`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон

Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон

Перейти на страницу:

Неделя, что прошла после экспедиции Дримма к тайникам, выдалась еще та — ни одной свободной минутки, Дримм, а вместе с ним и все остальные старшие отряда буквально зашивались, пытаясь все успеть, не легче приходилось и не рвущимся на командирские должности рядовым членам отряда, но несмотря на такой беспрерывный аврал, все было сделано качественно и в срок: каждый знал свое место и что ему делать в конкретной ситуации, игроки подкачались до более-менее приемлемого уровня, снаряжение было не только подготовлено, но даже испытано, взаимодействие с заготовками отработано, информация от шпионов получена и учтена при составлении плана операции — они были готовы. К месту пришлась и магическая бижутерия, найденная Дриммом в первом из тайников — она позволила очень серьезно усилить отряд, что одновременно сказалось и на скорости прокачки, поскольку теперь игроки могли выходить на гораздо более сильных существ. С комплектами доспехов, принесенными Дриммом из доступной по мановению пальца базы-убежища, не повезло — эльфы не смогли их носить и использовать, для них это были хорошие, но совершенно обычные доспехи и оружие без бонусов, так что оба комплекта вернулись туда, откуда были взяты, сам Дримм не стал в них переснаряжаться в основном по причине того, что он хотел, чтобы Сирена, увидев его старые доспехи, сразу поняла, кто к ней заглянул, да и не так уж комплект''Черной молнии''был плох (к сожалению полностью собрать его не получилось — наплечников как нигде не было, так и не появилось, и до начала операции Дримм не сумел их найти). За этот период ему так и не удалось взяться за магию фейри — времени катастрофически не хватало, и два выученных им в первое посещение ''Холма'' (именно так Дримм, вспомнивший земные легенды о фейри, решил назвать доступную только ему базу-карман в пространстве) заклинания стали единственными выученными заклинаниями магии фейри за все это время, зато книжку по рунной магии, найденную в первом тайнике, Дримм сумел таки проштудировать и даже найти как приспособить пару доступных ему заклинаний под нужды операции.

Спустя час они достигли нужной точки и тут уже началась работа Дримма, остальные были либо в дозоре, либо исполняли роль зрителей, наблюдая как фейри использует смесь из трех видов магии: рунной, квелья и в какой-то степени фейрийской для защиты лагеря. Впрочем ничего особо зрелищного не было — основная часть волшебы была подготовлена заранее, а сейчас Дримм просто обошел лагерь по кругу, разбрасывая небольшие деревянные плашечки, смоченные в его крови и с вырезанными на них рунами. Засеяв таким образом лагерь по окружности, Дримм встал в его центр и произнес достаточно длинное заклинание на языке квелья, не успел он закончить как в местах, где лежали кусочки дерева с рунами зашевелилась земля и вверх и в стороны полезли растущие прямо на глазах черные побеги, буквально за минуту превратившиеся в густой кустарник, а через две — кусты сомкнулись и образовали вокруг лагеря живую стену выше человеческого роста. Впрочем развитие растений на этом не прекратилось и еще через несколько минут стена была уже семиметровой высоты, десятиметровой толщины и состояла из неподдающихся огню и слабо-поддающихся как магии, так и стали ветвей. Дополнительно друиды хорошенько поработали над лагерем снаружи, замаскировав неестественность черного кустарника и заодно уже устроив несколько сюрпризов от себя, каждый в меру своих возможностей и фантазии, дополнительно приложил свою руку и Дримм с помощью все той же магии квелья — найти лагерь стало совершенно невозможно, даже если кто-то и будет его искать на большом и не очень густо населенном острове. Доступ как к лагерю, так и из него обеспечивался с помощью таких же плашек, но с несколько другим набором рун. Перед имеющим такой пропуск, а имел его каждый член отряда, живая стена расступалась, образовывая проход, и закрывалась, вернее зарастала вслед за ним.

Пока что весь отряд, кроме дозорных, разместился в лагере и готовился к скорому бою, а Дримм вместе с Таурохтаром и Светланой отправился на встречу со шпионом, ожидавшим их в условленном месте.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Альдарон — эльф, вор-маг 54-ого уровня.

