Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck
Получен эффект: «Разрывные Заряды»
С первой же секунды для танка здесь начинается хаос - ты бегаешь, как намыленная кошка по лакированной ванной, и пытаешься не угодить в когти и зубы чудовища. Для остальной группы вообще развлечение одно - их дело только пулять, да лечить, никаких дополнительных чудовищ, никаких фаз с перебежками заморочными.
Получен эффект: «Неудержимость» - [III]
Получен эффект: «Регенерация» - {III}
Разве что как только попадается в зубы чудовища танк - стартует, вроде как, выгодная экзекут-фаза с бонусом к входящему урону, и дамагеры могут круто накидать боссу. Но тут палка о двух концах - Гъяваллар в этот момент рвет танку жопу, да и хила напрягает, заставляя их обоих тратить ценные и медленно перезаряжающиеся кнопки. И главное в моем деле не попадаться слишком часто - я уже примерно посчитал, что гарантированно сдохну, если попадусь к боссу в лапы с интервалом менее, чем в двадцать секунд...
Началось крайне гладко - уже хорошо «нагретый» недавними боями с относительно быстрыми, очень мобильными противниками, я сразу же вписался в бешеный темп сражения с Гъявалларом. Не получалось, правда, по-тупому кружить вокруг него по идеальной круговой траектории - тварь и слишком быстра, и слишком умна. Одна из немногих обладателей расширенного интеллекта, очень адаптивного - такие пришли в игру одновременно с разломами, которые случайно генерируются. Нет единой тактики, нет универсальной последовательности действий - ты только примерно понимаешь, что тебя ожидает, и подстраиваешься под чудовище. Как и чудовище подстраивается под тебя, и это не было очередным пустословным слоганом игровой индустрии - здесь я впервые видел реалистичное подобие живого существа, непредсказуемого и страстно жаждущего порвать тебя на виртуальные кусочки и полигоны.
Но идеальный алгоритм моих действий, наконец, был нарушен - все мы ошибаемся, конечно. Я ошибся на сороковой секунде боя. К тому моменту у псины было семьдесят девять процентов здоровья.
- Бля. - коротко ругнулся я, группируясь как можно более устойчиво перед тем, как мне в плоскость щита прилетит мощнейший удар лапой. Отправить его в скольжение - типа, парируя, у меня не получилось, успел в самый последний миг прикрыться.
Получен эффект: «Готовность» - [III]
Но ошибка была не в этом.
Пропахав где-то метровую борозду в каменном полу после блокирования, я кое-как устоял на ногах после тяжелого фронтального удара - но слишком медленно раскачался на рывок в сторону от молниеносного тычка скорпионовым жалом. Оно хотя и угодило все туда же, в щит, и не пробило его, но меня круто опрокинуло на спину - и стойка была кривая, и центр тяжести не там, где надо, и эффект «Готовности» уже кончился. Подняться я успел лишь наполовину, привстав на колено, но закончить подъем тварь мне не позволила. Нырнула к себе же в тень и в тот же самый миг выскочила из пола рядом со мной, начав пихать и толкать меня быстрыми тычками лап и морды, абсолютно при этом игнорируя мои попытки отмахаться топориком через умения ближнего боя или вовсе взрывчаткой, которую я детонировал буквально в сантиметрах перед собой.
Наконец, когда псина сочла момент подходящим, она ухватила меня пастью прямо пополам, за туловище - от верхних клыков я загородился щитом, от нижних кое-как прикрыла пластина кирасы, но урона я сейчас в любом случае нахватаю дохрена.
Получен эффект: «Последний Рубеж» - [III]
И началась карусель.
Получен эффект: «Покровительство Эмпириона» - [III]
Это уже поспешила смазать меня своей защитной кнопкой Весна - умничка. Понятия не имею, что эта штуковина делает, но здоровье снижалось крайне медленно, пока меня вертушкой бесоёбило в пасти чудовища. Потерял почти половину хит-поинтов, пока Гъяваллар, наконец, не наигрался моей тушкой вдоволь и по скрипту не отшвырнул меня куда подальше - давая время хлебнуть зелье, сориентироваться, и вернуться к пляске.
Получен эффект: «Восстановление» - [III]
Продолжительность: 40 сек.
Теперь нужно не вляпаться туда же, в зубы босса, хотя бы в ближайшие полминуты. Если это случится - я погибаю, гарантированно и без вариантов.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

