`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил

Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил

1 ... 13 14 15 16 17 ... 170 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

- не пользуйтесь телепортами, заклинаниями божественной магии, эликсирами из высшей алхимии.

- не производите с вашим персонажем кардинальных изменений, таких, как смена класса, переход в иное тело (оборотничество, метаморфизм, вселение души и так далее).

- выйдите любым способом из боя, даже если понадобиться для этого стать пленником (все потери будут компенсированы) или не вступайте в него.

- в ответном письме укажите своё игровое имя и место нахождения с возможно точными координатами.

Благодарим за внимание!».

- Да что же такое произошло? – удивился я, когда окончил чтение. – Так, сначала письмо админам, потом письмо Митьке на его игрового перса.

Ответ от разработчиков получил почти сразу же.

Через десять минут, как ушло письмо в техслужбу, и я сел писать сообщение Вуаркалу – игровому персу брата (последнему персонажу), дверь в мой номер распахнулась, впустив внутрь высокого стройного мужчину в дорогом парчовом халате и тюрбане.

- Эй! – возмутился и схватился за шпагу. – Ты что тут забыл?

Так просто в номер войти мог лишь вор экстра-класса или… администраторы.

- Прошу простить за беспокойство, Игорь Сергеевич. Я из техподдержки, - торопливо произнёс он, прикрывая дверь и навешивая на ту какое-то заклинание, потом точно такое же наложил на окно. – Меня Павлом зовут, будем знакомы.

- Тогда ко мне обращайтесь так же по имени и если уж идти в демократию, то можно и на ты.

- Хорошо, - кивнул он.

- Что случилось? Почему при выходе будет удалён персонаж? Что за нечитаемые сообщения про какие-то ошибки? – забросал я его вопросами.

Тот вздохнул, потом щелчком пальцев создал себе мягкий стул с подлокотниками, опустился в него и грустно произнёс:

- Тут всё сложно. М-да… в общем, все, кто ходил с восьмидесятым уровнем, попали под сбой. Сначала им накрыло несколько мощных искинов, выполняющих роль богов, а от них пришёлся удар на игроков восьмидесятого уровня. Почему именно так – точно никто не знает, но уже появилась версия,что всё из-за недавнего патча восемь ноль.

- Ваши машины свихнулись? – не поверил я. – Мифическое восстание Скайнета? Вы меня не разыгрываете?

- Ни в коем разе. Причину сбоя ищут наши специалисты и скоро обязательно найдут. В крайнем случае, будет поставлена заплатка на время решения проблемы восьмидесятников.

- Искины решили удалить персонажи всех игроков после их выхода… - я хмыкнул, пробарабанил пальцами по столу, за которым сидел. – Нелогично. Правильнее было именно нас, кто получил восьмидесятый уровень, улучшить, прокачать параметры. Своеобразный бонус сотому клиенту, абоненту, который двадцать лет пользуется услугами одной и той же компании и так далее, аналогия понятна, думаю.

- Понятно-то понятно, но игровые искины – это вам не искин в телефонной компании, - слегка возмутился собеседник, - Наши… э-э, искины в игре посчитали, что игроки и неписи восьмидесятого уровня решили стать им конкурентами. Особенно игроки, м-да.

- И стали стирать все персонажи, которые в офлайне?

- Не совсем так.

- Павел, не тяни кота за хвост. Мне нужны чёткие и точные ответы, пояснения или я прямо сейчас выхожу из игры и плевать на персонажа. Я за него получу десятикратную компенсацию по суду.

- Настоятельно не советую этого делать, - торопливо сказал собеседник. – Мне тяжело говорить, точнее, сложно пояснить… вы же русский?

- Да, это имеет какое-то отношение к проблеме?

- Никакого, абсолютно никакого, - замахал тот руками, видимо, решив, что я в довесок к порче своего перса ещё и обвиню его в русофобии. – Я к тому, что сложно говорить, ведь я хоть и русский по родителям, но родился в Канаде и привык к другому менталитету и стилю речи. Да и русский язык очень плохо знаю, сейчас вместо меня говорит переводчик, а он некоторые обороты слегка меняет…

- Что с игрой, что со мной, почему нельзя выходить в реал? – резко спросил я его, оборвав чужой словесный поток. – Ответьте на эти вопросы, остальное подождёт.

