`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Астарта. Большая игра - Ольга Белышева

Астарта. Большая игра - Ольга Белышева

1 ... 17 18 19 20 21 ... 114 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
чем разница? Простите за бестактность. Ну я имею ввиду что я, например человек, воин и развиваюсь по классу страж и могу превращаться в пантеру, вызывать защитный щит и многое другое. Это что не магия? — не унимался парень.

— Нет, увы. Для вас все что тут происходит магия, но разница заключается в том, что магия и волшебные способности — это специфические навыки и возможности, которые присущи определенным расам и персонажам в игровом мире. Архетип мага обычно связан с использованием и контролем магических сил и энергий для создания заклинаний, эффектов и иных магических действий. Бунтарь и воин могут использовать физическую силу и иметь свои способности, но они не обладают магической силой и не могут использовать магические заклинания. Сложно объяснить… хмм… То, что вы описываете, не является магией в классическом смысле. Это скорее способности, связанные с классом стража, которые вы развиваете через тренировку и практику. Как я сказал ранее магия обычно связана с использованием энергии и заклинаний, а также способностью видеть и манипулировать аурой и другими формами энергии. У магов могут быть способности, такие как создание огня или иллюзий, их силы основаны на магической энергии и практике. Воины, с другой стороны, обычно полагаются на свою физическую силу, навыки боя и использование оружия для достижения своих целей. Основное, что есть у магов, — продолжал он, — природные элементы, мистические символы и артефакты. Важно отметить, что каждый маг определяет источник своей магической силы индивидуально и может использовать комбинацию различных методов в зависимости от данных ему сил, возможностей.

— Когда идет бой ты достаешь оружие, а маг волшебную палочку. Ты кидаешься на врага, а маг на расстоянии махает своим жезлом. Реакция разная из-за возможностей, так понятнее? — добавил рыжий парень с расой гном.

Вот тут, оказывается, как! Интересно, а почему мне не достался архетип «маг»? Хмм как по мне, тут только экран перед глазами и функционал напоминал игру. Еще профиль над головой у людей. Остальное было не отличить от реальности. У меня не было ощущения, что я в игре. Как сказал Яков, это и не совсем игра, это пространство с игровыми алгоритмами. Значит, надо внимательно все изучить, иначе вечной радисткой первого уровня буду и не смогу выбраться отсюда.

Лекция была интересной. Но во время нее у меня вдруг активизировались характеристики мира Лурапис и по всему телу пошла дрожь. Я ощутила невероятный прилив энергии. Как будто все мое тело модернизировалось, стало плотнее, ощущения и восприятия окружающей среды стали другими. В голове появилась ясность и четкость. Ух ты! Я сразу открыла параметры, и ура! У меня оказалась активной одна из надписей. Основные характеристики были выделены белым жирным шрифтом, и я смогла их открыть. Там было написано: ' Характеристики и начальные параметры вашего персонажа сформированы автоматически на основании анализа вашей расы, архетипа, сложения тела, внутренних характеристик, опыт Земли, другой опыт* (система не определена). У вас три очка за уровень и десять очков за другой опыт*(не определено системой).

Сила 2, Ловкость 2, Броня/Тело 10, Дух 10, Интеллект 5, Логика 10, Мудрость 5, Харизма 10, Благодать 10′

Интересно, очень интересно. Надо теперь понять много это или мало для первого уровня. Все характеристики плюс-минус были мне знакомы кроме «Благодать», и я мысленно нажала на нее: «Распространение благодати происходит автоматически. Достаточно одобрить кандидата в выпавшем окне и пометить его синей галочкой. Характеристика добавляет очки в вашу харизму и дух. Помеченные вашей благодатью кандидаты имеют возможность увеличить свои характеристики, шанс выпадания бонуса, удачи. Ваша благодать совершенствует их навыки, повышает интеллект, плодотворно влияет на их рост по уровням (подробнее в вековой книге)».

«Харизма» отвечает за социальное взаимодействие вроде. Мое влияние и производимый эффект, короче манипуляция скрытая. А что тут означает «Дух», я мысленно нажала на него: « Значение отвечает за сопротивляемость ко внешним воздействиям на ваш разум и защиту от ментальных атак. Это позволит вам устоять перед внушением или попытками вторжения в ваше сознание. Кроме того, „Дух“ также влияет на вашу энергию и внутреннюю силу, позволяя вам противостоять трудностям и иметь высокий уровень жизненной силы.»

Дохляк сказал, что на старте все неравны так как счет не начинается с 0:0. Формирования характеристик зависит от многих факторов. Есть повторяющийся набор, но дополнения и значения у всех индивидуальные. Я попросила его перечислить мне стандартный набор характеристик, который есть у всех и поняла, что «Дух», «Логика» и «Благодать» достались мне от моей расы, поэтому я не стала ему рассказывать о том, что у меня появилось еще. А также я поняла, что у меня все параметры завышены для первого уровня, взять хотя бы «Броня» и «Харизма». Дохляк был второго уровня, и они у него были ровны двум балам. И что означает «другой опыт*(система не определена)»? Дохляк сказал мне, что у него тоже есть такой пункт и возможно это ошибка в программе, которую скоро устранят. Стоп. Не торопитесь этот баг исправлять, не поддерживаю. Мне он очки бонусные выдал, пусть останется, не торопитесь. Но все же чей это опыт? Надо уточнить у Ясного. Не о нем ли он мне говорил? О том, что будет плюсоваться прошлый, многомилионный опыт Богини? Что тогда Дохляку приплюсовалось? И что делать с бонусными очками? Я открыла вкладку бонуса и стала читать: « После формирования ваших характеристик каждый новый уровень вам будут начисляться очки. С первого по десятый уровень три очка (смотрите таблицу). Каждый десятый уровень плюс бонус (сотрите таблицу). Для того чтобы улучшить свои характеристики вы должны свои очки превратить в баллы. На каждом уровне цена одного балла меняется. С первого по третий уровень цена одного балла равна одному очку». Я посмотрела на таблицу, которая была ниже с указанием уровней и ценой одного балла:

' 1–3 цена 1 балла 1 очко

4–10 цена 1 балла 2 очка

11–15 цена 1 балла 3 очка

16–20 цена 1 балла 4 очка'

И так дальше по всем уровням. Значит лучше их копить наверное и не раскидываться. Потом изучить материалы и определится с распределением. Прогресс мой был 25/100, до следующего уровня было еще далеко.

Когда урок закончился, лектор дал мне мой индивидуальный план обучения. У всех остальных он уже был. Дохляк пошел на урок «Перевоплощение». Он сказал, что это специальный курс для рас-зверей. Он же дракон и поэтому должен уметь управлять своим телом. У меня был урок по моей профессии

1 ... 17 18 19 20 21 ... 114 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Астарта. Большая игра - Ольга Белышева, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)