Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Воплощение Похоти 4. 18+ - Игорь Некрасов

Воплощение Похоти 4. 18+ - Игорь Некрасов

Читать книгу Воплощение Похоти 4. 18+ - Игорь Некрасов, Игорь Некрасов . Жанр: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эротика.
Воплощение Похоти 4. 18+ - Игорь Некрасов
Название: Воплощение Похоти 4. 18+
Дата добавления: 2 октябрь 2025
Количество просмотров: 2
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Воплощение Похоти 4. 18+ читать книгу онлайн

Воплощение Похоти 4. 18+ - читать онлайн , автор Игорь Некрасов

Я стал Воплощением Похоти! Как? Я и сам без понятия! Жил себе спокойно и никого не трогал, а потом как Бац! И вот я уже в какой-то пещере! А потом еще раз бац! И вот ко мне уже пристает суккуб и пытается раздеть! А я что? А я! Я! Ну а я как не стал сопротивляться!
Лёгкая история про попадание в другой мир: с юмором, интригами, сражениями, красотками и некоторым количество интима:)

1 ... 32 33 34 35 36 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
мастерских у меня всё равно не хватает, но они сейчас не особо-то и нужны, оружия и брони у меня в достатке.

А по поводу укреплений в тронном зале я решил, что мои стражи и сами их построят. А хули нет? Крысы выроют ров, а другие сделают защитные сооружения из всякого хлама. Сойдёт на первое время.

Что дальше? На оставшиеся очки построить склепы для резерва? По идее, я хотел бы ещё один полигон для тренировок, а может, даже два. Но для начала надо вместить всех стражей, только нужно решить, кого оставить.

Во-первых, нужны маги, и для них нужно зарезервировать места: семь на нужды постройки «Семи кругов смерти» и для армии… еще штук десять, наверное. Ну и одного я обещал Амине.

Хм, ну пускай в общем будет двадцать, магов много не бывает.

Павшие всадники, их сейчас четырнадцать, и их количество будем увеличивать по мере появления ресурса в виде лошадей…

Ой, блядь, а где мой упрямец, кстати⁈ Я что-то про него совсем забыл, когда мы побежали трахаться с Балией, и оставил тогда его с Сатой.

Подозвав Сату, я узнал, что она приказала отвести упрямца в конюшню.

Вот блин, он голодный, наверное! Так, ну для начала пускай его напоют, и наверное пошлю Балию, а то он и так, скорее всего, в шоке от такого количества трупов вокруг.

Ладно, теперь нужно решить касательно пехоты…

Хм, нужны места для моих разведчиков в лесу и для стражи в самом подземелье, а также для собирателей. В лесу, думаю, можно оставить тридцать крыс-зомби, их не жалко, а на замену у меня еще куча есть.

Для стражи я могу использовать извергов, они сильны и в условиях темноты и кучи ловушек смогут хорошо себя показать, а раз не развиваются, то их будет не особо и жалко.

Для их создания Сате нужно по 1200 негативной энергии, но это из-за того, что сейчас она сильна и прокачены навыки, так бы стоимость была чуть больше двух тысяч.

Сейчас их восемь, если доведем количество до двадцати, то я смогу расставить их по всему лабиринту.

Также в первом лабиринте размещу сорок скелетов низших гоблинов, они маленькие, так что пускай мешаются под ногами, отвлекают и помогают извергам.

20 магов, 14 павших всадников, 30 крыс-зомби, 20 извергов, 40 скелетов-гоблинов, 50 сборщиков.

Плюс к этому еще всякие уникальные и легендарные стражи, также еще несколько скелетов оставим для нужд подземелья, то есть для охраны пленников, птички и львят, это шестеро скелетов. Ну и для конюшни и прочих подобных построек также требуются скелеты, иначе они не будут функционировать.

