Безграничный 3.0 - Джон Голд
Сейчас, выслушав мою просьбу найти Вирджинию Ганет, Фемида просто отмахнулась.
— Годы идут, а Саджи не меняется, — мечница лукаво улыбнулась. — Ну, хоть не в Ад призвал, уже хорошо.
— Ухх, Фи..фи-фи! Ты, видать, с годами в язву превратилась. Нельзя просто сказать, что поможешь?
— А если откажу?
— Будешь сама покорять Лабиринт Миров и Тальзеур.
Мечница притворно фыркнула.
— Всё лучше, чем просиживать кресла в совете правления Лунар. Отчёты, переговоры, интриги… знал бы ты, какая скука общаться с политиканами, когда заранее знаешь все их подковёрные игры.
— Фи?
— Да, помогу я, помогу! Кого-то ещё призовёшь?
Я покачал головой. Души Рейдзи и Айзека я так и не нашёл. С Аккароне нам не по пути. Она ещё в Карне ударилась в оппозицию Лунар и следующие тридцать лет оттуда не вылезала, окончательно загубив свой потенциал. Других друзей из Хризалиды , которым я бы доверил свою жизнь, у меня не осталось.
Фемида смущенно потерла носик. Помню эту её черту. Хочет что-то спросить, но стесняется.
— Спрашивай уже.
— Насчёт землян. Собираешься возродить целую цивилизацию?
— Не всё сразу, — мне аж поплохело от предполагаемого объёма работ. — Подожди месяц, а лучше три. Если к этому времени с твоим телом всё будет нормально, ещё раз обсудим этот вопрос.
Подругу малость напрягла новость о возможном отторжении телом, вселённой в него души. Я хорошо поработал над астральным телом Фемиды, но чёрт знает, какие ещё сложности могут возникнуть.
До перехода на 2-й этаж Лабиринта Миров в деревне новичков у нас есть ещё несколько дел. Оставшиеся у меня малые руны я обменял на средние руны по невыгодному курсу. Местные барыги-банкиры только этим и живут. Как выяснилось, на всех этажах Лабиринта Миров руны используются в качестве валюты.
Фемида, пообщавшись с Курцем, а потом и с Говардом, потребовала выделить для эльфа десятую долю нашей добычи, а на закупку экипировки под наши походы, аж четверть всех имеющихся денег.
— Только появилась, а уже распоряжаешься моими… назовём это капиталами.
Фемида фыркнула.
— Ты мне ещё спасибо скажешь, сорняк пятисотлетний!
Ух, и ведь убедила все деньги ей отдать! После штурма магазина экипировки для ранкеров и выбитой скидки в пятнадцать процентов, Курц начал посматривать на Фи с уважением. Команда обзавелась поясными сумками авантюристов. В них тысяча и одна мелочь — от иголки с ниткой, до универсального противоядия — умещалась в чём-то типа раскладного тряпичного пенала.
После магазина мы пошли на штурм вечно занятого главы деревни “Неверленд”.
— Там смотрителя нуб-локации на ноль помножили! А вы тут со своей мелочью моё время тратите, — выслушав нас, мужик просто отмахнулся и пошёл дальше заниматься своими делами.
Перед нами тут же выскочило сообщение от Системы. Как и говорил Максим Покрышкин, за выдающиеся результаты в процессе выполнения задания в Землях Надежды, нам с Говардом выдали особую награду от Системы…на выбор:
— Системный навык (Оценка, Ремонт, Анализ)
— Заклинание (“Малое лечение”, “Противоядие”, “Очистка поверхности”)
— Артефакт (Сумка авантюриста, Манохранилище, Меч правды)
Прочитав перечень доступного, Говард выругался.
— Мэн, я возьму системный навык ”Ремонта”. Магия — это не ко мне. Сумку я уже купил, маны хватает, а меч — это явно не мой случай.
Кивнув другу, я сам без раздумий выбрал Меч правды. Фи и не думала возвращать мне клинок, так что пора обзавестись новым. Она буквально за минуту общения нашла общий язык с духом “Спутнике Людоеда” и тот перестал воспринимать меня, как хозяина. В общем Фемида… такая Фи. Никакой справедливости!
“Меч правды”
Тип: системный предмет, меч || Рейтинг: С-ранг || Целостность: */100 || Эффект: пока клинок напитан маной, его невозможно сломать. Особый предмет Системы.
Неразрушимость — весьма ценное свойство. Видимо, Система создавала это оружие в противовес мечам со свойствами разрушения экипировки.
Последним пунктом наших поисков стал Камень Телепортации. На самом деле это не камень, а целая конструкция из камней один-в-один копия Стоунхендж из мира Земли. В центре громоздилась огромная каменная плита, на поверхности которой в режиме реального времени прописывалась история мира Земли С-601: названия фракций, число активных ранкеров, процент выжившего и уже эвакуированного населения. Нашлась тут и отметка о наших с Говардом деяниях. Теперь понятно, с чем именно связана выдача награды от Системы — мы попали в хроники мира Земель Надежды.
Перед тем, как приступить к выбору задания 2-го этажа Лабиринта Миров, мы, по настоянию Курца, сформировали команду. Теперь задание от Системы будет выдаваться не на каждого человека — а одно на всю команду.
Я прикоснулся к Камню Телепортации, ощутив, как по его поверхности прошла рябь из сжатой до предела маны.
Право на выход из Лабиринта Миров: запрещено до 10-го этажа
Право перехода на следующий этаж: есть
….
Точка перехода: 1-й этаж, мир Земли С-601 = Деревня новичков “Неверленд”
Доступные этажи: 2-й этаж, мир Тейлор С-71 (земного типа, кислородная атмосфера, 24 день от начала Вторжения)
Выберите уровень сложности командного испытания:
E-ранг (Срок: 22 часа / Задача: добыть корни подземного демонического дерева / Уровень: от 5-го / Команда: до 5 участников / Награда: 25 случайных средних рун атрибутов)
D-ранг (Срок: 72 часа / Задача: уничтожить 80 демонических отродий / Уровень: от 10-го / Команда: до 4 участников / Награда: 10 средних рун дополнительных атрибутов)
С-ранг (Срок: 108 часов / Задача: разрушить демонические врата / Уровень: от 20-го / Команда: от 3 участников / Награда: 15 случайных средних рун магических атрибутов, три сумки авантюриста С-ранга)
B-ранг (Срок: 407 часов / Задача: найти и уничтожить Око Связи армии демонов / Уровень: от 25-го / Команда: от 3 участников / Награда: 50 случайных средних рун атрибутов, кольца телепатической связи по числу участников, амплификатор ментальной защиты лидеру группы, три сумки авантюристов B-ранга)
А-ранг [Описание скрыто. Выполните минимум одно задание B-ранга]
S-ранг — [Описание скрыто. Выполните минимум одно задание А-ранга]
SS-ранг — [Описание скрыто. Выполните минимум одно задание S-ранга]
Как интересно. Выходит, что на один этаж Лабиринта приходится один активный мир.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Безграничный 3.0 - Джон Голд, относящееся к жанру LitRPG / Прочие приключения. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


