`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Дорогой древних 12 - Александр Кречет

Дорогой древних 12 - Александр Кречет

Перейти на страницу:
только и смог сказать я, прочитав все его свойства. Что тут можно сказать! На своих «Палачах» полу-демоны точно не экономили! Пленный кирианец успел мне вкратце поведать про боевые техно-магические костюмы охранников тюрьмы, и судя по его словам они имели на порядок меньше полезных функций нежели это чудо инженерной и магической мысли неизвестной мне цивилизации.

Вот оно сочетание самых высоких технологий и магии в действии!

Не удержался и погладил его глянцевые плавные обводы.

Внимание! Хотите привязать к себе броне костюм Доспех Великого Звёздного Палача?

Да /Нет

Название у него конечно так себе… Но главное в нем, а в начинке. Соглашаюсь на привязку начиная чувствовать с ним некую связь. Вновь дотрагиваюсь до костюма, и тут от моей мысленной команды задняя его часть раздвигается в стороны, а в переднюю часть я встаю, упираясь в нее грудью и ногами. Тут же ощущаю, как костюм начал меняться, принимая очертания моего тела, а задние части встают на прежнее место, и вот я уже облачен в свою новую и крутую броню. Быстро и удобно. Да… До таких технологий всем известным мне технически развитым расам еще расти и расти.

После этого телепортируюсь к зеркалу начина красоваться перед ним доставая и убирай миниатюрную на вид плазменную пушку, а также материализуя и деактивируя обратно шлем. Его пластинки словно по волшебству вырастают из небольших наростов на моих плечах и в итоге полностью закрывают мне голову, оставляя впереди обширную прозрачную полусферу. И что интересно обзор при этом не только не уменьшался, а по какому-то непонятному мне принципу даже наоборот слегка увеличивался! И что интересно в этом костюме было на удивление легко двигаться, будто он был оснащен какими-то дополнительными искусственными мышцами. Хотя в описании про это нигде написано не было. А ведь весил он согласно полученной информации тридцать килограмм! А вот воспринимался он, словно невесомая вторая кожа.

Ну и конечно я попробовал полет. Правда система броне костюма сразу выдала предупреждение, что полет тратит многого энергии, ослабляя тем самым также запитанный от реактора защитный купол. Да и в целом, что это не летательное средство, а всего лишь хорошая броня, поэтому после часа полетов придётся приземлиться и какое-то время так сказать охлаждать оборудование. Ну и этого времени на любое сражение должно с лихвой хватить.

А ведь таких костюмов я прихватил из сокровищницы две штуки! И, кажется, я теперь знаю, что подарить своей девушке на день рождения! Вот только надо будет вообще узнать, когда именно он у нее!

Так. Ну а теперь переходим к разбору захваченных карт. Я их хватал целыми стопками, даже не просматривая, то же самое я делал с теми, что выпадали из убитых мною врагов и теми, что передал мне атлант после зачистки «Зеленой зоны». Ну и в первую очередь стоит сразу разделить их все сразу по рангам.

Что интересно так это то, что Е-ранговых карт здесь было меньше чем всех остальных!. Наверно это связано с тем, что кирианцы убивали своих жертв в продвинутом навыке «Поединка». А значит могли выбрать только самое лучшее из имеющегося у жертвы. Поэтому всякий Е-ранговый мусор они обычно и не брали. И большая часть этих низко ранговых карт возможно вообще уже моя добыча и моих рабов.

Я же решил начать просмотр с самого лучшего, поэтому выложил перед собой несколько стопок С-ранговых карт и честно говоря, надолго подвис изучая то, что мне в них досталось. И, кажется, я уже знаю, на что мне всё-таки придётся потратить львиную долю заработанного опыта!

Хотите поучаствовать в создании книги вместе с автором? Ссылка на цикл здесь: https://author.today/work/118588

Глава 2

Честно украденные карты

Итак, передо мной лежала сейчас крупная стопка С-ранговых карт. Двенадцать из них содержали Великий Магический Дар (С, ⅕). Пять штук были с Зарождающейся Душой (C, ⅕). Четыре с Великим Сосудом Вечности (C, ⅕). Две карты с Доменом Разума (С, ⅕). Ну и в единственном экземпляре присутствовала карта Великий Очаг Чакры (С, ⅕). Карт с Волей тут не было, так как ее обладатели были слишком редки. Ну а обладатели Эфира просто предвидели засаду в подобных миссиях и видимо наверняка банально их не принимали.

Просто обалдеть! Да с этими картами я смогу хорошо продвинуть свою Магическую энергию и теперь точно прокачаю свой Сосуд вечности до С-ранга!

Однако лишь Мистическими особенностями лежащие передо мной карты не ограничивались. И сейчас я рассматривал не менее интересную добычу.

Сущность божественной крови (сильная)

Ранг: С

Описание:

Даёт шанс пробудить или усилить существующую божественную родословную. В случае неудачи возможны негативные последствия. Божественная сила: +5.

И таких сущностей было порядка двух десятков. Притом не только божественные, а еще и принадлежащие самым разным расам. Притом я среди них даже одну драконью сущность смог разглядеть. Отчего внутри сразу проснулось дикое желание немедленно ее поглотить.

Подавил пока это желание и продолжил разбор.

Император школы Быстрых ножей ©, Император школы Девяти ветров ©… Эти навыки годились только для Великих мастеров этих школ и могли существенно продвинуть их по пути возвышения. Жалко что Императора моей школы среди них не было… А вот следующие карты были уже более интересны. Дао Земли ©, Дао Копья ©, Дао Меча ©, Дао Скорости © и Дао Ветра ©.

Это было вырванное у игроков сродство или скорее понимание определенной стихии. Притом Дао меча © просто идеально для меня подходило! По поводу остальных не совсем уверен… Если только Дао Ветра © еще попробовать познать, ведь Сродство с ветром (D) у меня уже есть.

Также тут был один из уже имеющихся у меня даров. Только в значительно более продвинутой его версии.

Электрокинез (С, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

Ну и последними оставались различные навыки, которые в отличие от ранее рассмотренных карт требовали уже заполнения опытом. И тут было на что посмотреть:

Мифическая Неутомимость (С, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение одного часа, чтобы вы при этом не делали. Откат: сутки. (Заполнение 6581/10000)

Аура Владыки ужаса (С, ⅕). Позволяет испускать вокруг себя волны ужаса, страха и паники, способные обратить в бегство любое поддавшиеся этому влиянию существо. Минимальные требования: Наличие Чертогов Разума (D, ⅕). (Заполнение 3185/10000)

Спокойствие Времени (С, ⅕). Позволяет замедлить течение времени на определенном участке. Минимальные требования: Великий Магический Дар (С, ⅕), Сродство со временем (D). (Заполнение 4226/10000)

Межмировой портал

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Дорогой древних 12 - Александр Кречет, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)