Только он успел подумать, что клиент что-то задерживается, как на поляну, где должна была состояться встреча, неожиданно выскочил огромный пес, а следом и его хозяин в приметных черных доспехах. Пес повертелся и никого не увидев уселся и принялся чесать задней лапой за ухом, а его хозяин, пару секунд постояв неподвижно, развернулся и уставился точно туда, где и лежал замаскировавшийся Альдарон, затем поднял руку и поманил того пальцем. Делать было нечего и Альдарон со вздохом разочарования спустился с дерева и вышел на поляну.

— Ну как дела? — сразу взял быка за рога наниматель.

— С прошлого раза ничего не изменилось, как они взяли корабль вчера, так и сидят на базе — празднуют. —

— Что по точкам возрождения? -

— Так же, все по прежнему: сигналки, которые дадут знать установившему их магу, что там кто-то появился, и по шесть тролей-заготовок в качестве охраны. Ну и та же маскировка. Ах да! У них появился слабенький друид — заклинания у него пока что первого уровня, но он тоже кое чего там установил, не слишком серьезное — проблемой стать не должно. —

— Ну это уж мне решать, что проблема, а что нет, — ответил фейри в черной броне, а затем обратился к кому-то у него за спиной: — Таурохтар, ты все слышал? Добавь по одному друиду в каждую из трех групп. —

— Хорошо, — раздался голос с другого конца поляны.

Альдарон не спеша повернулся и увидел на другом конце поляны знакомого эльфа-рейнджера, являвшегося одним из руководителей нанявшего его отряда.

— Серьезные ребята, страхуются, прям как в настоящем мире, — довольно подумал 92-летний ветеран Внешней разведки, уже больше трех месяцев развлекающийся подобным образом. Чувство опасности, пусть он и понимал, что это всего лишь игра, приятно горячило кровь, и он вновь чувствовал себя молодым, а ведь 27 лет назад, когда он уходил на покой, ему казалось, что скучать по этой вечно висящей угрозе смерти он точно не будет, а вот поди ж ты.

— Оплата как обычно чеком, — вновь не стал рассусоливать фейри, передавая эльфу мешочек с чеком внутри.

— Тут несколько больше чем мы договаривались? — проверив содержимое и убирая мешочек в сумку, поинтересовался Альдарон.

— Премия. За качественную работу, — ответил фейри.

— Не будет ли наглостью попросить еще кое о чем? — обратился к уже собиравшемуся уходить фейри в черной броне бывший шпион.

— Смотря что ты хочешь, — ответил тот оборачиваясь. Сам фейри не выглядел чем-то обеспокоенным, а вот его пес явно напрягся, да и спутник-эльф тоже.

— Мне бы хотелось посмотреть на то, как вы прищучите тех, за кем я следил. —

— Это можно. — Питомец и спутник фейри вновь расслабились. — От нас как раз пойдет наблюдатель, поможешь ей сориентироваться на месте и смотри сколько влезет. —

— Спасибо! — совершенно искренне поблагодарил Альдарон. В реальности полюбоваться результатом своей работы ему удалось лишь раз 5–6 за все сорок лет службы — обычно действовали уже совершенно другие люди, а он в это время был уже далеко.

— Тириэль. — негромко сказал фейри, обращаясь как будто в пустоту, — напарник у тебя образовался. Давай как договорились, мы подойдем примерно через два часа. —

Среди окружающих поляну кустов и деревьев будто из воздуха соткалась фигура эльфийки с луком в руках и неторопливо направилась к нему, а наниматель вместе с псом и рейнджером наоборот растворились в лесу, как клочки утреннего тумана.

— Все-таки интересные ребята, хорошо что можно будет посмотреть их работу, — подумал Альдарон, двигаясь след в след за своей временной напарницей.

Два часа спустя.

Аракано — эльф-маг 53-его уровня.

— Погудели вчера знатно, аж башка трещит и это в эльфийском-то теле, а может быть это потому что выходил в реал и там тоже водочкой догнался — поди разбери? — Аракано, сидящий на камне у берега, потянулся и лениво ударил босой ногой по воде. — Вроде после зелья лучше стало, можно и продолжить банкет, но бухать уже не тянет. Во! Придумал! Пойду-ка и сожгу живьем парочку рабынь, повеселюсь — все равно после того, как их вчера по кругу пустили, товарный вид они потеряли. —

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)