Хаотично-добрым словом и стальным топором - Александр Бородин
"Добрый день, Вольтер. Я увидел у вас в продаже древности. Уверен, когда вы их продавали, вы думали, что это обычные квестовые предметы. Однако они являются ключом к большему кушу. Прошу встретиться со мной завтра в Киране.
С уважением, археолог Коперникс"
Гном-посыльный протянул мне пустой лист бумаги и перо. Я быстро написал ответ, после чего гном удалился. Вот так в игре выглядит чат. В любом случае я остаюсь в городе до завтрашнего дня, так что можно его выслушать.
Дальше мой путь лежал в сторону Ассоциации Феодалов. Согласно гайда, нужно было обязательно посетить это место. Здание ассоциации напоминало готический собор, только внутри вместо скамеек и алтарей находились фентезийные офисные столы с нипами-администраторами. Как только я переступил порог, один из них мне замахал рукой. Я подсел к миловидной эльфийке. Она улыбнулась:
— Рада поприветствовать вас в рядах нашей Ассоциации. Ваше появление здесь означает вашу готовность заявить о рождении нового баронства. Прошу используйте этот редактор для создания своего герба. А так же заполнить эту анкету.
Гербы — это круто. Я взял в руки холст. На нем действительно был интерфейс графического редактора. В итоге получилось, то что получилось. На герб я решил поставить химеру, в честь победы над оной.
Теперь можно перейти к анкете. Анкета была не много не мало сводом законов нового государства. Они касались, как не удивительно, рас, магий и богов. Через эту анкету я мог установить, какие расы были нежелательны, храмы каких богов открывать в баронстве было нельзя, и каким магическим орденам у меня были не рады. В порыве хаотичной доброты я поставил, что все разрешено. Уверен, мне это еще аукнется.
— Благодарю вас. Вот, держите ваш герб, — девушка передала мне рулон ткани, — при необходимости, а так же по мере расширения ваших владений его можно изменить.
{Герб баронства Ка'зак.
Описание: Данный герб принадлежит молодому барону Вольтеру. В память о встрече с химерой он разместил жуткого монстра на своем знамени, чтобы всегда напоминать себе, что его враги не дремлют.
Эффекты: +2 к боевому духу, +1 % к скорости передвижения}
— Так же в подарок мы даем вам Зерно.
— Что это? — спросил я.
— Спасибо за вопрос. Зерно позволяет вам добавить новое свойство своему владению.
Я получил в свои лапы светящий шар. У меня перед глазами появился запрос:
{Вы хотите использовать Зерно?}
{ДА/НЕТ}
"ДА". Шар раскололся, из него взлетела дымка, которая превратилась в интерфейс. Свойства объединялись в группы, в каждой по десяток свойств:
1. Военные
2. Дипломатические
3. Экономические
4. Магические
5. Общественные
Я пролистал их и с сожалением обнаружил, что тут нет никаких специфических или добавляющих новые механики. Все в основном давали лишь циферки. В итоге я выбрал военное свойство: "Самоподготовка". Оно позволяло войскам в гарнизоне пассивно получать опыт. А если я построю необходимое здание и найму инструкторов, войска начнут качаться как ошпаренные. Только бы деньги на это все найти.
Так же теперь мне была доступна почта. Я мог использовать ее не столько для общения, сколько для отправки запросов и объявлений. Таким образом игроки со всего игрового мира могли узнавать о том, что у меня появился для них квест, или что мне необходима доставка каких-либо материалов. А так же по почте я мог взаимодействовать с аукционом. Это довольно таки неплохо.
На следующий день мне удалось встретиться с тем самым археологом. Он прибыл сюда на транспортном грифоне, видать дело очень выгодное, раз он потратился на билет.
{Коперникс, сатир, 14, Бессмертный
Должность: археолог}
Археолог был облачен в красную кольчугу, явно зачарованную. А в качестве оружия у него было копье. Меньше всего он был похож на ученого. Разве что очки, но и те наверняка какой-нибудь артефакт. Он протянул мне руку:
— Рад видеть, барон. Простите, что заставил вас задержаться.
— Ничего страшного. И так, о чем вы хотели поговорить? — спросил я.
— Об этих древностях. Я их уже выкупил, вам ведь уже дошли деньги?
Я утвердительно кивнул. Мой собеседник отвалил за все аж пятьдесят золотых.
— Считайте это демонстрацией моей серьезности, — заявил Коперникс. — Итак, где вы обнаружили эти древности?
— В захваченном мной замке крысолюдов.
— Замок Ка'зак, верно?
Я кивнул.
— Я подозреваю, что они нашли эти древности на севере от замка, — предположил археолог.
— В горах? — уточнил я.
— Верно. Дело в том, что там скорее всего располагается потерянная колония гномов. Сразу поясню вам. Сейчас раса гномов переживает возрождение, бородачи готовы платить звонкой монетой за информацию о местонахождении своих колоний.
— Хм, но я почему-то уверен, что вы хотите сделать нечто более интересное.
Думаю он бы не стал со мной разговаривать, если бы все было так просто.
— Именно так. Это отличный шанс первыми отыскать невероятные ценности, которые почти никогда не покидают пределов горного царства, — заявил археолог.
— Это явно не порадует гномов, — усмехнулся я. — Но план мне нравится.
— Может быть. Но если мы сделаем все тайно, то гномы и не поймут, что в случайно обнаруженной колонии чего-то не хватает. Материальную добычу делим 50 на 50.
— А нематериальную?
— В конечном счете вы избавите баронство от очередной угрозы. Ведь свято место, вроде горной колонии, пусто не бывает по определению, — "успокоил" меня Коперникс.
Тут он прав. Хотя моя прошлая археологическая экспедиция закончилась эвентом с нежитью. В этот раз мы найдем дракона. Иначе я буду разочарован.
В итоге мы условились, что археолог соберет необходимые инструменты и прибудет через неделю. Я же должен был набрать войско для охраны. Игроков мы решили не привлекать. Разве что Маланику. Но на мои туманные предложения она лишь фыркнула. Она всерьез собралась строить у меня храм. Раз уж я не запретил поклонение Ловитар. Гномьи древности ее не интересовали.
Когда мы со жрицей уже собирались покинуть город, прикупив двух лошадей, а так же оформив заказ на доставку всякой скотины в деревню. Мимо нас по улице прошла толпа солдат в гербах одной из сражавшихся ранее сторон. При чем многие из них были не в лучше форме, а едущий позади пехотинцев всадник постоянно боязливо осматривался. Маланика, словно прочитав мои мысли, сказала:
— А не эту ли армию побили и оттеснили к лесу?
— Понятия не имею, — возле нас возник игрок в черном холщовом мешке на голове, и черной же тканой одежде, — но пока лучше из города не выходить.
{Софист-Модернист, дроу, Бессмертный, 10}
— А ты еще кто? —
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хаотично-добрым словом и стальным топором - Александр Бородин, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


