Земли Меча и Магии – 3 - Ярослав Георгиевич Горбачев
— Слушаю, босс!
— Готовься к новому походу на чернокнижника. Только — не облажайся, как в прошлый раз. Если бы ты не был лучше всех остальных знаком с ним, я бы тебя не назначил. И если опять провалишь дело, можешь не рассчитывать больше на такие назначения.
— Понял. Когда это будет?
— Скоро. Счёт идёт на недели, может — дни. Не знаю точно.
— А кто знает?
— У этого Аламара оказались могущественные враги. Которые даже оказались готовыми заплатить нам за то, что раздавим эту мразь, реалом. Поэтому — ждём отмашки.
— Отлично!
— Отлично, да не совсем. Они договорились ещё с Серыми Рейдерами и Союзом Четырёх. Надо смотреть в оба, и постараться опередить остальных.
До башенки долетели только к следующему полудню — пришлось заночевать в дороге. Я остался со всеми, сдержался от соблазна сходить «быстрым телепортом» в Замок — ведь при гибели теряется значительная часть запаса маны, которую я старался беречь. Даже не тратил на ускорение полёта. Поэтому — этой ночью укладывался спать прямо на земле, наравне со всеми. И старательно не смотрел в сторону устраивающей своё гнёздышко неподалёку Василисы…
Встали рано, быстро перекусили сухим пайком и сразу вылетели. Было велико желание смести сторожащих башенку ракшасов с ходу, ведь численное и качественное превосходство на нашей стороне. Пять драконов и три феникса, пусть даже один из них подросток — сила, а если посчитать ещё и всех остальных… Но я не стал так делать. Мы сели неподалёку от конечной цели, высадили десант, а вперёд отправился Орлан, проводить разведку.
Вокруг башни были густые заросли, которые позволили эльфам и полуросликам приблизиться на расстояние прямого выстрела и остаться при этом незамеченными. Лучники, пращники и колдуны рассредоточились по кустам и деревьям, и прикрывать их оставил часть гаргулий. У последних со скрытностью перемещения были большие проблемы, поэтому их пришлось оставить немного позади.
Дальше всё прошло как по маслу. Самой большой проблемой оказалось выманить ракшасов из башни, для чего я посадил неподалёку парочку грифонов, которые якобы не замечая ничего вокруг начали беззаботно чистить перья и играться друг с другом. Человеко-кошки не смогли сдержаться от искушения поохотиться… За что и поплатились. Только они покинули башню и отошли от неё на достаточное расстояние, как с неба обрушились изрыгающие пламя драконы и фениксы, а из густой листвы полетели стрелы и заклинания…
Прошло даже меньше минуты, когда всё для них закончилось. Я даже уровня за победу не получил, несмотря на серьёзность противников. Зато — после сражения плечом к плечу, все мои бойцы получили бонусы Боевого Братства, ещё и усиленного теперь артефактом на одну единичку.
Орлан перепроверил всё вокруг несколько раз, и только когда он убедился, что бояться больше некого и врагов поблизости не наблюдается, я пошёл вперёд — изучать, что же такое попало в мои руки.
Башенка представляла собой строение метров десяти в высоту, с круглым фундаментом, сложенное из белого камня. И если на нижних этажах явно хозяйничали ракшасы, то поднявшись наверх по винтовой лестнице я оказался перед запертой дверью.
На мой стук изнутри послышалось шуршание, но открывать никто не стал. Продолжая колотить по массивной, исполосованной когтями створке, я принялся кричать:
— Эй, ты! Кто там внутри! Отпирай! Мы с ракшасами разобрались, и хотим попасть в Миррор! Мы знаем, что ты там!
Засов наконец скрипнул, и дверь отворилась. Изнутри выглянул седой всклокоченный старик с безумными глазами.
— Полторы тысячи!
— Что? Совсем страх потерял? Мы его спасли, понимаешь, свободу вернули, от тюремщиков избавили! А он ещё и денег просит…
— Полторы тысячи! — упрямо повторил старик.
Вздохнув, я полез за монетами. Видимо, цена перехода фиксирована, и спорить тут бесполезно.
Хотел спросить, как всё будет, и отправить вперёд Орлана, чтобы разведал всё, а потом только послать основные силы… Но только старик получил монеты, как тут же взмахнул рукой, и по всей башне побежали искры, складываясь в линии и символы. Часть из них метнулась к моим ногам, щекотно поползла вверх… Подуло ветром… И я на мгновение потерял ориентацию, оказавшись в другом мире.
То, что вокруг другой мир, сомнений не было никаких. Достаточно посмотреть вверх, на молочно-белое небо, на котором виднелись редкие чёрные точки, и вниз — на неестественного вида коричневую траву.
Рядом возвышалась чёрная башенка, если не считать цвета — точная копия той, которую я захватил в «своём» мире. Почему я оказался не внутри, а снаружи, ломать голову не стал — видимо, так эти порталы устроены. Главное, что переместило не меня одного, весь мой отряд оказался прихвачен тоже. В этом я убедился как можно скорее, пересчитав через карту подчинённых.
Всё это заняло пару-другую секунд. Последних спокойных секунд, после которых Миррор напомнил, что он — не самый безопасных из миров, да и мы не на увеселительной прогулке. Из узких окон-бойниц башенки начали выскальзывать существа, похожие на скатов с размахом крыльев в пару метров и болтающимися сзади шипастыми хвостами. И, коненчо, бросились на нас, осыпая всё вокруг молниями.
Внезапность нападения и то, что мы были к нему совершенно не готовы, сыграла на руку нападающим. Прежде чем я успел сориентироваться, одного грифона и одну гаргулью буквально испепелило молниями. Эльфы, полурослики и Василиса, к счастью, не успели подойти близко к башне, поэтому и в Миррор их перенесло сильно в стороне — так что они не пострадали, но один из «скатов» ловко увернулся от двух струй пламени, пущенных одновременно фениксом и драконом, и кинулся по направлению к моей «пехоте». Пришлось тратить ману и сбивать его на лету. А сразу после этого — снова тратиться, накладывая Регенерацию на моих раненых, одного за другим.
Эта победа нам далась не так легко, как предыдущая, но всё-таки подтвердила простую истину: хоть в том мире, хоть в этом, а драконам мало что может противостоять. Что печально — я опять не получил уровня.
Как только катавасия вокруг закончилась, переключил карту на «обычный» мир, перешёл к купленному Замку — и сразу вернулся обратно на отображение Миррора, пока девственно чёрное. Надо было поставить метку, куда лететь.
Да, я решил, что передвигаться по «изнанке» основного мира безопаснее, чем лететь напрямик через земли других игроков. Хотя про этот Миррор и пишут много пугающего, мол, монстры на «той стороне» в разы сильнее обычных, а
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Земли Меча и Магии – 3 - Ярослав Георгиевич Горбачев, относящееся к жанру LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


