Зерг по имени Маша - Сергей Валентинович Хабаров
— Угу. Я видела. Четвёртая снесла яйцо просто от того, что сильно рассмеялась.
— Хи — хи, да, с ней такое бывает. Ну что ж, пойдём учиться нести яйца.
Собственно, объяснения Седьмой не так уж много и дали, а точнее, они вообще ничего не дали. Она говорила что-то вроде того, что надо сконцентрироваться, почувствовать свою матку и пожелать сотворить яйцо зерглинга. Маша слушала и охреневала. Это вообще как? Сосредоточиться и почувствовать матку.
«Ага, сейчас! Это для меня как за ухом почесать.» — скептически думала Маша.
В общем, для Маши все наставления Седьмой звучали как разговоры джедаев для стороннего зрителя: «Почувствуй, Люк, силу, она течёт в тебе, тебе лишь надо почувствовать.»
Вот также с ней общалась Седьмая: «Почувствуй, Восьмая, в себе матку, я знаю, она у тебя есть.» Да, даже Маша знала, что она у неё есть, но как яйца нести они в школе не проходили.
«И где этот психо-интерфейс, когда он так нужен?!» — жаловалась на жизнь Маша.
— О — о–о, — простонала Маша, когда упомянутый психо-интерфейс развернулся у неё перед глазами.
— В чём дело, сестра? Ты почувствовала матку?
— О да. И матку, и как волосы на моей попке растут, и дохрена ещё всякого интересного.
— Попробуй зачать яйцо.
Первым, что увидела Маша, была тактическая карта, больше всего напоминающая вид оригинальной игры Starcraft 2, только гораздо зрелищную. На карте, подсвеченная зелёным, отображалась она сама и находящийся рядом подчинённый ей зерглинг. Не удержавшись, она обвела стрелкой, повинующейся мысленному контролю, себя с зерглингом и дала приказ на движение. Зерглинг сдвинулся, а она осталась стоять на месте. Маша обратила внимание, что Седьмая подсвечивается не зелёным, а синим.
«Стало быть, союзник, а зелёные — это мои юниты. Значит, противник будет подсвечиваться красным.» — подумала Маша и посмотрела наверх. Никаких ресурсов, кроме счётчика юнитов, не было. Зато счётчик показывал 1:10. Это что, получается, она может контролировать только десять юнитов? Маловато будет, хотелось бы больше.
— Сестра, ну как? У тебя получилось зачать яйцо?
— М — м–м, щас, погоди.
В самом верху было четыре вкладки: тактика, параметры персонажа, крафт, журнал. Сейчас активной вкладкой была тактика.
«Яйцо это, наверное, должно относиться к крафту.» — подумала Маша и мысленно подвинула стрелку к крафту. На этой вкладке отобразились следующие способности:
Биомасса: 73
Создание крипа.
Цена: 1/1 биомассы.
Создание колонии крипа. Внимание, колония может располагаться только на крипе. Цена: 15 биомассы.
Создание трутня.
Цена: 50 биомассы.
Создание зерглинга.
Цена: 50 биомассы.
«М — м–мда, не густо.» — подумала она и мысленным взором нажала на иконку «Создание зерглинга». Тут же все остальные иконки потемнели, с баланса списался полтинник биомассы, теперь там значилось 23 нормы, а на иконке с зерглингом зажегся таймер 3 часа 59 минут.
— Кажется, получилось.
— Поздравляю тебя, сестра, скоро ты официально станешь матерью, — Седьмая аж захлопала в ладоши.
— И почему я не рада, — скептически хмыкнула Маша. Она, конечно, подумывала завести от Вани детей, но не в возрасте девятнадцати лет. А уж о том, что она собственноручно будет плодить зергов, она не думала никогда. Маша закрыла глаза и свернула интерфейс.
— Э — эм, Седьмая, я оставлю тебя ненадолго. Всё же материнство — такой ответственный шаг. Мне надо подумать о будущем.
— Да, конечно. Обращайся, если возникнут ещё вопросы.
Вопросы у Маши были, но не к Седьмой, а к собственному интерфейсу. И, в надежде хорошенько его изучить, она удалилась подальше, чтобы ей никто не мешал. Немного поэкспериментировав, она поняла, что интерфейсу в общем-то всё равно, открыты у Маши глаза или нет. Даже лучше, чтобы она тихо-смирно сидела с закрытыми глазами и делала вид, что дремлет. Так она меньше привлекает к себе внимание.
На вкладке «Тактика» всё было по-старому. Единственный зерглинг крутился рядом. Немного подумав, она нажала на него и поводила взад-вперед. Его окно способностей было пустым, но зато можно было дать ему имя, мысленно нажав на специальную клавишу. Под клавишей с именем были ещё клавиши: мутация, улучшение, задание, свободное поведение. Нажала на мутации, сразу высветилось сообщение: «На данном уровне развития параметров: матери стаи 1 уровень и утроба 1 уровень, мутации не возможны. Улучшите эти параметры до 2 уровня».
Нажала на улучшение. Там открылись следующие параметры: Когти 1 уровень. Панцирь 1 уровень. Мышцы 1 уровень.
Напротив каждого параметра был плюсик при наведении на который сразу высвечивалась цена за улучшение: Когти 2 уровень. Цена — 10 биомасса. Панцирь 2 уровня. Цена — 10 биомассы. Мышцы 2 уровня. Цена — 10 биомассы.
«А сколько у тебя, дружок, биомассы?»
Маша поискала взглядом соответствующую строчку с цифрой 3, которая тут же сменилась на 2.
«Растёт дружок. Ха! Точно, назову тебя Дружок».
Проделав быстрые манипуляции с интерфейсом, Маша переименовала безымянного зерглинга в Дружка. И продолжала изучать клавиши. Навела на клавишу «свободное поведение», через секунду там высветилось поясняющее сообщение: «В режиме свободного поведения юнит сам ставит себе задачи, отдыхает, питается, работает или охраняет. Для более эффективного использования этой функции выделите области с соответствующим поведением заблаговременно».
Маша прочла и задумалась: «А как это назначать вообще? Должно всё быть просто на уровне интуиции. А ну — ка.»
Она выделила область на тактической карте и принялась ждать. Вскоре там появились соответствующие назначения.
«Ха, а всё просто оказывается».
Повертев карту, Маша отмотала к области с повелителем, в котором Азра себе штаб и кладовую устроила. А потом снова обратила своё внимание на Дружка и клавишу «Задание». Нажала. Высветилось пустое окно с мерцающим курсором.
«Добудь для меня 5 норм биомассы» — ввела она и нажала «ОК».
Получив задание, зерглинг быстро поскакал в сторону Фиора. Маша ещё понаблюдала, как стремительно он нырнул в его чрево.
«Ладно, будем надеяться, что Дружок не пропадёт и у них там всё отлажено.»
Маша переключила своё внимание на следующую вкладку «Параметры персонажа». И впервые толком сумела себя рассмотреть. Тело ещё толком не успело окраситься, но от головы и вдоль спины расползалась молочно — белая клякса. Сейчас белым окрашивались плечи и постепенно пигмент заползал на
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Зерг по имени Маша - Сергей Валентинович Хабаров, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


