GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй
— Печальная история, но я не понимаю, как она относиться к теме нашего разговора.
— Скажи мне, зелёный, почему эти книги хранятся в библиотеке, а не в Гильдии?
— Таковы правила, установленные богами, — пожал плечами орк, повторяя слова главного библиотекаря. — Вообще-то, поначалу они лежали в общих залах, но из-за того, что практически не пользовались спросом, их перенесли в подвал.
— Да неужели! — зло процедила Александра, сверкнув глазами. — А как они должны были пользоваться спросом, если про их существование никто не знал?
— Вообще-то, никому не запрещается немного пошевелить головой и узнать, нет ли тут каких мануалов, — отрезал в ответ Морган.
— Да кто бы говорил! Сам-то по наводке сюда пришёл.
— По наводке. Но попросил-то то я именно мануалы!
— Потому что оказался в библиотеке до обряда! А если бы добрался сюда на своём четвёртом уровне? Или на десятом? — с издевкой поинтересовалась девушка.
Орк скривился. Конечно, рано или поздно он в любом случае оказался бы в библиотечных стенах, но и главный библиотекарь, и магичка были правы — чем выше уровень, тем ниже вероятность, что ему пришла бы в голову мысль спрашивать литературу для начинающих.
— Скорей всего, попросил бы что-то другое, — с неохотой признал Мэган.
— Именно! А ведь в Гильдии никто и словом не обмолвится, что подобные книги существуют. Кстати, в связи с этим вопрос — почему ты первым делом направился в библиотеку? Только не надо заливать про добрых хомо! В этом мире на перерождённых не ездят разве что мёртвые.
— Бог один посоветовал, когда я договор подписывал, — с ещё большей неохотой раскололся зеленокожий.
— Бог… Тогда вот тебе ещё немного информации для размышления. Для одиночки, который пачками выполняет простейшие охотничьи квесты, это может и не ясно, но Игра всеми силами подталкивает к тому, чтобы игроки объединялись между собой. Поначалу в партии, потом в кланы… Что? — хмыкнула девушка, глядя с улыбкой на поперхнувшегося орка. — Народ в Гильдии неделю ржал, глядя как ты срываешь заказы с доски. А потом увидели, что ты их успешно закрываешь и успокоились. Решили, что в прошлой жизни ты был охотником.
— Да я прям знаменитость, оказывается, — скривился Морган, умолчав об истинных причинах своих успехов.
— Вообще ни разу, — покачала головой Саша. — Просто это древняя шутка, которая иногда не срабатывает. Так вот, Игра подталкивает… даже не так — заставляет авантюристов объединяться между собой. Даже позволяет вступать в Гильдию местным. Но ты не задумывался, что приз только для одного? Официант! Ещё бутылку!
Видя с какой целеустремлённостью Светлоликая накидывается вином, легко было догадаться, что разговор затронул весьма болезненную для неё тему. И не нужно было быть психологом, чтобы понять какую — кто-то умер. Выяснять кто, когда и почему, орку сейчас совершенно не хотелось. Но девушка была права и неправа одновременно. Во-первых, он действительно не вспоминал о главном призе Игры с того момента, как оказался в круге кромлеха. И без того проблем хватало, знаете ли.
А во-вторых, о том, что на большинство заданий и тем более в данжи [5], нужно ходить группой, орк не просто догадывался — он это знал. Потому что благодаря своим библиотечным изысканиям уже представлял, что твориться в округе. Да и Уильям рассказал немало интересного, пока они по лесу шлялись. Другое дело, что в силу характера и не совсем обычного старта, Морган в Гильдии авантюристов появлялся не часто. Приходил, сдавал добычу, брал новое задание и уходил. Уши не грел, по округе глазами не стрелял, а потому про высокую смертность новичков услышал впервые. С другой стороны, он на Лудусе не так давно, чтобы самостоятельно набрать статистику…
— Ладно, ты подумай на досуге над моими словами, а пока давай сменим тему, — кривовато улыбнулась магичка, наполнив бокал из новой бутылки. — Расскажи мне о своём мире. Правда, что у вас вообще нет магов и волшебников??
--
1. Нубятник (сленг.) — он же «песочница», он же «лягушатник», он же «ясли», он же ещё много уничижительных названий для стартовой локации, в которой начинающие игроки набираются опыта, уровней и простенького снаряжения.
2. Имярек (устар.) — у данного слова есть два схожих, но всё же разных значения. Первое — шутливая замена словам "некто", "тот-то", "кто-то". Вторая — в молитвах и юридических документах место, где нужно подставить своё имя. К примеру, чисто технически, во всех образцах документов, в строках ФИО должно стоять не "Иванов Иван Иванович", а "Имяреков Имярек Имярекович".
3. Крит (сленг.) — критический урон.
4. «Танк — танкует, хил — хилит танка, дэдэшники вливают дамаг» (сленг.) — старинная формула игр жанра ММО, которую можно перевести так: «игрок с толстой бронёй привлекает и удерживает на себе монстров, получая урон, лекарь лечит, игроки с наибольшим уроном уничтожают монстров». Несмотря на то, что в играх давно появились новые классы игроков типа «контролеров» (игроки, которые ослабляют, замедляют и даже обездвиживают монстров), данная формула и по сей день сохраняет актуальность.
5. Данж (сленг.) — англицизм от слова "dungeon", т. е. "подземелье".
Глава 9. Ещё немного нудятины, а потом сразу уникальный квест
Морган Мэган, начинающий охотник, рыболов и ученик мастера-лукодела, сидел с удочкой на берегу не то большого пруда, не то маленького озера, и хандрил. Хандрил не потому, что жизнь у него была тяжёлая, а потому что на дворе царил квинар, третий месяц осени. Природа вступила в заключительную стадию подготовки к зиме, погода чаще «радовала» свинцовыми тучами и проливными дождями, нежели солнечным лучиком, а деревья активно сбрасывали порыжевшие листья, чем изрядно осложняли охоту. Поэтому с охотничьих заданий орк временно переключился на рыбалку. Простых рыболовных квестов в ихенской Гильдии не было, так что занимался он этим исключительно для души. Ну и пары шиллингов, которые получал в «Хромом воине» за более-менее приличный улов.
А в жизни у Моргана было всё хорошо. Всё было просто замечательно! Во-первых, благодаря вылазкам в лес, походам в библиотеку и работе в мастерской, ему таки удалось вывести характеристики тела и разума в пиковые значения, успев сделать это до получения десятого уровня. Скорость роста характеристик после этого резко снизилась, но если верить «Божественным советам», у него ещё имелся некий бонус. Во-вторых, особенность «Книжный червь» выросла до второго уровня, подарив по единичке к Интеллекту, обычному и неснижаемому. Какой-то прибавки ума орк не ощутил, зато голова после этого болела почти двое суток.
В-третьих, Уильям обучил его паре базовых Навыков по обращению
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй, относящееся к жанру LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


