`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон

Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон

Перейти на страницу:

Пять дней назад, когда их отряд дошел до Узла и все попутчики, имеющие свои планы, разбежались кто куда, остро встала проблема жилья — нужна была база — полностью их место как членов будущего клана, а пока что у отряда, готовящегося к будущей операции, благодаря усилиям игроков-старожилов Узла, такое место нашлось. Особняк в не самой худшей части города, принадлежавший когда-то разорившемуся купцу, а после изъятый за долги городом, оказался почти идеальным решением и позволил им всем разместиться в одном месте более-менее комфортно. Вообще такие дома внутри городских стен не продавались кому попало, но так получилось, что Дримм имел прекрасную репутацию у городской стражи, так что ему позволили приобрести дом на свое имя. Даже с разрешением домик стоил немало, еще в кой-какие деньги встала реконструкция внутри — все-таки усадьба не предназначалась для проживания в ней воинского отряда, но примерно за два дня все было сделано, и они смогли заселиться, а до этого члены отряда кантовались или в реале, или у Дримма в гостинице, или у Людмилы со Светланой на дому.

Казалось бы зачем вообще было морочиться с каким-то жильем-базой, если почти все игроки могут на отдых уходить в реал, но на самом деле такое место было совершенно необходимо по целому ряду как субъективных, так и вполне объективных причин. Во- первых, как сплачивающий фактор — одно дело, не имеющая ни кола, ни двора кучка индивидов, другое дело — дом, в котором они могут расслабиться, почувствовать себя в безопасности, без страха оставить какие-то вещи и просто поесть все вместе, в общем стать частью чего-то целого, пока что как члены отряда, объединенного единой целью, а в будущем как члены одного клана. Во вторых, они уже начали обрастать имуществом: как живым, в виде лошадей, так и неживым, в виде добычи, которую стоит где-то хранить до реализации — сумки Дримма были велики, но не бесконечны и очень дороги, да и по идее должны были бы быть в походе максимально свободны для размещения в них новой добычи. В третьих, не один только Дримм качал алхимию, травничество и другие ремесленные навыки — развитие навыков требовало места, где их можно было развивать: мастерских и лабораторий, ну или хотя бы одной такой мастерской-лаборатории на всех — как говорится в тесноте, да не в обиде. Было и в четвертых, и в пятых, и в шестых, и дальше, но даже первые три причины делали приобретение такой базы не только необходимым, но даже неизбежным, если конечно они хотели состояться как клан.

С именем будущего клана действительно получилось как в присказке: ''Кто успел, того и тапки'', причем даже дважды — как оказалось заявку на такое название клана уже подавали, но буквально за два дня до того как Дримм пришел регистрироваться, истек трехмесячный срок действия заявки, и поскольку клан под этим именем не был сформирован, уже Дримм, заплатив 100 золотых, забил это название на себя, на все те же 3 месяца — действительно судьба!

