Сила Падшего - Алекс Костан
Отряд невозбранно вошёл в пирамиду. Вначале голоса стали совсем глухими, а затем и вовсе перестали доноситься.
Остаётся надеяться, что они не подберут что-нибудь автоматически-привязывающееся, а то будет обидно, если они заберут какой-то ценный лут и даже отправка ребят на респаун не позволит нам получить его.
Ещё через пяток минут снова послышались голоса, на этот раз возбужденные — отряд явно был рад тому, что нашел внутри древней пирамиды. Дальнейшие события развивались стремительно.
Вначале раздалось сразу два крика: один был явно от боли, а второй скорее от паники. Послышались звуки каста — применения — боевых умений.
«Кто на них напал?»
Трансформировавшись в стаю летучих мышей, я пулей взлетел в небо, оглядывая поле боя и тут же пикируя назад. Внутри всё сжалось.
«Лишь бы не заметили, лишь бы не заметили…» — облако летучих мышей не заметить тяжело, но противники вроде как были заняты другими делами.
Короткий полёт дал мне массу информации. Во-первых, отряд «говорунов» насчитывал четыре бойца, а не три, просто четвертый видимо молчал, от чего и не был мной засечен. Во-вторых, на ребят напало два опытных убийцы, один дальник и один ближник. И шансов у говорливых игроков явно не было. А вот у нас…
Я коротко отписал:
[Шепот Теней]: «Два опытных ПК-сина, даль и ближ, фокус на касте, пока рога занят».
[Лайла]: «Ок».
«ПОГНАЛИ!» — прорычал я мысленно.
«Боевая трансформация».
«Плащ тьмы».
«Клинки тьмы».
«Аура крови».
Коротким теневым перемещением — которое я до сих пор зову «скачком» — я перенесся вверх, откуда вторым скачком оказался аккурат возле полупрозрачной серой тени, державшей в руках, судя по силуэту, стреломёт — такой арбалет с барабанным магазином на несколько — иногда «несколько» измерялось в десятках — болтов.
«Призыв теней».
Сразу шесть полупрозрачных силуэтов меня самого появились возле противника.
Отличие этого умения от кланового заключалось в том, что, во-первых, эти тени не атаковали умениями, по сути нанося урон обычными атаками; во-вторых, шанс попадания по ним равнялся аж пятидесяти процентам! Я уж молчу о том, что длились они всего пятнадцать секунд. Между прочим, когда я был мелкого уровня, на сколько я помню, они длились очень долго, но это было слишком имбалансно, даже несмотря на то, что шанс попадания по ним равнялся пятидесяти процентам, и разработчики сократили их длительность.
Впрочем, даже так я с успехом применял своих клонов — обычный урон от кинжалов, без всяких умений, от шести персон был весьма чувствительным. Когда-то в прошлом я даже подсчитал урон, наносимый одновременно шестью тенями одним ударом — 156 492 единиц урона. Да, он частично блокировался бронёй, да, без умений и да, был шанс промаха, если противник хитрозадый… Однако, сам факт! Против танков такое слабо применимо, учитывая, что их защита на моём уровне имела порядка двухсот тысяч единиц, но против робников и легких персонажей было весьма недурно. Ну и против боссов, которым, с помощью множества дебаффов от членов рейда, снижалась защита где-то на 600–800 % от изначальной.
В следующее мгновение противника опутали тёмные щупальца, мешая совершить эскейп — проще говоря, «сбежать». Тени, одновременно со мной, нанесли синхронный удар.
«Вы убили игрока Genesis».
Одновременно вместе с тем позади Лайлы возникла смутная тень.
«Игрок Лайла убит Перфоратор».
«Твою мать, откуда третий?! Их трое!!»
Отмахнувшись от какого-то выскочившего уведомления, я совершил теневое перемещение вертикально в небо. В высшей точке трансформировался в стаю летучих мышей и, на всех парах загребая крыльями, метнулся прочь — один против двоих опытных ПКшеров я точно не сдюжу. То, что это были опытные игроки, не было никаких сомнений. Я конечно видел, что двойка убийц прекрасно вырезает четверых игроков, но там были шансы! Достаточно подсосаться, зафокусить одного, — то есть сконцентрировать все удары членов группы на одной цели — а затем просто прибить вдвоем второго!
Однако, эти убийцы оказались ещё и прекрасными стратегами, что выдавало в них опытных ПВПшеров из гильдий первой десятки! Они сразу смекнули, что легко разделаются с четверыми откровенными нубасами, после чего один остался на страже, чтобы вовремя предупредить товарищей, если вдруг кто захочет подсосаться! И это весьма грамотно, надо сказать! Стоило нам напасть и отправить на респ одного, — просто из-за внезапности — как третий, стоявший на страже, воспользовался той же самой внезапностью и слил того, кто для роги всегда является первоочередной целью — робника!
Быть в шоке или же восхищаться мастерством ПВПшеров из гильдии первой десятки я не знал. До кучи было обидно, что Лайлу так быстро отправили «на отдых». Засранцы. Отдалившись от поселения на достаточное расстояние, — хрен они меня догонят — я рухнул наземь и распластался под высоченными растениями, в надежде, что останусь незамеченным. Нужно было понять, что делать дальше, а заодно прочитать то несчастное уведомление, которое я не глядя смахнул в сторону.
«Внимание! Вы можете воскресить своего товарища по команде в ближайшем Святилище!
Времени до воскрешения: 14 мин. 17 сек. Поспешите!
Святилище отмечено на карте!»
И действительно, на карте, совсем недалеко от моего текущего местоположения, мерно пульсировала белая точка, видимо и обозначавшая Святилище. Только вот… Была одна ма-а-аленькая проблемка. Там я снова пересекусь с этими убийцами. И я уверен, что они об этом тоже знают. Почему? Потому что им точно также, как и мне — если рассуждать логически — пришло уведомление о воскрешении товарища. Учитывая, что мы, условно говоря, находились примерно в одной точке, «ближайшее Святилище» у нас одно. И вот это уже не радовало. Я обратил внимание на чат.
[Лайла]: «П%@&№Ц!»
Я её прекрасно понимал.
[Лайла]: «МЕНЯ ПРОСТО ШОТНУЛИ! Б@&%№!!»
[Лайла]: «Кстати, я теперь наблюдаю за тобой от третьего лица, прикольно. У нас четырнадцать минут до возрождения».
И сразу пришло следующее сообщение:
[Лайла]: «Только реснуться нам не дадут. Я уверена, что сейчас произошли первые стычки примерно у десятка, а то и больше, отрядов. Кто-то выжил, кого-то истребили под ноль. На месте святилища будет побоище с участием неполных отрядов…»
На самом деле, об этом я не подумал. Конечно же я предположил, что убийцам, у которых мы «убрали» дальника со стрелометом, пришло уведомление и я с ними пересекусь в Святилище, но более обширно я не думал — Лайла думала гораздо объективнее и правильнее.
Я коротко отписал:
[Шепот Теней]: «П%@&№ц…»
[Лайла]: «Будем пробовать? В принципе,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сила Падшего - Алекс Костан, относящееся к жанру LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