Также оставим скелетов для увеличения количества всадников. Так что пускай зарезервированных мест для нужд подземелья будет 250. В итоге у меня осталось также 250 мест под войска…

Ах, еще же и крысокроты есть, которые при этом плодятся… Хм, им оставим сотню мест, а после пускай заканчивают трахаться.

Жаль, их тоже нельзя в резерв засунуть, так как не нежить.

И, наверное, превращать их в зомби не стоит, всё-таки при эволюции они тоже могут стать неплохими войнами.

К тому же иметь в числе войск только нежить будет невыгодно, когда объявится святая армия.

В итоге под регулярные войска остаются только 150 мест.

Уцелевших луков, что мы нашли, было всего тридцать три, так что столько мы и оставим лучников. Плюс к тем, что были, в общем, довести бы их количество до пятидесяти. В итоге получается, оставляем сотню зомби и пятьдесят лучников, которых еще нужно будет создать.

Правда, есть проблема: у меня осталось не так много людских скелетов, а делать из скелетов гоблинов кого-то крутого… не очень хочется. Они мелкие… и слабые, но в то же время у меня их осталось еще 367 штук…

Что же с ними делать?

Ну сука! Капец! Как же не хватает мест! Мне бы тысячу, а не жалкие пять сотен!

Чёрт, теперь я понимаю, почему король гоблинов отправлял низших зеленожопых на убой… они же реально мешают…

Я глянул на свой блокнотик, где всё было по нескольку раз перечеркнуто, и понял, что совсем запутался в цифрах.

— Ээээ…

Всё хуйня, давай по новой!

Я потратил около сорока минут, занимаясь распределением нежити, затем построил четыре склепа для резерва, после чего наконец обрисовалась полноценная картина.

И еще, так как из людей и хобов получаются примерно одинаковые по статам зомби, далее их буду считать вместе и именовать как обычные, а из низших гоблинов и крысокротов зомби будут называться слабыми, а из орков — сильными. Ну и та же история и со скелетами.

Легендарная стража: ⅔

1. Дуллахан.

2. Мясной голем.

Обычная стража: 358/500

1. Скелеты — 3

2. Скелеты низших гоблинов — 88

3. Скелеты пехотинцы — 19

4. Скелеты-лучники — 1

5. Обученный скелет-лучник — 3

6. Скелет-снайпер — 2

7. Павшие всадники — 14

8. Слабые зомби — 32

9. Обычные зомби: 88

10. Сильные зомби: 12

11. Низшие гули — 3

12. Изверги — 9

13. Крысокроты — 84

Резерв: 397/400

1. Обычные зомби: 118

2. Скелеты из низших гоблинов: 279

Трупный запас:

Слабые тела — 148, обычные тела — 129, тела орков — 46, тролль — 1, волк — 1, черный лев — 1, двухголовый огр — 1.

Фууух… Вроде всё правильно.

Надо будет только добрать извергов и лучников, а также надыбать еще скелетов или же создать их из обычных тел из запасов.

Также неплохо бы поскорее создать магов, а когда смогу заработать ещё очков власти, то построю дополнительные тренированные полигоны, и пускай лучники, скелеты и маги там повышают характеристики.

Зомби, как я понял, не могут тренироваться, возможно, с постройкой «Семи кругов смерти» откроются способы как-нибудь и их улучшить помимо эволюции.

А на данный же момент попрошу Сату потихоньку превращать всех зомби в гулей.

Окей, с этим порешали, и что же мне делать сейчас?

Внимание! Награда за новый тип войск «Костяной голем»: 1500.

О-о! Посмотрим на него! — я повернул голову в сторону Саты и заметил, как из груды костей встает не один, а целых два голема, грозно возвышаясь над маленькой Сатой. — Ого⁈ У неё вышло создать сразу двух⁈

Глава 12

Замок графа.

Воздух в зале был густым и тяжёлым, словно перед грозой. Свинцовое молчание нарушал лишь треск поленьев в камине да отдалённый лязг доспехов

1 ... 32 33 34 35 36 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)