить, предварительно просто повторив для себя «справка, подсказка, описание», чтобы начать их озвучивать, справка таки всплыла.
[Сила — условное название для совокупности физических параметров. Влияет на прочность мышечных волокон, кожного покрова, внутренних органов, костей, сухожилий и способность переносить нагрузки. Не влияет на жизненные силы организма и способность к регенерации.]
— О как… — не то чтобы я чувствовал острую необходимость говорить вслух, тем более только что получив наглядное доказательство, что Система меня и при закрытом рте прекрасно слышит, но так было всяко проще для нервов.
Итак, Сила тут — это не только сила, но и что-то вроде «модификатора естественной брони», который при этом никак не влияет на количество очков жизни и, видимо, её восстановление… Окей. А что дальше?
[Живучесть — условное название для совокупности параметров, отвечающих за способность оставаться в живых: объём жизненной силы, скорость регенерации, устойчивость к болезням, ядам и токсинам, а также враждебным условиям окружающей среды.]
Как ни подозрительно, но это было логично. Ещё бы знать: десять единиц — это много или нет? Сколько вообще нормально для обычного человека? А необычного? А хороший паладин сколько должен иметь, чтобы не помирать от заточки в бок, организованной каким-нибудь разбойником? Можно табличку с градацией и примерами в картинках? Нет? Совсем нет? Ну пожалуйста — это нужно, это важно, это то, от чего зависит моя жизнь! Система? Ну, Система, ну эй! Ну, блин…
Тишина была мне ответом, и никакие попытки подобрать формулировку и сфокусироваться на нужном желании не помогали… Ладно, об этом я подумаю потом. Переводим взгляд ниже и концентрируемся точно так, как получилось уже два раза…
[Восприятие — условное название для суммарной эффективности работы органов чувств и умения правильно интерпретировать их сигналы. Влияет на способность воспринимать магическую энергию, замечать
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Паладин - Сергей Александрович Малышонок, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

