Астарта. Большая игра - Ольга Белышева
— Послушаю потом, сейчас хочу услышать короткую выжимку, — ответила я про себя, внимательно изучая собеседника.
— А можно подробнее по поводу точек возрождения? — спросила я Монти.
— Я знал, что ты заинтересуешься! — Монти улыбнулся и продолжил: — Ты, наверное, слышала, что точка входа в нашем мире и точка выхода в мир Лурапис создались самостоятельно с появлением игрового мира. Наша главная база на Земле находится в Таймырском Долгано-Ненецком районе, в долине, где одни ледники вокруг. А выход в мире Лурапис — в центральном здании, в котором ты воссоздалась, в городе Квамос. В нашей точке выхода, в центральном здании, есть комната возрождения. Этой комнатой могут воспользоваться только жители мира Земли. Есть еще точки респаун, которые размещены на территории мира, называется «Стог». Их небольшое количество и используются они в основном жителями. Каждый житель этого мира автоматически имеет на своей карте один «Стог». Чтобы иметь больше, при обнаружении «Стога», достаточно просто подойти и дотронутся до него, после активации он появится на твоей карте. Далее можно выбирать, где ты хочешь возродится. Но начальники военных баз были против такого вольного формата для своих подчиненных и дабы избежать самоволки или бунта, они попросили у «ока» собственные «Стоги». Создали определенный алгоритм и вписали его в игровой мир. И когда ты подписала трудовой договор, то твоя точка возрождения автоматически прописалась на Базе Север и изменить ее ты не можешь. То есть дотронувшись до стороннего «Стога» он не пропишется в твоей карте. В замке есть специальные комнаты, где появляются ожившие игроки. Есть также три другие базы вокруг города — Юг, Восток и Запад с такими же правилами, только на своей территории. Так что мы подневольные рабы с одной точкой возрождения.
— Печально
— Но эффективно для удержания нашей армии, исследовательских групп и многих других. Мы расширяемся, есть еще несколько городов в которых работают наши люди, им выдали собственный «Стог» с такими же, образно выражаясь, наручниками.
— Мир необычный, соблазнов и возможностей много и держать на привязи свои военные базы разумно.
— Но есть выход. Профессиональные навыки радистов, — в этот момент он лукаво на меня посмотрел. — Но без «Свитка возрождения» они для тебя просто пустой раздел в меню. Функционал радистов позволяет активировать свиток и вписать в него новую точку респаун, добавить туда игроков. И над указанным местом появляется система, аналог «Стога», невидимая. Она работает 24 часа. Ей могут воспользоваться только вписанные игроки. Это может нам помочь в том случае если на нас нападет неведанный зверь или еще кто. Мы не вылетим с Большой игры и сможем продолжить участие в состязании. Есть нюансы, но они решаемы.
— У многих жителей есть такой функционал или свиток? — спросила я.
Теперь мне стало понятно почему он просится именно ко мне в команду, потому что сам не может использовать этот свиток.
— У кого еще есть такие возможности точно не скажу, каждая раса имеет свои уникальные способности. А кто обладает еще такими возможностями, думаю охраняет этот секрет очень строго. Я раскрылся перед тобой, потому что чувствую всем нутром, ты не предашь.
«Ага, еще замурлыкай», — подумала я и услышала тихий смех Гермеса. Что было очень неожиданно.
— Спасибо за доверие, — сказала я, думая над сказанным. — У тебя необычная раса, расскажи немного о ней. Я тут новенькая и многого не знаю.
— К сожалению я сам мало что могу рассказать о ней. Здешние таханцы только недавно решились торговать с людьми, и то самым низкоуровневым товаром, типа банок мужества и еще всякой мелочью. Я третий из нашего мира, получивший эту расу. Просил, чтобы меня отправили к ним для получения знаний, говорил, что смогу быть полезным. Но мне отказали. Тут в приоритете только раса человек, к остальным относятся снисходительно. В итоге развитие мое было скомканным. А я воин расы таханец, и там очень много нюансов! Но меня никто не слушал. Случайно встретился на рынке с таханкой Шелли, тайно с ней начал общаться, и она меня многому научила и помогла в развитии. В итоге пошел небольшой сдвиг по уровням. Но этого мало, — он грустно опустил свою голову.
«Вроде многое рассказал, но в итоге ничего не рассказал. А почему у него нет профессии? Как Клавдия наверное мучается с выбором?» — подумала я. В этот момент на балкон прилетели воробьи и стали клевать крошки от булки, которую утром раскрошил Дима, случайно. И я обратила внимание что у них над головой только обозначение вида.
— Подскажи еще такой момент, почему в этом мире у зверей просто надписи? Нет профиля, уровня как обычно в играх. Написано «воробей» и все, — спросила я
— Насколько я знаю животные в этом мире живут по заложенному в них программой модели естественного прибывания, некая ширма, украшение как деревья, и они не возрождаются. Соответственно нет развития и т.д. Но есть звери с профилем, встречал таких, но, если честно детали не знаю.
В этот момент в комнату забежал мой сын, а следом зашла Клавдия.
— Мама, мамуля! — Дима подлетел ко мне радостный, и мы обнялись.
— Здравствуйте, — обратился он к Монти.
Монти кивнул в ответ. Дима как ни в чем не бывало, как будто со мной сидел не синий человек, начал рассказывать, как он провел свой день. Наверное, привык уже к подобным явлениям. Быстро он освоился.
— Я был в садике и играл со своим другом Костиком, потом меня забрали в школу учиться. Мама, почему, кроме меня, никто не ходит в школу? Няня сказала, потому что я лучший, и это так, смотри, какой у меня уровень.
Он показал на свою голову. Уровень был 5-й.
Потом он подбежал к няне, взял ее за руки, и они закружились в танце. Я смотрела и улыбалась, так приятно было радоваться успехам сына. Вдруг он остановился и с мольбой в глазах посмотрел на меня:
— Мама, мы ведь поможем Костику? Я пообещал ему, что ты поможешь.
В диалог вступила Клавдия, уже 8-го уровня.
— Мать Костика ушла в разведку в Туманный лес, группа состояла из пяти человек. Двое вернулись, двое были убиты и возродились на базе, и только мамы Костика нет. Те, кто вернулся и возродился, ничего не помнят. Странно все это, такое чувство, что знают что-то,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Астарта. Большая игра - Ольга Белышева, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

