`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Хозяин подзмелья - Александр Левин

Хозяин подзмелья - Александр Левин

1 ... 21 22 23 24 25 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
появление зависит от очень многих факторов, или, точнее - от желания левой пятки разработчика. Вода методично восстанавливала утраченную манну, а духовность ускоряла регенерацию здоровья вне боя до 5 единиц в секунду. Пару минут и все, я готов к новым свершениям и победам над монстрами. Но сперва - обновить бафы и конечно собрать трофеи.

Крысиный хвост, кусок крысиного мяса, маленький мешочек с большой дыркой и еще 3 меди. Я вчитался еще раз “Маленький мешочек с большой дыркой”, а что пишут свойства: “Хозяйственный мешок на шесть ячеек. Один раз в час 20- ти процентный шанс потерять предмет из одного любого слота. Примечание: если предметы собираются в пачку, то из пачки потеряется только один предмет.” Я поместил мешок на пояс. В правом углу бафов появилось изображение мешка с таймером в 60 минут. Туда вполне можно скидывать стакающийся(собирающийся в пачку, так это называли на форуме) хлам, который не жалко потерять и я сразу переложил туда сломанные панцири и глаза хилистидов, а вот мясо и хвосты крысы, в описании которых значилось: "предмет необходимый для профессии", оставил в основной сумке. Там же осталось и семечко выпавшее с гриба-бегунка.

Пустой тоннель начал расширяться выводя искателей приключений в сырые катакомбы. Тут и там ходили патрули из трех агрессивных хилистидов, явно боевые тройки: танк-мечник в тяжелой броне, хиллер в тряпичной тоге с посохом и дамагер с четырьмя кинжалами, на которые ожидаемо нанесен яд. Со сталактита обильно капала вода, а сталагмиты перенаправляли капли в разные стороны, орошая грибы, произрастающие плотной семейкой у его подножья. Интересно, а они тоже будут бегать? На грибной поросли паслась тля, а рабочие хилистиды буквально доили насекомых, щекоча брюшко и получая тягучую белую жидкость - сахарную падь, сливая ее в глубокие ведра. Дальше фуражиры - это такие хилистиды с крыльями - забирали падь и уносили в неизвестном направлении.

Я обновил бафы, экран зажегся красным и в обзоре появились отсчет - “ 5...4...” - перекладываю вещи из дырявой сумки в основную, дожидаюсь конца отсчета и возвращаю все вещи обратно. Крадучись, продвигаюсь вдоль левой стены катакомб. Через 10 метров я обнаружил маленькую комнату со сталагмитом, на котором кучно росли светящиеся зеленым светом грибы. Попробовал собрать, грибы были такими же бесплотными, как и предыдущий. Достал бутылку и сбрызнул водой на шляпку одного грибы. Гриб вырос до размера моего табурета, выскочил из земли и побежал. Я приготовился бежать за ним, но пришлось самому принимать удары и сбегать - гриб был агрессивным. Он бил меня пластинчатыми ручками, вращаясь на ножке, нанося по одной единице урона в секунду, но этот удар получилось пропускать, отходя и дожидаясь окончания вращения. Я бил по грибу уже стандартной ротацией: “автоатака”, “сильный удар”, две “автоатаки”, “сильный удар” и “малое лечение” и уклонение от суперудара: выбегая из комнаты пережидал вращение на безопасном расстоянии. По мне проходил урон 3-5 за удар, а в ответ по грибу уже я наносил 6 с “автоатаки” и 18 сильным ударом. Хорошо, что у меня хватило мозгов не облить сразу все грибы водой одним разом. Скорее всего, я бы и двоих не пережил. Скарабеи умерли после второго вращательного удара и пришлось добивать гада одному. Опыт 30. Из гриба закономерно выпал гриб и пара медных монет. Собственно, ни бутылок, ни ингредиентов не было.

Я заглянул в мешок, бутылка с водой только одна, нужно восстановить манну и немного перевести дух, а потом совершать вылазку на группу хилистидов, либо за рабочими, либо за фуражирами. Но фуражиры летают и могут выкинуть пару фортелей и удивить в бою. Однозначно - фуражир сейчас опасен, плюс у него странные отношения с его ведром: надо проверить все углы, зачистив предварительно площадку метров в десять диаметром. Ведь удар ведром по незащищенной голове закончится закономерно- моей смертью.

Отсидев положенное для восстановления время и рассмотрев маршруты патрулей, чтобы не лечь под ударами 16 рук, я решился на вылазку к боевой группе: бафы накинуты, скарабеи вызваны. Дистанционного оружия у меня нет, магии пока тоже. Придется выманивать на живца. Я вышел из маленькой комнаты, медленно пробираясь по катакомбам, чтобы не попасться на глаза блуждающей страже, но заметил, что в дальнем углу катакомб патруль разделяется, оставляя хиллера в гордом одиночестве на полторы минуты, и появляется призрачный шанс добить весь пак поодиночке.

До места, где стража бросала своего хилера, путь лежал через пятерых рабочих хилистидов. Это были пастухи для тли - сдались без особого сопротивления, они вступали в бой с ведром наперевес, не стараясь насадить меня на разные колюще-режущие предметы. Меня это радовало и единственной проблемной абилкой была “сахарная падь". Выглядело это крайне забавно: рабочий запускал обе правых трехпалых руки в ведро и бросал по очереди в глаза, в обе руки с оружием и обе ноги липкий нектар. Руки накрепко приклеились к туловищу, глаза застилал сладкий клей, двигаться после этого я не мог, нектар приходилось слизывать с лица. Падь распознавалась капсулой, как пища и давала не хилый такой баф, +5 выносливости и 2 единицы жизни в секунду на 10 минут и это касалось даже боя. Топоры я перекидывал в нижние две руки и стоял, приклеенный к полу, как детский игрушечный солдатик, у которого ноги стояли на круглом блине из того же пластика, что и сам солдатик, а руки насаживались на сквозную ось и крутились вокруг нее, как вентиляторы. Вот на него я и был похож- размахивал руками, пока не удавалось слизать с лица всю падь, а там оставалось подождать пару минут, руки расклеивались сами собой, я выбирал рабочего в цель, подбегал к нему и добивал двумя “сильными ударами”. Первый принес мне 30 опыта, а второй 40, их суммарно хватило, чтобы добрать 4 уровень, и еще +10 духовности, +2 интеллекта и каким то боком, еще +2 выносливости. В сумки упала пара бутылок с водой, 2 ведра с сахарной падью и какой-то странный свиток, его нужно как-то опознавать, но как это сделать я, опять же, не знаю. Запишем в склерозник. Приложу, место еще есть, только нужно сбросить счетчик дырявой сумки, прежде чем идти на хиллера. Я в очередной раз достал из сумки табуретку и сел - отдохнуть и опять осмотреться. В зарослях грибов стояли ведра: пустые и полные, а между ними - маленький деревянный сундучок, обитый толстыми полосами железа и при этом без замка.

1 ... 21 22 23 24 25 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хозяин подзмелья - Александр Левин, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)