Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
Навык «разведчика» продолжал расти, покидать насиженное местечко мне пока что не хотелось, так что спустя какое-то время я перебрался на форум и принялся изучать темы, связанные с развитием в качестве классического стелсера. В принципе, никаких особенных сложностей здесь пока что не наблюдалось — весь билд по традиции строился вокруг ультимативной незаметности, а также способности приближаться к врагам вплотную. Дальше вырисовывались определенные нюансы, но их было не так уж много.
[Нид хелп!]
[Братья, подскажите ничтожному крабу, как здесь правильно раскачаться в теневика. Хочу стать вором.]
[Вор должен сидеть в тюрьме!]
[Рак крабу не товарищ.]
[Я серьезно. Завел маленький донат, хочу отбить через воровство у неписей. Харизму на всякий случай уже качнул, но не знаю, что дальше делать.]
[Харизма для вора это что-то вроде сковородки на заднице в стрелялках. Вроде бы защищает, но в случае чего ее спокойно поднимут и вонзят.]
[Опытный пользователь сковородки детектед?]
[ТС, самое главное — это навык разведчика. После сотни он вроде бы переходит на продвинутую ступень, а если прикинуть хрен к носу, то там в максимуме получится три ступени и около тридцати процентов снижения заметности. Очень нужная штука.]
[А скрытность как считается?]
[Стандартные расстояния твоей заметности — это пятьдесят метров для игроков и десять метров для мобов. Дальше начинаются дикие качели из-за инвиза, восприятия и положения тела. Но если представить себе шарообразного коня в вакууме, то тридцать процентов скрытности дадут тебе минус пятнадцать метров и минус три метра соответственно.]
[А если у моба восприятие будет топовым?]
[Тогда ты получишь легендарную ачивку с британским флагом на фоне японского.]
[Че за ачивка?]
[Не беспокойся, ее здесь рано или поздно выдадут абсолютно всем.]
[ТС, чтобы воровать, нужен соответствующий навык. Договорись с кем-нибудь, чтобы он позволил себя ощупывать, тогда быстро все получишь.]
[Лучше с девушкой договаривайся.]
[Какие девушки, бро? Это суровая игра для суровых воинов, так что щупать придется вонючих бородатых мужиков.]
[ТС справится, я уверен.]
Профессия классического вора меня особо не привлекала, так что большинство рекомендаций прошло мимо моего восприятия. Зато та часть, которая напрямую касалась механики обнаружения, стала источником легкой скорби — я почему-то совершенно упустил из виду тот факт, что монстры также имеют некие характеристики, которые способны влиять на дистанцию гарантированного обнаружения. Открытие получилось довольно обидным, но своевременным.
Проверив характеристики Клеща и убедившись, что «разведчик» дотянулся уже до двадцать четвертого уровня, я начал корректировать свои ближайшие планы, после чего внезапно осознал, что прощелкал еще одну чертовски важную деталь игровой механики. Приближалась ночь, в реальности мне уже через пару-тройку часов следовало отправляться на боковую, вот только делать этого было категорически нельзя — покинув капсулу больше чем на пять минут, я автоматически отправлял персонажа на респаун, теряя как плот, так и весь достигнутый за день прогресс. А переносных точек возрождения в этой игре пока что не имелось.
— Твою мать!
Чувствуя легкое жжение чуть пониже спины, я снова бросился на форум, убил там минут двадцать, но обнаружил лишь массовое негодование точно таких же искателей приключений, которых мягко, но твердо возвращали на родную территорию.
[Почему я не могу уплыть в другой регион⁈ Почему мой перс не может спокойно постоять на одном месте, пока я сплю⁈ Что за хрень⁈]
[Это называется «крепостное право», братан. Ты должен сидеть на своем острове и валить лес, прокачивая навык древолюба. Для чего тебе куда-то уплывать?]
[Жесть, просто жесть. Компания совсем уже охренела. Зачем мы в это играем вообще?]
[Лично я играю, потому что мне нравится вся эта движуха. А ты, наверное, просто мазохист.]
[Это наиэпичнейший троллинт со стороны разработчиков. Толпы амбициозных крабов поверили рекламе, ломанулись сюда ради огромных заработков, а их тупо слили на лесоповал. Почему? Потому что крабы должны страдать.]
[Вы такие забавные. Игра стартовала два дня назад, а тут уже манифесты, негодования и стихийные митинги намечаются. Бегом работать, холопы!]
[Самое веселое, что начальный статус в игре действительно такой. Нам как будто намекают на грядущие перспективы.]
[Тупые раканы, это социальная игра! Здесь все начинают с самого низа, но имеют шанс вырваться в топы!]
[Ага. Особенно высоки шансы у тех, кто сходу задонатил сюда лямов десять.]
[В воздухе запахло жареными крабьими пуканами.]
[Я вам напоминаю, что игра бесплатная. Чего ноете?]
[Бесплатная⁈ Да я уже месячную зарплату в эту бесплатную игру влил!]
[Рак, получается?]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[Ого. Глобальное потепление стало реальностью!]
[Да успокойтесь вы. Да, нас специально подталкивают к социалке, но ничего особенно плохого в этом нет. Повышайте репутацию, качайте навыки, стройте корабли, захватывайте соседние территории, да радуйтесь жизни.]
[Разработчики в треде, ахтунг!]
[Здесь только незамутненные крабы.]
[Крабы, крабы… как мне перса оставить там, где он сейчас торчит? Я не хочу завтра опять все заново начинать.]
[Твои желания — это лишь твои желания, бро.]
[В капсуле поспи, да и все. Связь останется, перс будет жить.]
[Просто мозги поджарятся чуток, да и все.]
[Это раньше так было, не передергивай. Сейчас там в инструкции прямым текстом говорится, что капсула с легкостью обеспечивает непрерывную жизнедеятельность в течение как минимум семи дней.]
[Главное, не забывай в толкан выходить. А то потом будет маленький сюрприз.]
[За семь дней сюрприз там накопится очень даже большой.]
[Короче, сидишь в капсуле безвылазно, спишь в ней. Выбегаешь не дольше чем на четыре с половиной минуты для того, чтобы пожрать и сбросить икру. Все, профит.]
Найденный лайфхак меня абсолютно не впечатлил — я хорошо помнил рассказы отца, заставшего те прекрасные времена, когда высокотехнологичные капсулы медленно сжигали мозги своих владельцев. Батя очень любил смаковать такие моменты и намекать, что лишь чудом избежал страшной гибели, мы с мамой относились к повторяющимся историям более-менее стоически, но в целом проблема действительно существовала. И не факт, что ее полностью искоренили к сегодняшнему дню.
— Ладно, разберемся…
Я вернулся в игру, проверил характеристики героя, убедился, что темпы прокачки скрытности очень серьезно замедлились и принял решение сняться с места. Над архипелагом уже сгустились плотные вечерние сумерки, ветер изменился на восточный, однако у меня были кое-какие соображения на этот счет — я помнил о воинственных туземцах и собирался чуточку испортить им жизнь. Благо, что некоторое количество денег для покупки соответствующего снаряжения у меня еще осталось.
Незаметно подкравшаяся ночь серьезно затрудняла мне ориентацию в пространстве, но слабый свет проступивших на небе
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

