`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Сказания пыльных миров. Том 3. Гвард - Ярослав Кожедуб

Сказания пыльных миров. Том 3. Гвард - Ярослав Кожедуб

1 ... 30 31 32 33 34 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
гриву. Когда же он узнал, что ему придётся возиться с ещё одним учеником… да ещё и полной неумехой… да ещё и женщиной… мне казалось, его сейчас удар хватит. Но нет, он втянул воздух, поразмышлял о чём-то и вдруг резко успокоился.

— Двадцать кругов по двору, — бросил он своим подчинённым. Подождал мгновение и повернулся к Энигме. — А тебе что, особое приглашение нужно⁈ Бегом!

Дождавшись, пока спохватившаяся девушка рванула вслед удаляющейся троице, он повернулся ко мне:

— Итак, судя по записке, мне нужно передать ещё и заклинания, и некие, гм, сведения об орках. С чего начнём?

— Заклинания. Про сведения… давайте чуть позже, когда у вас будет свободное время. Не уверен, что это быстро.

— Хмм… хорошо, будь по-твоёму. Итак, стандартный набор номер один включает в себя пять заклинаний…

Я не удержался:

— А чем он отличается от второго?

— Второй… гм… расширенный, — Беорн поморщился. — Не перебивай.

— Извините.

— В целом, первый набор составлялся из минимальных потребностей любого бойца и исходя из того, что он не профессиональный маг, а его резерв довольно мал. Для разведчика первое и главное — маскировка. Поэтому в первом наборе на это выделяется два заклинания: Устранение следов стихии Земли и Хамелеон стихии Света. Оба с недостатками. Первое заклинание потребляет очень мало маны по сравнению с аналогами, но, увы, действует только на землю, по которой ты прошёл, и только на видимые следы. Не удаляет запахи, не удаляет случайные следы на траве и снегу, обломанные веточки на кустах, и вот это вот всё.

— Довольно ситуативно, — поморщился я.

— После двадцатого ранга начинает действовать на траву и снег, а кустов в орочьих лесах мало, так что там оно довольно полезно, — пожал плечами Беорн. — Но качать придётся долго, да.

— Значит, не мой вариант. А Хамелеон — это… — я описал действие заклинания, которое применял Сорока, когда прятался от меня во дворе, подстраивая цвет кожи и одежды под окружение.

— Да, оно. Тоже довольно экономное, особенно на высоких рангах, неплохо работает и на свету, и во тьме, но из минусов — так себе работает в движении и на открытой местности.

— Понял. Подумаю, но, скорее всего, тоже нет. Имеется более оптимальный и уже прокачанный аналог.

— Дело твоё. Далее — атака. Тут встаёт в полный рост проблема малых резервов большинства разведчиков. Самое оптимальное и популярное среди магов-боевиков заклинание — огненный шар, но… он довольно прожорлив. Как и большинство атакующих заклинаний в целом. Поэтому их добавили только во второй, расширенный набор. В первый же вместо непосредственных атак включили проклятие на основе стихии Тьмы — Слабость.

— Хм… и как, полезно?

— Весьма. Качается долго, муторно, дальность тоже невысока, но, если удастся подойти на нужную дистанцию, то после применения можно спокойно победить даже более сильного физически и по навыкам бойца. А после пятнадцатого ранга оно ещё и заклинания у чужих магов ослабляет, но… увы, до такой степени оно только у меня самого раскачано, — ухмыльнулся Беорн. — Даже с нормальным резервом и в твоём возрасте это лет пять потребует, не меньше.

— Понял. Неплохо, — я задумчиво кивнул. То есть, в моём случае, можно за год справиться, если нормально взяться. Или за два, если не спешить.

— Дальше идёт защита, — на этих словах я подобрался. Вот этот пробел у меня до сих пор не был нормально закрыт. Хотелось бы, конечно, чтобы сейчас прозвучало что-то полезное… и я не разочаровался. — Ледяной доспех.

— Так, — заинтересованно протянул я.

— Звучит пафосно, но, увы, — Беорн вздохнул. — До десятого ранга он выглядит как намерзающие на руки и ноги наручи и поножи. От запястий до локтей и от голени до колена. Тяжёлые, не особо удобные, но удар держат неплохо. Но маны ест чуть меньше остальных защитных заклинаний — единственный плюс.

— А после десятого ранга что с ним?

— У меня только один парень это заклинание выше поднял, — безразлично ответил Беорн. — Неудобное оно, говорю же. Да и качается долго. Большинство предпочитает из второго набора взять более затратное и его развить. Но Артеус говорит, после десятки наручи продолжили крепнуть, но стали чуть тоньше. Возможно, если дальше его развивать, то они станут более удобными и совсем тонкими, но, как по мне, оно того не стоит. Я уточнял у магов, они сказали, что для растягивания доспеха на всё тело нужен навык Магии Льда, и неплохо прокачанный.

— Ага…

— Ну и последнее заклинание — Пламя Жизни. Ускорение. Неплохое по параметрам, не сильно затратное по мане. В целом довольно среднее во всём, но сбалансированное — и из-за этого популярное в военной среде. Даже не знаю, что о нём ещё сказать. Выбирай.

— Так… а можете на меня кинуть свою Слабость? Интересно, как это заклинание будет выглядеть на высоких рангах.

— Без проблем, — собеседник оскалил зубы в улыбке. — Лови.

И на меня обрушилось небо. Перед глазами поплыли чёрные мушки, ноги стали ватными, а желудок рывком подпрыгнул куда-то к самому горлу. Несмотря на пять с лишним единиц в сопротивлении тьме, я не выдержал: скрипнул зубами и, зашатавшись, тяжело уселся на камни плаца. Использовал на себя самого Восстановление — практически не помогло. Неудивительно — Тьма же, не Смерть… Зато смог оценить волну Жизни, прокатившуюся по телу — чисто на глаз, Слабость срезала добрую четверть от её привычного объема. Неплохо. Очень даже. Наконец, спустя добрых минут пять, меня начало постепенно отпускать. Беорн за это время успел отойти к отдувающимся после бега разведчикам и Энигме и дать им новое задание. Вернувшись ко мне, он усмехнулся и протянул руку, помогая встать.

— А ты неплохо держался. Даже не заблевал тут всё. Сопротивление есть?

— Вроде того, — я устало потёр лоб. — Не ожидал, что такой мощный эффект будет.

— Тьма на высоких рангах вообще та ещё дрянь, — пожал плечами Беорн. — Так и что тебе передать?

Слабость. И Ледяной доспех.

— Странный выбор. Неужели Пламя Жизни не нужно?

Я неопределённо передёрнул плечами — понимай как хочешь. Моё ускорение всё равно куда лучше, пусть и жрёт маны побольше. Видел я ребят с Пламенем Жизни на арене — ничего особенного, действительно. Абсолютно средняя штука. А вот выбранные два заклинания меня

1 ... 30 31 32 33 34 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сказания пыльных миров. Том 3. Гвард - Ярослав Кожедуб, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)