Пока что их отряд, еще не ставший кланом, собирал информацию о своих врагах и будущем поле деятельности — переть буром, наобум Дримм не собирался, тем более наверняка Сирена уже знает об уничтожении банды Косого и будет настороже. Дримм собирался выждать какое-то время, дать Сирене успокоиться, подкачать своих бойцов, сбить их в по-настоящему единый отряд, вооружить и снарядить более-менее пристойно, провести максимально плотную разведку силами нанятых шпионов, а затем ударить — внезапно, стремительно и без пощады! Сейчас, не по своей воле оказавшиеся низкоуровневыми бойцы с помощью более сильных товарищей стремительно набирали уровни и заодно зарабатывали себе на снаряжение, а также привыкали к своим новым подчиненным — придумка Дримма с целью усилить отряд. Эти новые подчиненные, по двое у каждого из выбранных для этой роли игроков, являлись заготовками, но не совсем такими, вернее совсем не такими, как те, что были у Дримма, отличаясь от них в гораздо лучшую сторону. Первым отличием этих заготовок была раса — они являлись эльфами и обладали всеми расовыми достоинствами остроухих, при этом не страдая присущей им субтильностью. Вторым отличием было то, что благодаря своим расовым и физиологическим особенностям, подкрепленным к тому же гораздо более солидным, чем у старых Дриммовых бойцов, запасом знаний и умений, они одинаково хорошо чувствовали себя и как бойцы ближнего боя, и как стрелки. Еще одним отличием, этих можно сказать универсальных бойцов, было врожденное знание двух видов магии — Общей и Природы, пусть лишь даже на уровне самых основ. Все это вместе и при правильном применении делало этих бойцов той силой, которая практически удвоила боевые возможности отряда, но и стоили эти ушастые спецназовцы(прозвище, прилипшее к новым заготовкам с чьей-то легкой руки) немало, примерно как два десятка подобных Правому и Левому каждый. Поскольку официально клана пока еще не было, пришлось покупать их на каждого из выбранных в качестве владельцев бойцов индивидуально, всего 40 штук: получилось 20 троек во главе с игроком, являвшимся членом тройки, после пришлось потратиться на более продвинутое оружие и даже на амулеты — слишком дорого стоили новоприобретенные бойцы, чтобы дать им погибнуть из-за отсутствия достойного снаряжения.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Все эти многочисленные расходы: покупка особняка-базы, переделка и оборудование его же под нужды отряда, приобретение заготовок, их перевооружение, найм шпионов, так же помощь бойцам-игрокам в приобретении достойного оружия и снаряжения требовали и продолжали требовать немалых вложений, сжирая средства со скоростью пылесоса, и добываемый игроками во время прокачки лут совершенно не покрывал всех расходов, еще и потому, что Дримм (и с ним согласилось большинство членов отряда) считал неправильным забирать в общую казну все добытое, ведь возможность хорошо заработать, действуя вместе, была пусть и не главным, но и немаловажным фактором, приведшим игроков к мысли о создании клана. Так и получалось — деньги вырученные с хабара, взятого у банды Косого, практически уже подошли к концу, а поступления от игроков, несмотря на то, что они сдавали примерно треть своей добычи, были совершенно недостаточны. Ситуация пока что не была критичной — основные расходы: приобретение базы, заготовок и выплата аванса шпионам были уже сделаны, но все равно, чтобы не залезать в личные средства игроков (тут у Дримма нарисовался и шкурный интерес — ясно, кто тут самый богатый и кто понесет основные расходы), следовало озаботиться пополнением казны, и сегодня днем Дримм вместе с Куэ и Ниэллоном собирался сесть на корабль и отправиться в поездку, которая и должна решить их проблему. На время трехнедельного отсутствия Дримма на хозяйстве оставались Светлана и Таурохтар, как самые опытные и высокоуровневые. Их задачей было продолжать подготовку бойцов, принимать сообщения шпионов и за одно по возможности вербовать новых членов будущего клана, этим же уже активно занимался Пьяный Тигр, обещая со временем подтянуть как минимум 50 таких же как и он ролевиков.

Дримм в последний раз окинул взглядом свой кабинет и убедился, что все вроде бы на месте, присел на секунду на дорожку, а затем спустился во двор, где его уже в нетерпении ожидали близнецы и прикрепленные к ним бойцы из ушастого спецназа. До гавани им составили компанию Светлана, Таурохтар и Пьяный Тигр, так что всю дорогу Дримму пришлось утрясать разнообразные мелкие дела, вполне решаемые и без его участия, но видимо те, кто оставался по полной спешили воспользоваться тем, что он еще здесь. Так что на почтовую галеру, которая должна была за шесть-семь дней доставить его до места, фейри буквально вбежал и оказавшись в каюте облегченно вздохнул — наконец-то тишина. Потом Дримм разложил свои вещи и улегшись на кровать достал первую из немалого груза книг, скопившихся у него за это время. Впереди предстояло недельное путешествие, во время которого можно будет подумать, прочитать имеющиеся книги, если уж и не все, то по крайней мере большинство, а главное отдохнуть душой и телом перед предстоящими в скором времени событиями.

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)