Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck
Мультипликативный бонус к энергии: +4,65%
Регенерация энергии: 0.29 ед./мин. (-50%)
Аддиктивный бонус к регенерации энергии: +0 ед./мин.
Мультипликативный бонус к регенерации энергии: +14,5%
Вдвое занижена, теперь мне станет еще тяжелее сражаться и просто шататься где-то по пересеченной местности. Не появись на мне «Обесиленность» так поздно, когда очко умения уже было потрачено на топот ножкой, выбрал бы тогда себе, наверное, кровавую руну в качестве второго скилла - чтобы пуще прежнего обострившуюся ситуацию с энергией выправлять как-то. Но, с другой стороны, каждые десять минут срезать себе две единицы здоровья, когда оно у меня вообще, блядь, не восстанавливается - это серьезная заявочка на премию Дарвина...
Я поморщился от очередной вспышки боли в месте аспидова проклятия. На мозги еще мне давит, паскуда, явно внушает все эти накаты бешенства и раздражения на всякую ерунду, осознанно приходится держать себя под контролем. До сих пор перед глазами стоит тот путеводный указатель - там меня, вроде, первый мало-мальски заметный аффект злобы попытался одолеть. Никак теперь из головы не выйдет сука-столб, все время его поминаю - и правда, надо было его срубить к чертовой матери, как символ.
Но туда я уже не вернусь, не дурак же разворачиваться из-за такого. Я давно как покинул даже лесную опушку, отсюда ее и не видать уже - шагаю сейчас по бескрайним, симпатичным равнинам, которым самое место на рабочих столах мониторов и каких-нибудь рукописных картинах-холстах. Местами обзор до горизонта мне перекрывали редкие кустарники с рощами и холмы, но свою цель я уже мог наблюдать. Далеко впереди, в паре часов, думаю, пешего шага по возделываемым фермерами предместьям виднелись здоровенные, блядь, каменные стены - такую упоротую крепость только в фэнтэзи увидишь, в реальном мире люди подобную чепуху в десятки метров высоты не возводили, если только чтобы повыпендриваться. Хотя здесь и условия другие, может оно так в целях безопасности и надо, не знаю...
Вскоре я сравнялся с первыми реально обжитыми человеком местами. Рощи - вырублены, кустарники - выполоты, в придорожной колее встречаются подгнившие останки брошенных повозок, да их запчастей. Это вовсе не следы бедности или какой-то разрухи, нет - имею в виду, что встречается простой мусор, именно следы человеческой цивилизации. Я уже прошел несколько перекрестков, и конкретно сейчас, по правую от меня руку, виднелись сплошные, бескрайние поля какой-то зерновой культуры до самого восточного горизонта с хребтами Диаволовой Хорды на фоне тамошнего неба. Понятия не имею, чего это за растеньице такое, пшеничка какая-то, высокий стебелек с пучком зернышек на верхнем конце - вероятно, что еще дозревает, ибо не вижу я, чтобы ее пытались собирать. Но редкие фигурки людей на золотистых равнинах и между ними видны хорошо - не то работают, не то кувыркаются там.
Ладно, верю.
Все вот это выглядело достаточно живым и в меру реалистичным, даже со скидкой на общую анимешнутость мироздания, чтобы я окончательно поверил - я не в симуляции. По крайней мере - не в той, которую способны были породить земные технологии на момент моей гибели. Еще оставались фантастические сценарии того, что мой поехавший разум каким-то образом законсервировали после гибели и поместили в симуляцию спустя пару веков, но это, блин...
«Да и без разницы вообще...» - угрюмо хмыкнул я, щурясь ярким, теплым лучам летнего светила, что уже почти выкатилось в полуденный зенит. И пора бы уже мне обжорские привычки нарабатывать, кстати, поэтому я полез в инвентарь за очередной вяленой колбаской, тут же зажимая ее между зубами.
Получен эффект: «Сытость» - [II]
Продолжительность: 1 ч. 34 мин.
Надо еще не позабыть основательно прошвырнуться по городу и подыскать себе системные перевязки в каких-нибудь аптечных лавках, и желательно перевязки именно второго ранга - обработанные травами, они существенно лучше залечивали ранения. И там же, если мне повезет, прикуплю себе на все бабки самые простенькие и дешевые отвары, снадобья какие-нибудь - не лечебные зелья, но именно отвары, которые обладают хотя и слабыми, но крайне продолжительными благотворными эффектами вроде той же регенерации. Подобные лекарства, в отличии от лечебных зелий и зелий маны или обновления, продавались даже у неигровых персонажей в последнем захолустье - рассчитываю разживиться ими и здесь, в Хашарре. Не стоило и о рунных свитках забывать - ранее, при быстрой прокачке, я на них здоровенный болт ложил, а по достижению высоких уровней они уже не особо влияли на твои возможности. Здесь же мне нужна максимально возможная эффективность именно здесь и именно сейчас...
Разминая зубами жесткое, очень сухое мясо, и временами запивая его водой из единственного оставшегося у меня бурдюка, я вовсю глазел по сторонам - было на что посмотреть, и с пользой.
Пешеходов тут, кстати, хватало, как и всадников - засматривался на них без стеснения, нервируя, наверное, некоторых.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck, относящееся к жанру LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