- Начну с последнего. Если вы активируете логаут, то с большой долей вероятностью получите серьёзные повреждения в организме, рискуете впасть в кому или вовсе… умереть, - последнее слово он произнёс совсем тихо и после короткой запинки.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

- Вы серьёзно? – не поверил я ему. – Или пугаете по должности? Вы должны представлять, какой иск получит ваша компания за обман в таком масштабе. Угроза жизни…

- Из двух тысяч восьмидесятников примерно пятьсот человек успели активировать функцию выхода. После этого в каждой десятой игровой капсуле оказался труп, в каждой третьей коматозник, половина оставшихся сошла с ума или получила тяжелейшие психические травмы, остальная половина находится в тяжёлой депрессии под присмотром медперсонала. Это примерные данные, которые имеются у нашей службы безопасности и от мониторинга систем, а так же у юридического отдела с медицинским. После систематизации станет окончательно ясно, сколько конкретно погибло, а кто просто в коматозном состоянии, - торопливо произнёс собеседник. – Я ничего не скрываю, Игорь. Руководством компании мне дано разрешение говорить всю правду, точнее ту, что относится к случившемуся сбою и касается тебя лично.

- Пятьдесят убитых?! – ахнул я.

Сказать, что я охренел – промолчать.

- Э-э, не стоит так категорично говорить. Погибшие – так будет точнее.

- То есть, если я сейчас нажму логаут, то с вероятностью в десять процентов умру? А с одним шансом из трёх, что стану овощем?

- Примерно так, - со вздохом подтвердил он.

- Да хватит тут вздыхать! – вспылил я и соскочил со стула. – Будто, я вам родственник и у вас сердце кровью по мне обливается.

Тот от моей вспышки и резкого движения съёжился, словно, испугался получить от меня «леща».

- Извините, - представитель корпорации незаметно перешёл на «вы». – Я не умею общаться с людьми. На мне висит разная программная мелочевка даже и близко не касающаяся самой игры. Но после сбоя всех нас, даже бухгалтерию, охрану и официанток, кто имеет персонажей в игре и может добраться до капсул в течение часа, заставили зайти в игру, наделив минимальными полномочиями админов. Мы должны навестить каждого пострадавшего и объяснить ситуацию, заставить поверить, что предупреждения не шутка, не краткосрочный сбой. Практически к каждому был отправлен личный представитель.

- Вы набрали полторы тысячи поваров и охранников? – покачал я головой. – Немало, я смотрю, у вас там нахлебников сидит, целый мотострелковый полк с приданными силами только бесполезных для игры служащих.

- Не полторы и не только охранников. К тому же, нет и полутора тысяч игроков. Таких как вы, кто с нами связался, всего чуть больше трёхсот человек. Совсем мало тех, кого смогли найти по системным данным из не отозвавшихся.

Я упал обратно на стул, так как ноги вдруг разом перестали меня держать.

- Что с остальными? Искины стали уничтожать игроков в онлайне? – прошептал я.

- Нет, нет, нет, - замотал тот головой, - всё с этим в порядке. До такого, слава господу, не дошло.

- Тогда в чём же дело? Хватит тянуть кота за хвост, мать вашу! Да у меня сейчас от ваших пространных предложений сердце прямо в игре остановится или инсульт от напряжения схлопочу! – рявкнул я и ударил ладонью по столу.

Павел вздрогнул в своём кресле и заметно побледнел.

- Извините, - быстро проговорил он, - не хотел ничего такого… в общем, вся беда в том, что игроки после смерти не возрождаются. А многие неписи стали относится очень враждебно наперекор программе, словно, с них слетели все установки. Очень-очень многие неписи, даже те, которых не контролировали пострадавшие искины.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

В общем, дела – как сажа бела.

- То есть, если я погибну от рук какого-то моба или ассасина, то умру или впаду в кому там? – я мотнул головой в потолок, но собеседник меня понял правильно.

- С большой вероятностью – да, - подтвердил он.

- Твою душу маму! – я со всей силы ударил кулаком по стене.

1 ... 13 14 15 16 17 ... 170 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)