Дубликат - Андрей Северский
Очень напоминает название и принцип действия навыка из Школы тьмытенитайны — шаг во тьму. Но так как тот станет доступным при единовременном вложении трёх тысяч очков, что произойдёт не скоро, изучу переданный. Если окажется полезным, а он таковым вроде выглядит — дам номер гвардейцам.
Картотека(D, 11) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до десяти системных карт
Нужная вещь, позволяющая сохранить «ножны» от основного оружия, всё запасное, а также карты стазиса, рабские, питомцев, когда они появятся. Если, конечно, у тебя нет инвентаря или складки.
Героизация(D, 11) — позволяет наделять разумных существ статусом героя. Требуется согласие существа. Стоимость — 10 ОС и тысяча единиц маны
Этот навык в разрезе мужчин-славян получался выгоднее, чем юнитизация и последующее изучение системного языка через карту, героям он полагался от Системы. Первая выгода в том, что герои при убийстве системным оружием получали почти тот же шанс на выпадение карт, что и игроки, тогда как у юнитов он сильно занижен. Вторая выгода: при наборе уровня выше девятого, в любой момент Система могла предложить герою миссию на становление Игроком.
Заслуживающих изучения С-навыков контрагенты не предоставили, нужны самим. Не считать же за таковые:
— Любимец удачи (С, 11) — даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами
— Магическое бессмертие (С, 11) — ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы подниметесь в виде разумной нежити
Последними стали карты активации мистических энергий: средний сосуд вечности (Е, 15), две клетки разума (F, 15), семя воли (F, 15), шесть малых очагов чакры (F, 15) и сразу два десятка малых сосудов вечности (F, 15) — их создали эльфы, обладающие Большим сосудом вечности.
Карты по желанию разберут гвардейцы, а десяток сосудов вечности обязательно отдам лучшим новичкам-мужчинам в статусе игроков, сделаю из них новых Мастеров Школы тьмытенитайны, мне требуется ровно десять адептов, чтобы официально возродить древнюю магическую Школу.
Кстати, из полученных очков вкладываю тысячу и две тысячи в улучшение Великого Мастера Школы (D, 35), получая новые «заклинания» на пси-энергии:
Сон Разума — вы погружаете разум выбранного существа в иллюзорный мир, в котором вам многое подвластно. Возможно извлечение из подсознания тайных страхов существа для воздействия на него. Сильные существа (с высоким показателем интеллекта) довольно успешно сопротивляются манипуляции
Пси-атака — путём вложения пси вы производите атаку на разум выбранного существа, вызывая дезориентацию, потерю чувств, нарушение мыслительных процессов, а при вложении большого количества энергии даже выжигая мозг
Вот и эта энергия стала оружием.
— Как я тебе? — спрашивает Саша, красуясь в доспехе эралата, подгонка завершилась.
— Внушает, — оглядываю доспех со всех сторон, смесь средневековья с хай-теком.
В нём поверх дэ-боевой формы она выше меня примерно на тридцать сантиметров. Правда, я после качественных трансформаций тела немного «сдулся» в объёмах, при этом имея в показателях основного тела почти вдвое больше очков, чем остальные гвардейцы.
— Как ощущения? — спрашиваю у своей половинки.
— Пока не совсем поняла, надо обвыкнуться.
— Обзор нормальный?
— Нормальный, магические глаза в боевой форме работают.
— Х-мм! — не ожидал. Выходит, ей доспех подходит?
— Какие карты вставить в слоты быстрого доступа? Оружейную с нагинатой?
— Нагинату лучше держать в складке, а в слоты вставить малую карту возврата, клановую ключ-карту, — обе для побега, — а третьей оружейную карту, какую не жалко. Например, вот такую, — достаю дэ-карту с двуручным мечом длиной метр восемьдесят. Вес два с половиной кило. Но в «лапе» железяки он вполне органично смотрится как одноручный.
— Пошли, опробуем агрегат, — говорю любимой. Понравится — оставит себе.
— Куда?
— Тут парк неподалёку.
— Что, прям наружу?
— Ну да, пора менять взгляды, пусть боятся нас. Игроки сто первого и пятьдесят первого уровня со множеством хороших умений, прокачанными мистическими энергиями, при поддержке цэ и дэ питомцев, а ты ещё и в доспехе. Кто осмелится встать на пути?
— Ты, давай, не зазнавайся, а то воскрешать придётся.
— Разумную осторожность никто не отменял, — встаю возле выхода из магазина, прислушиваюсь к чувству опасности (эфир). — Всё спокойно, идём.
Прогулялись до парка в окружении толпы приматов и двух церберов, которые обследовали все крыши и переулки. Затем йети-гориллы оккупировали деревья вокруг нас, а императоры и короли разлеглись на травке в теньке, контролируя окрестности. Церберы весело носятся туда-сюда меж стволов, обнюхивая всё подряд — натурально собаки на прогулке, но истинный взор по моему приказу держат включенным.
С супругой задорно позвенели мечом и Саблякой, доспех спокойно выдержал управляемое ускорение, рывки, блинки. Лишь при магическом полёте у пользователя выявились сложности — увеличенный расход энергии и б’ольшая инерция из-за возросшей массы.
В общем… Саша отказалась от доспеха. Он неплох, но именно неплох. Для игрока пятьдесят первого уровня добавляет мизер, в то же время отбирая часть гибкости-ловкости. Доспех наиболее подходит игрокам от двадцать первого уровня на Е ранге, кто довёл свой средний магдар до третьего левела, это уже полностью должно закрывать потребности девайса в мане. Кроме того, пользователю желательно быть мечником — заточен под этот вид холодняка.
Надо думать, что доспех таберина-пехотинца можно нормально использовать либо с пятого уровня Е-ранга, сразу после получения среднего магдара, либо с одиннадцатого, после повышения магдара до второго левела. Если же посмотреть на D-ранг, получается, доспех пехотинца «по плечу» игрокам с третьего либо пятого игрового уровня, а доспех младшего командира — с девятого. То есть, неизвестные конструктора чётко выполнили тактико-техническое задание заказчика, за относительно скромные средства и при небольшом расходе энергии усилив тех, кто реально в этом нуждается.
Представив себя в любом из этих доспехов на Саре в начале «карьеры», понимаю, что мне были бы страшны лишь костяные ужасы, драконы и личи. Остальные, не имея спецприёмов, не смогли бы даже поцарапать! Да уж, я бы не хотел столкнуться в войне с цивилизацией, создавшей эти доспехи, тут и огнестрел может не помочь. А если у них есть своё дальнобойное техно-магическое оружие? И возникает интересный вопрос: если они создали такое, по сути, для новичков в Игре, то что полагается вышестоящим командирам?
По итогу, доспех эралата оказался у Шого. Как говорится,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Дубликат - Андрей Северский, относящееся к жанру LitRPG / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

