Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
[Мочи эту крысу! В атаку!]
Игнорируя призыв жаждущего моей смерти донатера, я улегся на землю, подполз к самой границе украшенной остроконечными пеньками полянки, а затем притаился возле большого раскидистого дуба.
Время шло, разочарованные бездействием стримера зрители начали отваливаться от трансляции, однако меня их действия по-прежнему не волновали — бобр оказался весьма полезным объектом в плане развития второстепенных навыков, скрытность росла как на дрожжах, а мой визит на остров стал выглядеть еще более оправданным. Учитывая полученные кроны, обнаруженный квест и серьезный ап ключевой абилки, я был прямо-таки в шоколаде — для полного счастья не хватало разве что какого-нибудь ощутимого трофея или победы над серьезным монстром. Тем же самым бобром, например.
Успешно доведя «разведчика» до тридцати пяти пунктов и заметив, что скорость прокачки в очередной раз снизилась, я начал думать о том, как лучше всего победить хвостатого грызуна, но не успел довести мыслительный процесс до логического завершения — неподалеку раздалось многообещающее рычание и на поляну выбрались два поджарых черных волка. В первое мгновение мне показалось, что они приперлись по мою душу, но все оказалось гораздо интереснее — хищники направились прямиком к бобру. А тот, заметив непрошеных гостей, мгновенно бросил очередную палку, выпрямился, оскалил крупные желтые резцы и начал громко хлопать по земле хвостом.
То, что нарисованные монстры иногда сражаются друг с другом, новостью для меня не являлось. Однако я не ожидал, что подобная сценка будет разыграна прямо у меня на глазах — по идее, вероятность такого события была слишком уж маленькой. С другой стороны, если триггером для наметившейся драки являлось присутствие рядом живого игрока, то ее последствия могли оказаться весьма интересными.
Пока у меня в голове крутились эти мысли, волки бросились в атаку. Один из них ловко цапнул грызуна за мясистое бедрышко, однако уже через мгновение с воем откатился в сторону — бобр от души хватанул агрессора за холку, пронзительно взвизгнул и крутанулся юлой, выдернув хвост из пасти второго оппонента. Последовала еще одна быстрая атака, гневное рычание вновь сплелось с грозным писком, но затем стороны разошлись на исходные позиции. В движениях грызуна уже не чувствовалось былой грации, удары хвостом стали более тихими, однако волки тоже выглядели серьезно помятыми — один из них заметно прихрамывал, а шея второго была испещрена темными полосками крови.
— Вы это видели? — шепнул я, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания. — Видели, народ?
Рычание стало громче, оба хищника черными тенями метнулись к своей жертве и на берегу запруды мгновенно образовалась шерстяная куча-мала. Секунд через пять один из нападавших вывалился из нее и на трех лапах убежал в лес, последовал новый раунд беспорядочной возни, а затем оставшиеся наедине друг с другом противники окончательно расцепились, безжизненными тушками свалившись на помятую траву. Волк, судя по всему, был мертв — могучие зубы грызуна оставили на его шкуре слишком много кровавых отметин. Бобр пострадал чуть меньше — большой плоский хвост едва заметно дрожал, короткие лапы подергивались, но в целом он выглядел столь же очевидным кандидатом на посещение могилы. При этом он до сих пор был относительно жив.
Осознав, что игра дает мне возможность заработать увесистый кусок ценной экспы, я покинул свое укрытие, достал меч и решительно двинулся вперед, однако мои надежды на халяву не оправдались — как только до бобра осталось чуть меньше двух метров, тот протяжно пискнул, вытянулся и окончательно сдох.
— Вот курва…
Попытки обнаружить на месте схватки хоть что-нибудь ценное завершились провалом — система отнюдь не собиралась вознаграждать меня за трусливое бездействие. Однако затем случилось то, к чему я был абсолютно не готов — из воды выбрался крошечный бобренок. Выбрался и уверенно двинулся в мою сторону.
[Детеныш северного бобра пытается найти у вас защиту. Вы готовы забрать его в качестве питомца?]
— Так, — пробормотал я, лихорадочно соображая, что нужно делать. — Так…
Питомцы в моих планах однозначно присутствовали — если верить статистике, люди гораздо охотнее наблюдали за теми стримерами, у которых в кадре постоянно мелькала какая-нибудь смешная зверушка. Проблема заключалась в том, что я собирался завести себе попугая, енота, котика или какую-нибудь жутко экзотическую хрень типа огромного таракана, но уж никак не бобра. Бобр мне совершенно точно не требовался.
— Э… стоп.
Пользуясь тем, что системное сообщение притормозило грызуна и как бы поставило игру на паузу, я в темпе вальса перебрался на форум, попытался найти там вменяемую информацию о питомцах — и не обнаружил вообще ничего. В характеристиках персонажей место для них имелось, вопросов на эту тему было хоть пруд пруди, а вот нормальных ответов в природе тупо не существовало. Возможно, до меня с подобным нюансом игровой механики вообще никто не сталкивался.
— Да твою же мать…
Вернувшись обратно, я несколько долгих секунд рассматривал висевшую перед носом табличку, а потом заметил недобитого волка, целеустремленно ковылявшего в мою сторону. Пришлось засунуть сомнения в одно место и сделать выбор.
— Согласен! Готов забрать!
Табличка исчезла, но на ее месте тут же возникла новая:
[Дайте имя своему новому питомцу.]
— Да блин, — лихорадочно пробормотал я, следя за приближающимся волком. — Блин… пусть будет… э… пусть будет… а, черт… о, пусть будет Люцифером!
Сообщение благополучно исчезло, маленький Люцифер счастливо пискнул и подбежал ко мне, а мгновение спустя на моей голени сомкнулись могучие волчьи челюсти. Я взмахнул мечом, выбил из хищника несколько хитпойнтов, но силы оказались чересчур неравными — вселенная заполнилась багрянцем, свет померк и я благополучно воскрес на центральной площади родного форта.
— Скорей, — тут же рявкнул мне на ухо какой-то незнакомый игрок. — Скорее, к причалу!
— Чего?
— К причалу, — злобно выкрикнул собеседник, бросаясь в сторону ворот. — Пассивы атакуют!
— Кто⁈ Какие пассивы⁈
— Активные, твою мать, — сообщил возникший рядом Ультиматор. — Нас атакуют, придурок! Вперед!
Все еще ничего не понимая, я бросился вслед за остальными игроками, но тут же споткнулся о крутившегося под ногами бобра и свалился на землю, разразившись черными ругательствами.
— Быстрее, тупой краб! Они сейчас ярла завалят!
— Вот дерьмо…
Игроки возникали на площади с ошеломляющей частотой, каждый из них тут же убегал в сторону ворот и до меня наконец-то дошло, что нашу территорию пытаются захапать какие-то пришлые козлы. Осознав этот простой факт, я
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

