Пленники Мира-Темницы - Артемис Мантикор
Он смеялся долго. Наверное, с секунд пятнадцать, прежде чем сорвался на кашель и начал плеваться лиловой слизью и снова кашлять. Приступ длился долго. Намного дольше, чем прежде. Я уже открыл было рот, чтобы предложить ему свои услуги целителя. Вряд ли он согласился бы, да и вряд ли я мог бы помочь - его проблема носила явно магический характер.
Но в этот момент он.. исчез. Просто зашёлся в новом приступе кашля да так, что взорвался, оставив после себя лишь ошмётки лиловой слизи с чёрными разводами.
Скорее всего, конечно, портал или что-то вроде того. Просто решил сделать это картинно, будто взорвался.
- Воу! Чёртов псих! Он что, взорвался? - спросил Терми. - Лишь бы не выдавать информацию о противодействии пустоте, да?
Последнюю часть разговора, с того момента, как время остановилось, он пропустил.
Стоит ли мне об этом рассказывать?
Ну, эксперименты на Земле и так входили в мои планы. Значит, пробовать дальше все остальные стихии? Это в любом случае правильное решение. Я просто займусь этим чуточку раньше, чем думал.
- Взорвался, - кивнул я. - Но в конце что-то кричал про магию в мире-темнице и посоветовал продолжать опыты.
- Это какой-то способностью типа синхронизации?
- Можно и так сказать. Собирай войска. Продолжайте зачистку долины. Затем подумаем, как превратить эти руины в наш аванпост.
- Хочешь построить ещё один город здесь? Зачем? - спросил Терми.
- Что-то мне подсказывает, в ближайшее время у нас будет много желающих сменить гражданство на башню Терний.
10. Осколки разбросанные по мирам
Владения Терний упирались в ледяную стену, подпиравшую своды пещеры. Вернее, их край, потому как над долиной был пролом, ведущий далеко на поверхность. Где-то там в высоте светило солнце. Холодное солнце рая, прозванного миром Смерти только потому, что где-то здесь находится трон Мортис.
С одной стороны она упиралась в Древосвет и Искристый лес, следующий за ним. Далее начинались ленты и тропы маршрута, ведущего куда-то далеко в первое встреченное нами поселение за пределами Доминиона.
С другой же стороны, за захваченными нами землями диких пустотников, находится плачущий домен. Здесь сверху шёл вечный дождь из протекавшей над ней тёплой реки. Той самой, что текла и по долине. Над ними частично и находились владения Хозяйки. Интересно, как она там сейчас?
На верхнем уровне Долина граничила с небольшой локацией, называемой Многозубье. Я сам её никогда прежде не видел, но последователи моей башни уже бывали там.
Ничем не примечательное место состояло из множества скал-зубьев и каньонов, а также нор и лазов, будто один большой клубок. Своего рода лабиринт.
Водились там довольно разнообразные зверушки. Больше половины - хищники, а разброс уровней был на удивление большим - от простых зверей двадцатого-тридцатого, которые по силам и новичку, до серьёзных тварей, иногда спускающихся и поднимающихся из смежных локаций.
Разведка этого небольшого региона в будущем займёт во много раз больше времени, чем освоение долины Терний. Хотя на примерных картах территория была не так и велика.
За Многозубьем же, если идти напрямик, большая часть троп выводила к Запретному Лесу. То есть к тем же владениям Хозяйки. Я даже припомнил хвойные растения в тамошних каньонах. Теперь понятно, откуда пошёл такой странный рельеф.
Избушку Хозяйки я бы тоже хотел посетить и пообщаться с тамошним добродушным рейдовым боссом.
Но сейчас вся эта география волновала меня немного с другой точки зрения. Если я хочу создать сильное владение, нужно было продумать, где брать различные ресурсы для строительства.
Не меньший потенциал, чем магия в другом мире, имели технологии в этом. Думаю, многое можно было бы использовать здесь, чтобы сильно поднять экономику домена. Сам я в этом не силён, но можно привлечь специалистов из другого мира.
Из головы не выходили слова пустотника об экспериментах и о том, что я могу что-то сильно не понимать.
Следующий поход в бывший мир, переставший быть темницей, намечался как полномасштабная операция. Расширенный стол совета башни теперь включал пару землян, хорошо знающих местность.
Если думать о полноценной базе, то обустраивать её нужно было сразу со всеми предосторожностями, первой из которых было возможное разоблачение и, как следствие, прилёт ракеты.
Это тоже вопрос испытаний - никто раньше ведь не пробовал бить по магическим щитам таким оружием. Отдельно в будущем хорошо бы найти специалистов и проверить влияние разных аспектов магии на радиацию. Возможно, у колдунов давно есть решение от этой напасти.
Первые испытания оружия попроще уже проводились. Огнестрел против магии оказался совершенно бесполезным. Причины банальны - пуля слишком мала, а большинство видов исцеления маленькое пулевое отверстие залечат очень быстро.
Я уж не говорю о том, что от контрольного в голову легко спасает лекарь с навыком воскрешения в пати. Это примерно второй-третий круг магии, так что паршивое воскрешение есть у каждого средненького лекаря.
Иными словами, характер травм здесь играл очень большую роль.
Вторая проблема крылась в том же - малые размеры пули не позволяли зачаровать их в достаточной мере. Для того, чтобы огнестрел стал полезным, было два варианта - или серебряные пули, которые в теории должны пробивать магические щиты. Затем внутри обязательно должен быть разрывной состав, чтобы компенсировать регенерацию организма монстров.
Или другой вариант - отливать пули из золота, а в идеале с частицами драгоценных камней, и добавлять на них рунический обкаст. В теории это был бы магический артефакт, если такое реально вообще реально изготовить, конечно.
В Мельхиоре, кстати, была своя таблица констант магической проводимости разных металлов или свойства сопротивления им. В первом списке золото лидировало. Лучше него была не платина, а крайне редкий металл осмий и пара разновидностей веществ, которых на Земле не было вообще - с изначально магическими свойствами. Во втором же лидировало серебро и за ней с отрывом - цирконий.
Гранаты были куда эффективней, но не против магов с магическими щитами. Впрочем, стратегия забросать мага гранатами тоже работала. Поддерживать такой щит - достаточно затратно, или он должен иметь ограничения по радиусу прикрытия.
Врата между мирами заискрили, жадно впитывая ману. Дорогущий портал открылся, в очередной раз вызывая смешанные чувства - чуда сотворённого перехода в реальность, в которой я внезапно стал вершителем судеб. И в то же время мысли о том, что
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Пленники Мира-Темницы - Артемис Мантикор, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

